Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Количество известных заклинаний (по кругам)Содержание книги
Поиск на нашем сайте Ур — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ У класса чародея есть следующие особенности. Ношение брони и обращение с оружием:Чародей умеет обращаться со всем простым оружием, но не может использовать доспехи и щиты. Доспехи мешают чародеям делать жесты, необходимые для применения заклинаний, что может привести к провалу при их сотворении (см. «Мистические заклинания и ношение доспехов» на стр. 49). Заклинания: Чародей умеет творить мистические заклинания из списка в главе 10. Он может сотворить любое известное ему заклинание, не готовя его заранее. Чтобы освоить или применить заклинание, чародею нужно значение Харизмы, равное минимум 10 + круг заклинания. СЛ испытания против заклинаний чародея равна 10 + круг заклинания + модификатор его Харизмы. Подобно другим заклинателям, чародей может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Чародей» на стр. 86. Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Харизма (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания» на стр. 18). Каждый чародей знает весьма ограниченное количество заклинаний. На 1 уровне он узнает четыре заклинания 0 круга и два — 1 круга (по своему выбору). На каждом следующем уровне он изучает одно или более новых заклинаний, как показано в таблице «Количество известных чародею заклинаний» на стр. 85. В отличие от количества заклинаний в день, количество известных чародею заклинаний от его Харизмы не зависит: цифры в таблице фиксированные. Эти заклинания можно взять как из общего списка чародея/волшебника, так и получить из необычных источников. Начиная с 4 уровня и далее на каждом четном уровне (6, 8 и т. д.) чародей может заменить одно из известных ему заклинаний каким-то другим. При этом он теряет прежнее и получает взамен новое. Круг обоих заклинаний должен быть одинаковым. Каждый раз чародей может заменить только одно заклинание и выбирает, делать ли это, в тот момент, когда получает новые заклинания на этом уровне. В отличие от волшебника или жреца, чародею нет нужды заранее готовить свои заклинания. Он всегда может сотворить любое известное ему заклинание, если еще не израсходовал свой дневной запас чар соответствующего круга. Наследие: У каждого чародея есть внутренний источник магии, от которого исходят его заклинания, дополнительные черты, дополнительный классовый навык и другие способности. Этот источник обычно появляется благодаря кровному родству с волшебным существом или особым его участием в семейной истории чародея. Возможно, чародей состоит в дальнем родстве с драконом, а быть может, его дедушка заключил сделку с дьяволом. Каким бы ни был источник, влияние наследия проявляется по мере набора чародеем опыта. Свое наследие он выбирает на 1 уровне чародея, и этот выбор нельзя впоследствии изменить. На 3 уровне и каждые два уровня после этого чародей получает дополнительное заклинание, зависящее от его наследия. Эти чары идут в дополнение к тем, что указаны в таблице «Количество известных чародею заклинаний». Их нельзя заменять на другие на более высоких уровнях. На 7 уровне и каждые шесть уровней после этого чародей получает дополнительную черту, выбранную из списка, соответствующего его наследию. Чародей должен соответствовать всем требованиям такой черты. Фокусы: Чародеи знают некоторое количество фокусов (заклинаний 0 круга), как указано в таблице «Количество известных чародею заклинаний». Эти заклинания похожи на любые другие, но они не тратятся при применении, и их можно использовать сколько угодно раз в день. Заклинания Без Реагентов: На 1 уровне чародей получает черту Заклинания без реагентов в качестве дополнительной.
НАСЛЕДИЕ ЧАРОДЕЕВ Приведенные ниже примеры наследия представляют лишь некоторые из возможных источников сил чародеев. Если а не указано иного, то считается, что у большинства народов есть мистическое наследие.
