Раунд. Температура металла. Количество КЗ получателя. Заклинания. Сила первоначальной ауры. Длительность остаточной ауры 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Раунд. Температура металла. Количество КЗ получателя. Заклинания. Сила первоначальной ауры. Длительность остаточной ауры

Поиск

Раунд

Температура металла

Урон

Холодный

Нет

Ледяной

1d4

3-5

Обмораживающий

2d4

Ледяной

1d4

Холодный

Нет

 

Любой жар, способный причинить вред существу, отменяет урон от холода от этого заклинания (и наоборот) по одному пункту урона за свой пункт урона. Под водой ледяной металл не причиняет никому урона, но вокруг металлического предмета образуется лед; если предмет не прикреплен или его никто не держит, этот предмет может всплыть.

Ледяной металл нейтрализует и рассеивает раскаленный металл.

 

ЛИСЬЯ ХИТРОСТЬ (FOX'S CUNNING)

Школа:превращение;

Круг:бард 2, чародей/волшебник 2

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, Р/СФ (шерсть или помет лисицы)

Дистанция:касание

Цель:существо (которого коснулись)

Длит.:1 мин./1 УЗ

Испытание:Воли отменяет (безвредно)

Устойчивость к магии:да

Существо становится умнее, получая бонус +4 (усиление) к Интеллекту, что обычным образом влияет на использование навыков и другие связанные с Интеллектом параметры. Волшебник (и другие заклинатели, опирающиеся на Интеллект) не получает благодаря лисьей хитрости новых чар, но С/1 испытаний против его чар увеличивается. Это заклинание не дает дополнительных пунктов навыков.

 

ЛИСЬЯ ХИТРОСТЬ, МАССОВАЯ (FOX'S CUNNING, MASS)

Школа:превращение;

Круг:бард 6, чародей/волшебник 6

Дистанция:близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Цель:одно существо/1 УЗ; все в пределах 30 футов друг от друга

Это заклинание работает так же, как лисья хитрость, но действует сразу на несколько существ.

 

ЛИЧИНЫ (SEEMING)

Школа:иллюзия (морок);

Круг:бард 5, чародей/волшебник 5

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж

Дистанция:близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Цель:одно существо за 2 УЗ, все в пределах 30 футов друг от друга

Длит.:12 часов (П)

Испытание:Воли отменяет или Воли разоблачает (при взаимодействии)

Устойчивость к магии:да или нет; см. текст

Это заклинание работает как изменение облика, но вы также можете менять и внешность других существ. После смерти они обретают свой обычный вид. Если вы заколдовываете тех, кто на это не согласен, они могут пройти испытание Воли или применить УкМ, чтобы сохранить прежний вид.

 

ЛОВУШКА ДЛЯ ДУШИ (TRAP THE SOUL)

Школа:воплощение (призывание);

Круг:чародей/волшебник 8

Время сотворения:1 основное действие или см. текст

Компоненты:С, Ж, Р (драгоценный камень стоимостью 1 000 зм за каждую КЗ пойманного в ловушку)

Дистанция:близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Цель:одно существо

Длит.:постоянное; см. текст

Испытание:см. текст

Устойчивость к магии:да; см. текст

Ловушка для души заключает жизненную силу существа вместе с его телом в камень. Там существо может находиться сколь угодно долго, пока камень не разобьют. Тогда жизненная сила высвобождается, а тело формируется заново.

Если в камень было поймано могущественное существо с иного плана, его можно заставить исполнить одно поручение сразу после освобождения. В остальных случаях существо просто делает что хочет.

Заклинание можно использовать одним из двух способов. 

Завершение заклинания: В этом варианте последнее слово заклинания произносится в качестве основного действия и эффект направляется на существо в пределах дистанции. Оно при этом получает шанс пройти испытание Воли и применить УкМ. Если вы во время сотворения заклинания произносите имя существа, УкМ игнорируется, а СЛ испытания возрастает на 2.

Если УкМ сработала или существо успешно прошло испытание, камень разбивается вдребезги.

