Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
СЛ проверки Использования магических устройствСодержание книги
Поиск на нашем сайте Начальное отношение СЛ проверки Дипломатии Враждебен 25 + Хар собеседника Недружелюбен 20 + Хар собеседника Безразличен 15 + Хар собеседника Дружелюбен 10 + Хар собеседника Готов помочь 0 + Хар собеседника
Если существо хотя бы безразлично к вам, вы можете попросить его о помощи. Для этого потребуется еще одна проверка Дипломатии с базовой СЛ, соответствующей текущему отношению существа с учетом одного из приведенных ниже модификаторов. Если отношение существа к вам уже улучшилось до готовности помочь, оно может выполнить вашу просьбу и безо всякой проверки. Исключение составляют просьбы, выполнение которых явно противоречит природе или убеждениям существа либо подвергнет его жизнь серьезной опасности. Существо может отказаться выполнять такие просьбы, даже если вы преуспеете в проверке Дипломатии, — последнее слово здесь остается за ведущим. Сбор информации: При помощи Дипломатии вы можете собирать информацию по интересующей вас теме, будь то предмет, место, человек и т. п. Для этого вам придется потратить 1d4 часа, бродя по рынкам и площадям и болтая с местными жителями. СЛ этой проверки зависит от распространенности нужной вам информации. СЛ сбора общеизвестных фактов и слухов равна 10, а если вам нужна тайная или полузабытая информация, то СЛ вполне может достигать 20 и более. Кроме того, ведущий вправе решить, что та или иная информация вообще неизвестна простому люду.
Просьба Модификатор СЛ Дать простой совет или указать дорогу -5 Дать подробный совет Оказать незначительную услугу Раскрыть незначительный секрет Оказать обременительную или непростую услугу Оказать опасную услугу Раскрыть важный секрет +10 и более Оказать услугу, заведомо сопряженную с большими потерями +15 и более Дополнительная просьба +5 за просьбу
Действие: Изменение отношения существа к себе при помощи Дипломатии — это минута непрерывного общения. Просьба это 1 и более раундов общения в зависимости от сложности предмета просьбы. Сбор информации 1d4 часа непрерывного общения с информаторами и досужими сплетниками. Повторные попытки: При помощи Дипломатии нельзя пытаться изменить отношение существа чаще чем раз в 24 часа. Если персонаж отклонил вашу просьбу, повторные попытки не изменят его решения, хотя вы всегда можете обратиться к нему с другой просьбой. Вы вправе свободно проходить повторные проверки Дипломатии при сборе информации. Примечания: Если у вас есть черта Убедительность, проверки Дипломатии даются вам немного легче (см. главу 5).
ДРЕССИРОВКА (Хар; требуется изучение) Вы хорошо знаете, как обращаться с животными, умеете приручать их и обучать выполнению различных простых команд. Проверка: СЛ проверки Дрессировки зависит от того, что именно вы пытаетесь предпринять.
Задача СЛ проверки Дрессировки Отдать животному команду Принудить животное Обучить животное выполнять команду 15 или 20* Натаскать животное на определенный вид деятельности 15 или 20* Приручить дикое животное 15+ количество КЗ животного * См. описание конкретной команды или вида деятельности.