ДЕМОНИЧЕСКОЕ НАСЛЕДИЕ Несколько поколений назад ваши предки подверглись демоническому влиянию. Оно проявляется во всех ваших родственниках, но в вас особенно сильно. Такое наследие часто подталкивает к хаосу или злу, но ваша собственная судьба (и мировоззрение) зависят только от вас. Классовый навык: Знание (планы). Дополнительные заклинания: устрашение (3), бычья сила (5), ярость (7), каменная кожа (9), возвращение (11), трансформация (13), высшая телепортация (15), нечестивая аура (17), призыв чудовища IX (19). Дополнительные черты: Бойня, Внушительная стойкость, Мощное заклинание, Разрушение+, Сокрушительный удар, Таран+, Усиленный призыв, Эксперт (Знание (планы)). Талант наследия: Когда вы применяете заклинание подшколы призывания, все призванные существа получают СУ/добро, равное ½ вашего уровня чародея (минимум 1). Это СУ не складывается с любым имеющимся у таких существ СУ. Дары наследия: Некоторые считают вас одержимым, но вы-то знаете, что это не так. Демоническое влияние вашей крови растет, и вы обретаете все новые силы. Когти (Св): На 1 уровне вы можете отращивать когти в качестве свободного действия. Они считаются естественным оружием и позволяют вам проводить в качестве полной атаки две атаки с вашим полным БМА. При попадании когти наносят 1d4 урона каждый (1d3, если вы небольшого размера) плюс модификатор Силы. На 5 уровне эти когти становятся магическим оружием, что учитывается при преодолении СУ. На 7 уровне базовый урон от когтей возрастает до 1d6, если вы среднего размера, и до 1d4, если небольшого. На 11 уровне эти когти становятся огненным оружием и наносят при попадании дополнительно 1d6 урона огнем. Вы можете применять эту способность 3 + модификатор 1 вашей Харизмы раундов в день. Эти раунды необязательно должны идти подряд. Демоническая устойчивость (Экс): На 3 уровне вы получаете устойчивость 5 к электричеству и +2 к испытаниям против яда. На 9 уровне устойчивость к электричеству увеличивается до 10, а бонус к испытаниям против яда до +4. Сила Бездны (Экс): На 9 уровне вы получаете +2 (врождённый) к Силе. Этот модификатор возрастает до +4 на 13 уровне и до +6 на 17. Больше призванных (Св): Начиная с 15 уровня, когда вы используете заклинание призыв чудовища и призываете существ подтипа «демон» или с шаблоном «бестия», появляется на одно соответствующее существо больше. Демоническая мощь (Св): На 20 уровне сила Бездны преисполняет вас. У вас появляется невосприимчивость к электричеству и яду, устойчивость 10 к кислоте, холоду и огню, а также телепатия, позволяющая вам общаться с любым существом, говорящим на каком-либо языке, в пределах 60 футов.
ДРАКОНЬЕ НАСЛЕДИЕ Среди ваших предков был дракон, и его древняя магия течет в ваших жилах. Классовый навык: Внимание. Дополнительные заклинания: магический доспех (3), устойчивость к стихии (5), полет (7), ужас (9), устойчивость к магии (11), облик дракона I (13), облик дракона II (15), облик дракона III (17), желание (19). Дополнительные черты: Бой вслепую, Быстрое заклинание, Внушительная стойкость, Живучесть, Сокрушительный удар, Улучшенная инициатива, Эксперт (Знание (магия)), Эксперт (полет). Талант наследия: Когда вы творите заклинание с дескриптором стихии, соответствующим виду вашего драконьего наследия, это заклинание наносит +1 пункт урона за каждую кость, бросаемую при определении урона. Дары наследия: Вы носитель силы дракона, которая может проявиться по-разному. На 1 уровне вы выбираете один вид цветного или металлического дракона (см. «Бестиарий»). Изменить этот выбор впоследствии нельзя. В зависимости от выбранного вида дракона вы получаете устойчивость к определенным типам стихий, а также возможность наносить дополнительный урон.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 76; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.128 (0.011 с.) |