Приманка: Второй вариант заклинания несколько хитрее: при этом существо должно добровольно взять предмет с надписанным на нем его собственным именем и последним словом заклинания, что автоматически отправляет его внутрь драгоценного камня. На предмет с надписями можно дополнительно наложить заклинание симпатия. Как только существо его подбирает или получает от кого-либо, его жизненная сила перемещается в камень. У него нет шанса пройти испытание или применить УкМ.

 

ЛОЖНАЯ ЖИЗНЬ (FALSE LIFE)

Школа:некромантия;

Круг:чародей/волшебник 2

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, Р (капля крови)

Дистанция:на себя

Цель:вы сами

Длит.:1 час/1 УЗ или пока не сработает; см. текст

Вы пользуетесь некромантией, чтобы временно оттянуть смерть. Пока это заклинание работает, оно дает вам временные ПЗ в количестве 1d10 +1 за УЗ (максимум +10).

 

ЛОЖНАЯ КАРТИНА (FALSE VISION)

Школа: иллюзия (морок);

Круг: бард 5, чародей/волшебник 5

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: С, Ж, Р (жадеитовый порошок стоимостью 250 зм)

Дистанция: касание

Область: эманация радиусом 40 футов

Длит.: 1 час/1 УЗ (П)

Испытание: нет

Устойчивость к магии: нет

Это заклинание создает иллюзию, которая показывает любым средствам прорицания (тайновидения) выбранное вами ложное изображение, похожее на полноценный образ, вместо того, что они могли бы увидеть в области действия заклинания. Пока ложная картина работает, вы можете в любой момент сконцентироваться и поменять картину, которую показывает это заклинание. Если вы специально не концентрируетесь, то картина остается неподвижной.

 

МАГИЧЕСКАЯ РУКА (MAGE HAND)

Школа: превращение;

Круг: бард 0, чародей/волшебник 0

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты:С, Ж

Дистанция:близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Цель:один немагический бесхозный предмет, весящий до 5 фунтов

Длит.:концентрация

Испытание:нет

Устойчивость к магии:нет

Указывая пальцем на предмет, вы можете поднимать эту вещь и двигать на расстоянии. В качестве сопутствующего действия вы можете переместить его на расстояние до 15 футов в любом направлении, но если предмет оказывается за пределами дистанции действия заклинания, оно прекращает действовать.

 

МАГИЧЕСКИЙ ДОСПЕХ (MAGE ARMOR)

Школа:воплощение (созидание] [сила]

Круг:чародей/волшебник 1

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, Ф (кусок дубленой кожи)

Дистанция:касание

Цель:существо (которого коснулись)

Длит.:1 час/1 УЗ (П)

Испытание:Воли отменяет (безвредно)

Устойчивость к магии:нет

Невидимое, но осязаемое поле силы окружает защищенное этим заклинанием существо, давая ему +4 (броня) к КБ. В отличие от обычной брони, магический доспех не дает штрафов за доспехи и вероятности провала мистического заклинания, а также не влияет на скорость. Поскольку магический доспех является силовым, бестелесные существа не могут бить сквозь него, как сквозь обычный доспех.

 

МАГИЧЕСКИЙ КРУГ ПРОТИВ ДОБРА (MAGIC CIRCLE AGAINST GOOD)

Школа:преграждение [зло];

Круг:жрец 3, чародей/волшебник 3

Это заклинание работает так же, как магический круг против зла, но предоставляет защиту оттого же, что и защита от добра (а не защита от зла), а также может удерживать вызванное незлое существо.