Отдать животному команду: Попытка заставить животное выполнить известную ему команду. Если животное ранено, получило несмертельный урон или если урон понесла любая из его характеристик, СЛ этой проверки увеличивается на 2. Если проверка успешна, следующим же своим действием животное выполнит полученную команду (или приступит к выполнению задачи). Принудить животное:Попытка заставить животное последовать команде, которую оно не знает, но способно выполнить физически. Сюда же относятся попытки заставить животное совершить марш-бросок или двигаться в спешке дольше чем 1 час за один дневной переход. Если животное ранено, получило несмертельный урон или если урон понесла любая из его характеристик, СЛ этой проверки увеличивается на 2. Если проверка успешна, следующим же своим действием животное выполнит полученную команду (или приступит к выполнению задачи). Обучить животное выполнять команду: При помощи проверки Дрессировки за одну неделю работы с животным вы можете научить его выполнять определенную команду. Животное с Интеллектом, равным 1, может выучить до трех различных команд, а если Интеллект животного равен 2, то оно способно усвоить до 6 команд. Далее перечислены некоторые команды (в скобках приведена СЛ проверки Дрессировки, которую необходимо пройти, чтобы обучить животное). Помните, что список при желании можно дополнять: «Апорт» (СЛ 15): Животное приносит какую-то вещь. Если вы не указали на конкретный предмет, зверь принесет то, что больше понравится ему самому. «Жди» (СЛ 15): Животное остается на месте, ожидая вашего возвращения. Оно не станет атаковать других существ, но будет защищать себя в случае необходимости. «Защищай» (СЛ 20): Животное защищает вас (или готовится защищать, если в данный момент опасности нет) безо всяких дополнительных команд. Отдать команду потребуется, если вы захотите, чтобы оно защищало не вас, а другого персонажа. «Ищи» (СЛ 15): Животное обследует указанную область в поисках всего одушевленного или как минимум движущегося. «Ко мне» (СЛ 15): Животное приходит на ваш зов, даже если бы в любой другой ситуации оно так не, поступило. «Рядом» (СЛ 15): Животное следует за вами даже туда, куда в любой другой ситуации оно бы не пошло. «След» (СЛ 20): Животное берет след, ориентируясь по запаху. Прежде чем обучать зверя этой команде, убедитесь, что он обладает способностью нюх. «Стереги» (СЛ 20): Животное остается на месте и никого не подпускает к охраняемому объекту. «Тащи» (СЛ 15): Животное тянет или толкает вес, равный его среднему или тяжелому уровню нагрузки. «Трюк» (СЛ 15): Животное изучает ряд самых простых команд, таких как «сидеть», «кувырок», «голос», «дай лапу» и т. п. «Фас» (СЛ 20): Животное атакует явных врагов. Когда вы отдаете эту команду, вы можете указать животному на конкретное существо, и тогда зверь будет стремиться атаковать именно его. Обратите внимание, что обычно животные атакуют только гуманоидов, гуманоидных чудовищ и других животных. Если вы хотите приучить животное атаковать любых существ (включая столь противоестественных созданий, как аберрации или нежить), считайте, что вам нужно обучить его второй команде «фас». «Фу» (СЛ 15): Животное выходит из боя или прекращает делать то, что оно в данный момент делает. Зверь, который не знает этой команды, сражается до тех пор, пока враги не будут повержены или обстоятельства (ранения, ужас и т. п.) не вынудят его спасаться бегством. Натаскать животное на определенный вид деятельности: Вместо того чтобы обучать животное отдельным командам, вы можете использовать комплексный подход и выдрессировать его так, чтобы оно могло заниматься тем или иным видом деятельности. Каждый вид деятельности представляет собой набор команд, вписывающихся в определенную роль, которую должно играть дрессируемое животное, будь то сторожевая собака или вьючный мул. Животное, натаскиваемое на определенный вид деятельности, должно соответствовать требованиям каждой из команд, входящих в программу дрессировки. Если в программу входит более трех команд, Интеллект натаскиваемого животного должен быть не ниже 2. Животное можно натаскать только на один вид деятельности, однако никто не мешает обучать натасканное животное дополнительным командам, если оно на это способно. Натаскивание требует меньше проверок, но занимает столько же времени, сколько обучение всем входящим в программу дрессировки командам. Боевое животное (СЛ 20): животное обучают бесстрашно нести всадника в самую гущу сражения и понимать команды «фас», «ко мне», «защищай», «фу», «стереги» и «рядом». Натаскивание боевого животного занимает 6 недель. Кроме того, вы можете подтянуть верховое животное до боевого за 3 недели при помощи проверки Дрессировки со СЛ 20. При этом животное забывает все «верховые» команды, но обучается вместо них «боевым». Значительную часть лошадей и ездовых собак натаскивают именно как боевых животных. Бойцовое животное (СЛ 20): животное обучено бросаться на врагов и понимать команды «фас», «фу» и «жди». Натаскивание бойцового животного занимает 3 недели. Сторожевое животное (СЛ 20): сторожевое животное знает команды «фас», «защищай», «фу» и «стереги». Натаскивание сторожевого животного занимает 4 недели. Тягловое животное (СЛ 15): тягловое животное знает команды «ко мне» и «тащи». Натаскивание тяглового животного занимает 2 недели. Охотничье животное (СЛ 20): охотничье животное знает команды «фас», «фу», «апорт», «рядом», «ищи» и «след». Натаскивание охотничьего животного занимает 6 недель. Цирковое животное (СЛ 15): цирковое животное знает команды «ко мне», «апорт», «рядом», «трюк» и «жди». Натаскивание циркового животного занимает 5 недель. Верховое животное (СЛ 15): годным под седло считается животное, которое знает команды «ко мне», «рядом» и «жди». Натаскивание верхового животного занимает 3 недели. Приручить дикое животное: Чтобы приручить дикое животное, его нужно вскармливать и взращивать с самого раннего возраста. Один дрессировщик может присматривать лишь за тремя животными единовременно, причем все они должны принадлежать к одному и тому же виду. Приручаемое дикое животное можно обучить нужным командам либо в процессе его взросления, либо после, когда оно уже вырастет. Действие: Варьируется. Если вы отдаете животному команду, это сопутствующее действие, а если принуждаете, то это действие, требующее полного хода (друиды и следопыты могут отдавать своим верным зверям команды в качестве свободного действия или принуждать их, используя сопутствующее действие). Что касается обучения животного, то проверку Дрессировки следует проходить только однажды — в середине обучения, днем обучения (или натаскивания) при этом считается день, в течение которого дрессировщик потратил не менее трех часов на работу с животным. Если эта проверка Дрессировки оказывается провальной, ваша попытка приручить, обучить или натаскать животное не удается, про приручение можно забыть, но обучение или натаскивание можно начать заново. Если же проверка проходит успешно, вам предстоит завершить начатое. Если в процессе обучения, приручения или натаскивания происходит перерыв или если дело не доведено до конца по любой причине, попытка обучения, приручения или натаскивания считается проваленной. Повторные попытки: Возможны, за исключением приручения. Примечания: Вы можете использовать этот навык при общении с существами, не являющимися животными, если показатель Интеллекта этих существ не превышает 2. СЛ проверок Дрессировки при этом возрастает на 5. Эти существа имеют то же ограничение на количество изученных команд, что и животные. Друиды и следопыты получают бонус +4 (ситуативный) к проверкам Дрессировки при взаимодействии со своими верными зверями. Кроме того, верные звери друидов и следопытов могут автоматически (без длительных тренировок и проверок Дрессировки) получить знание нескольких дополнительных команд сверх ограничения, установленного их показателем Интеллекта. Если у вас есть черта Друг животных, проверки Дрессировки даются вам немного легче (см. главу 5). Без изучения: Если в ваш навык Дрессировка не вложено ни единого пункта, вы можете взаимодействовать только с прирученными животными — вместо проверки Дрессировки при этом используется проверка Харизмы. Обратите внимание, что касается это лишь команд и принуждения; обучать, натаскивать и приручать животных вы не можете вовсе. Если при этом вы являетесь друидом или следопытом, то единственное животное, которое вы способны обучать и натаскивать, проходя проверки Харизмы, — ваш верный зверь.
ЗАПУГИВАНИЕ (Хар) При помощи этого навыка вы можете страхом заставить вашего оппонента делать то, что вам нужно. Этот навык подразумевает как словесные угрозы, так и демонстрацию грубой силы. Проверка: Успешная проверка Запугивания может заставить вашего оппонента действовать так, как вы ему скажете, на протяжении 1d6 х 10 минут. СЛ этой проверки равна 10 + количество КЗ цели + модификатор Мудрости цели. Запуганная цель становится дружелюбной, выдает нужную вам информацию, послушно выполняет приказы, не подвергающие ее жизнь опасности, и оказывает ограниченное содействие. Как только Запугивание перестает действовать, цель начинает воспринимать вас недружелюбно и вполне может доложить о вас местным властям. Если попытка провалена на 5 и более, цель попытается вас обмануть и вообще будет всячески стремиться вам навредить. Деморализация: При помощи Запугивания вы можете попытаться ввергнуть своего противника в состояние потрясения на несколько раундов. СЛ этой проверки равна 10 + количество КЗ цели + модификатор Мудрости цели. Если проверка оказывается успешной, цель потрясена на 1 раунд. Длительность потрясения увеличивается на 1 раунд за каждые 5 пунктов, на которые результат проверки Запугивания превзошел ее СЛ. Вы можете деморализовать противника, только если тот находится на расстоянии не дальше 30 футов и способен ясно вас видеть и слышать. Деморализация уже деморализованного противника только продлит состояние потрясения, но не усилит его страх. Действие: Попытка изменить отношение цели к вам при помощи Запугивания занимает 1 минуту разговоров. Попытка деморализации противника — основное действие. Повторные попытки: Вы можете попытаться запугать противника повторно, но СЛ каждой дополнительной попытки увеличивается на +5. СЛ возвращается к своему исходному значению через 1 час. Примечания: Вы получаете бонус +4 к проверкам Запугивания, если ваш размер больше, чем размер вашего оппонента, и штраф -4, если размер оппонента больше вашего. Если у вас есть черта Убедительность, проверки Запугивания даются вам немного легче (см. главу 5). Полуорки получают +2 (народ) к проверкам Запугивания.
ЗНАНИЕ (Инт; требуется изучение) Вы сведущи в той или иной сфере знаний — вам известны ответы даже на самые каверзные вопросы. Подобно навыкам Ремесла, Исполнения и Профессии, Знание включает в себя целый спектр различных специальностей. Вот некоторые из них: Высший свет (генеалогия, геральдика, персоналии, правители) География (страны, ландшафты, климат, население) Инженерное дело (здания, акведуки, мосты, фортификация) История (войны, колонии, миграции, города) Краеведение (легенды, известные деятели, местные обитатели, законы, обычаи, традиции, гуманоиды) Магия (древние тайны, магические традиции, мистические символы, конструкции, драконы, волшебные звери) Планы (Внутренние планы, Внешние планы, Астральный план, Эфирный план, потусторонние существа, планарная магия) Подземелья (аберрации, пещеры, жижи, спелеология) Природа (животные, феи, гуманоидные чудовища, растения, времена года и другие природные циклы, 4 погода, вредители) Религия (боги и богини, мифология, религиозные традиции, символы религий, нежить) Проверка: Получить ответ на вопрос из вашей области познания — это проверка со СЛ 10 (если вопрос очень простой), 15 (простой вопрос), 20 или 30 (по-настоящему сложный вопрос). Изучая некоторые области Знания, вы получаете много сведений о различных чудовищах, их особенностях, уязвимостях. СЛ проверки Знания при распознании чудовища равна 10 + КО чудовища. В случае с особенно распространенными чудовищами (вроде гоблинов) СЛ проверки будет равна 5 + КО чудовища. Если же чудовище редкое, то СЛ может увеличиться до 15 + КО чудовища или даже выше. В случае успеха вы вспоминаете об этом чудовище что-нибудь полезное. За каждые 5 пунктов, на которые результат проверки превзошел ее СЛ, вы вспоминаете еще один важный факт. Подобную практическую пользу приносят многие сферы знания (некоторые примеры приведены в таблице «СЛ проверок навыка Знание»). Действие: Как правило, проверка знания вообще не требует времени и не считается действием (см. раздел «Без изучения» ниже). Повторные попытки: Невозможны. При проверке Знания выясняется, какими именно сведениями вы располагаете по тому или иному вопросу, и повторные размышления над одним и тем же предметом не позволят вам «вспомнить» то, чего вы никогда не знали. Без изучения: Вы не можете проходить проверки Знания со СЛ больше 10. Это ограничение не действует, если у вас под рукой есть обширная библиотека по интересующему вас предмету. Однако для работы с библиотекой требуется масса времени, так что длительность проверки знания возрастает до 1d4 часов. Особенно полные и хорошо организованные библиотеки могут даже обеспечить бонус при проверке Знания по соответствующей теме.
ТАБЛИЦА: СЛ ПРОВЕРОК НАВЫКА ЗНАНИЕ Задача Знание СЛ Знание нынешних правителей и их геральдики Высший свет Знание тонкостей принятого этикета Высший свет Знание порядка наследования Высший свет Опознание народности или акцента существа География Опознание местности по географическим особенностям География Определение местоположения ближайшего поселения или достопримечательности География Опознание сооружений в аварийном состоянии Инженерное дело Определение архитектурного стиля и года постройки сооружения Инженерное дело Определение слабых мест конструкции Инженерное дело Знание недавних или исторически значимых событий История Определение приблизительной даты того или иного события История Знание малоизвестного или исключительно древнего исторического события История Знание местных законов, правителей и широко известных мест Краеведение Знание распространенных слухов и почитаемых традиций Краеведение Знание секретных организаций, закулисных правителей и тайных мест Краеведение Опознание аур, увиденных при помощи обнаружения магии Магия 15 + круг заклинания Определение магической природы действующего эффекта Магия 20 + круг заклинания Определение магической природы материалов, сотворенных при помощи магии Магия 20 + круг заклинания Опознание направленного на вас заклинания Магия 25 + круг заклинания Опознание творимого заклинания по применяемым материальным компонентам Магия Знание названий планов Планы Опознание плана, в котором находишься в данный момент Планы Определение родного плана существа Планы Опознание подземных опасностей Подземелья 15 + КО события Опознание минералов, пород и металлов Подземелья Определение уклона Подземелья Определение расстояния до поверхности земли Подземелья Опознание природной опасности Природа 15 + КО события Опознание известного растения или животного Природа Определение сверхъестественной природы погодного феномена Природа Определение детали ландшафта искусственного происхождения Природа Опознание атрибутики и служителей общеизвестных божеств Религия Знание мифологии и заветов общеизвестных божеств Религия Опознание атрибутики и служителей малоизвестных божеств Религия Определение особенностей и слабостей чудовища Соответствующее 10 + КО чудовища
ИЗВОРОТЛИВОСТЬ (Лвк; штраф за доспехи) Ваша подготовка позволяет вам освобождаться от оков и выворачиваться из самых хитроумных захватов. Проверка: В приведенной далее таблице указана СЛ проверок Изворотливости, соответствующая самым разнообразным ситуациям. Веревки: Чтобы выпутаться из веревок, нужно пройти проверку Изворотливости со СЛ, равной 20 + МБМ того, кто вас связывал. Кандалы и искусно сделанные кандалы: СЛ проверки Изворотливости для избавления от оков зависит от их качества (см. таблицу). Ограниченное пространство: СЛ этой проверки подразумевает попытку протиснуться в лаз, куда проходит ваша голова, но при этом не проходят плечи. Если этот лаз достаточно длинный, вам может потребоваться несколько последовательных проверок. Вы не способны протиснуться в лаз, в который не проходит ваша голова. Захват: Вы можете пройти проверку Изворотливости вместо проверки боевого маневра, если противник взял вас в захват или обездвижил (см. главу 8).
Ситуация СЛ проверки Изворотливости Веревка/путы 20 + МБМ связывающего Сеть, заклинания оживить веревку, управление растениями, власть над растениями или опутывание Заклинание силки Кандалы Ограниченное пространство Искусно сделанные кандалы Захват ЗБМ взявшего в захват Действие: Проверка Изворотливости в случае с путами, кандалами и прочими ситуациями (за исключением захвата) занимает 1 минуту сосредоточенной работы. Попытка выпутаться из сети, заклинаний оживить веревку, управление растениями, власть над растениями или опутывание — это действие полного хода. Если вас взяли в захват или обездвижили, то попытка освободиться — основное действие. Чтобы протиснуться в лаз, вам потребуется минута или даже больше в зависимости от длины этого лаза. Повторные попытки: Варьируются. Вы можете пройти проваленную проверку Изворотливости повторно, если протискиваетесь в лаз, достаточно длинный, чтобы для этого потребовалось несколько последовательных проверок. Если ситуация располагает, вы можете проходить повторные проверки и в других ситуациях и даже брать 20, если вам никто не мешает. Если СЛ проверки навыка при попытке избавиться от веревок или пут выше, чем 20 + значение вашего навыка Изворотливости, значит, вы не можете освободиться при помощи этого навыка. Примечания: Если у вас есть черта Проныра, проверки Изворотливости даются вам немного легче (см. главу 5).
ИСПОЛНЕНИЕ (Хар) Вы изучили одну из разновидностей искусства, призванного развлекать людей, будь то пение, актерское мастерство или игра на музыкальных инструментах. Подобно навыкам Ремесла, Знания и Профессии, Исполнение включает в себя целый спектр различных специальностей, каждая из которых развивается отдельно от других. Каждой из девяти категорий этого навыка присущи свои собственные методы, инструменты и техники, примеры которых приведены в скобках напротив названия каждой из категорий: Духовые инструменты (флейта, сиринга, окарина, труба) Клавишные инструменты (клавесин, пианино, орган) Красноречие (эпос, ода, сказительство) Лицедейство (комедия, драма, пантомима) Пение (баллады, песнопения, частушки) Струнные инструменты (скрипка, арфа, лютня, мандолина) Танец (балет, вальс, джига) Ударные инструменты (глокеншпиль, цимбалы, барабан, бубен) Шутовство (буффонада, лимерики, анекдоты) Проверка: Вы можете впечатлить аудиторию своими талантами в избранной вами категории исполнительского искусства. СЛ СЛ Исполнение Рутинное исполнение. Попытка заработать немного денег, выступая перед непритязательной публикой. Почти попрошайничество. Так вы сможете заработать 1d10 мм/день. Довольно приятное исполнение. В процветающем городе вы можете заработать 1d10 см/день. Отличное исполнение. В процветающем городе вы можете заработать 3d10 см/день. Со временем вас могут пригласить в профессиональную труппу, в составе которой вы имеете шанс стать местной звездой. Запоминающееся исполнение. В процветающем городе вы можете заработать 1d6 зм/день. Со временем вас могут заметить благородные покровители искусств, и ваше имя прогремит на всю страну. Выдающееся исполнение. В процветающем городе вы можете заработать 3d6 зм/день. Со временем ваше имя узнают в других странах или даже на иных планах.
Искусно сделанные музыкальные инструменты дают вам бонус +2 (ситуативный) к проверкам Исполнения, в которых они применяются. Действие: Варьируется. Попытка заработать денег публичными выступлениями может подразумевать все что угодно — от вечерней подработки до полного рабочего дня. Зависящие от навыка Исполнения способности барда описаны в главе 3. Повторные попытки: Возможны. Повторные попытки возможны, но они не отменяют последствий предшествовавших им провалов, так что публика, которую не впечатлили предыдущие ваши представления, прохладно отнесется к последующим. СЛ повторной проверки Исполнения увеличивается на 2 за каждый предыдущий провал. Примечания: Бард должен вложить определенное количество пунктов в навык Исполнения, чтобы использовать свою классовую способность выступление барда. Подробности вы найдете в описании класса барда (см. главу 3).
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАГИЧЕСКИХ УСТРОЙСТВ (Хар; требуется изучение) Вы знаете, как активировать магические предметы — даже те, которыми не умеете пользоваться. Проверка: При помощи этого навыка вы можете читать записанные заклинания и активировать магические предметы. Использование магических устройств позволяет вам использовать магические предметы, даже если вы не принадлежите народу, для которого они предназначены, не обладаете нужной способностью, особенностью класса или мировоззрением. Вы проходите проверку Использования магических устройств каждый раз, когда активируете магическое устройство (например, жезл). Если вы используете этот навык для имитации нужного мировоззрения или иного параметра в «фоновом» режиме, соответствующую проверку Использования магических устройств нужно будет проходить каждый час. Чтобы имитировать параметр при помощи Использования магических устройств, вы должны точно знать, какой именно параметр необходим в каждом конкретном случае. СЛ имитации каждого параметра и наиболее распространенные задачи, решаемые при помощи этого навыка, приведены в таблице.
Задача Активация вслепую Расшифровка записанного заклинания 25 + круг заклинания Применение свитка 20 + УЗ Применение жезла Имитация особенности класса Имитация значения характеристики См. текст Имитация народа Имитация мировоззрения Активация вслепую: Некоторые магические предметы активируются при помощи особых слов, мыслей или действий. При помощи этой проверки вы можете попытаться активировать такой предмет, не зная, что именно нужно сделать, сказать или подумать, чтобы предмет сработал. При этом вам, конечно, придется проделывать ряд действий — бормотать, размахивать руками и т. п. Вы получаете +2 к проверке навыка, если вам уже удавалось активировать этот предмет ранее. Если разница между результатом неудачной проверки и ее СЛ не превышает 9, предмет просто не активируется. При разнице от 10 и более происходит срыв. Обычно это означает, что предмет либо срабатывает на произвольную цель, либо просто наносит вам 2d6 урона разрядом магической энергии. Этот срыв не отменяет и не заменяет того, что обычно может произойти в результате неудачной попытки сотворить недоступное вам заклинание со свитка. Расшифровка записанного заклинания: Эта проверка Использования магических устройств работает точно так же, как попытка расшифровать свиток при помощи Колдовства, за исключением того, что СЛ проверки в данном случае выше на 5. Для расшифровки записанного заклинания требуется 1 минута концентрации. Имитация значения характеристики: Чтобы сотворить заклинание со свитка, вам необходимо достаточно высокое значение соответствующей характеристики (Интеллект для заклинаний волшебника, Мудрость для заклинаний жреца, Харизма для заклинаний барда или чародея). Значение имитируемой таким образом характеристики равно результату проверки Использования магических устройств минус 15. Если значение вашей характеристики и без того достаточно высоко, вам нет нужды его имитировать. Имитация мировоззрения: Некоторые магические предметы обладают позитивными и/или негативными свойствами, срабатывание которых зависит от мировоззрения того, кто их использует. Эта проверка Использования магических устройств может позволить вам имитировать любое мировоззрение по своему выбору. Одновременно можно имитировать только одно мировоззрение. Имитация особенности класса: Порой для активации магического предмета необходима определенная особенность класса. В этом случае, прибегнув к проверке Использования магических устройств, можно имитировать особенность класса вплоть до уровня, равного результату проверки навыка минус 20. Обратите внимание, что этот навык не позволяет вам на самом деле применять имитируемые особенности. Если для активации предмета необходимо соответствовать нескольким критериям (например, обладать еще и подходящим мировоззрением), вы должны либо обладать нужным мировоззрением на самом деле, либо имитировать его при помощи еще одной проверки этого навыка. Имитация народа: Некоторые магические предметы либо предназначены исключительно для определенного народа, либо просто работают лучше, если их использует один из его представителей. В данном случае проверка Использования магических устройств позволит пользоваться этими предметами так, словно вы принадлежите к нужному народу.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 54; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.128 (0.015 с.) |