 

МАГИЧЕСКИЙ КРУГ ПРОТИВ ЗЛА (MAGIC CIRCLE AGAINST EVIL)

Школа:преграждение [добро]-,

Круг:жрец 3, паладин 3, чародей/волшебник 3

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, Р/СФ (окружность из серебряного порошка диаметром 3 фута)

Дистанция:касание

Область:эманация радиусом 10 футов вокруг существа (которого коснулись)

Длит.:10 мин./1 УЗ

Испытание:Воли отменяет (безвредно)

Устойчивость к магии:нет; см. текст

Все существа в области действия получают эффекты защиты от зла, а призванные злые существа не могут войти в этот круг. Входящие в круг существа или оказавшиеся в нем с самого начала получают только одну попытку временно отменить контролирующие их эффекты. В случае успеха эти эффекты не работают, пока существа остаются в кругу. Вышедшие из него и вернувшиеся не получают защиты снова. Чтобы не пускать существо в круг (в соответствии с третьей функцией защиты от зла], вам надо преодолеть его УкМ, но модификаторы к КБ, испытаниям и защита от контроля 4 над разумом работают в любом случае.

Это заклинание имеет альтернативную версию, которую вы можете выбрать в момент сотворения вместо обычной: круг, сила которого направлена не наружу, а вовнутрь. Такой круг может удерживать вызванное недоброе существо (например, вызванное заклинанием потусторонний слуга, включая низшую и высшую - версии) до 24 часов за единицу вашего УЗ, если вы применяете р- заклинание воззвания в течение 1 раунда после сотворения магического круга. Вызванное существо не может выйти из такого круга. Если существо, на которое наложено это заклинание, слишком велико, чтобы поместиться в круг, заклинание не создает круга, а работает только против этого существа как защита от зла. Магический круг— не слишком надежная ловушка. Если выложенная при его сотворении окружность из серебряной пыли оказывается нарушена, заклинание немедленно рассеивается. Пойманное существо неспособно сделать ничего, что разрушает круг прямо или косвенно, но раз в день оно может пробовать ловушку на прочность. При этом вы делаете попытку преодолеть УкМ существа; в случае провала существо вырывается на свободу, разрушая круг. Существо, способное совершать межпространственные перемещения любого рода (астральная проекция, врата, выход в Эфир, дверь в пространстве, мерцание, планарный переход, путь в тенях, телепортация и тому подобные способности), может просто выйти таким образом из круга. Вы можете предотвратить это, использовав заклинание пространственный якорь, но это надо сделать быстрее, чем существо успеет подействовать. Если вы успеваете, то пространственный якорь работает столько же, сколько магический круг. Существо не может высунуться из круга, но его дистанционные средства нападения (оружие, заклинания, магические способности и т. д.) проходят сквозь преграду. Существо способно дистанционно атаковать любую цель, кроме самого круга.

Вы можете добавить к кругу дополнительный рисунок — замкнутую ломаную линию с различными магическими знаками рядом, — чтобы сделать магический круг более надежным. Создание рисунка вручную занимает 10 минут и требует проверки Колдовства со СЛ 20. Проверка совершается втайне от вас; при провале рисунок оказывается нерабочим. В спокойных условиях вы можете взять результат 10 без броска при рисовании. Это также занимает 10 минут. Если у вас много времени, вы можете посвятить работе 3 часа 20 минут и взять 20. Успешно сделанный рисунок позволяет вам применить заклинание пространственный якорь к магическому кругу за раунд до сотворения любых заклинаний воззвания. Якорь удерживает существо в магическом круге 24 часа за единицу УЗ. Если круг подготовлен уже с дополнительным рисунком, УкМ существа против круга не учитывается, а его заклинания и атаки не могут проходить сквозь дополнительную линию рисунка. Если существо проходит проверку Харизмы, чтобы выбраться из ловушки (см. заклинание низший потусторонний слуга), ее СЛ увеличивается на 5. Если дополнительную линию рисунка что-нибудь нарушает — хотя бы брошенная соломинка, — существо немедленно освобождается. Само оно не может разрушить линию ни прямо, ни косвенно.

Эффекты этого заклинания не складываются с эффектами защиты от зла и наоборот.

 

МАГИЧЕСКИЙ КРУГ ПРОТИВ ПРИНЦИПИАЛЬНОСТИ (MAGIC CIRCLE AGAINST LAW)

Школа:преграждение [хаос];

Круг:жрец 3, чародей/волшебник 3

Это заклинание работает так же, как магический круг против зла, но предоставляет защиту оттого же, что и защита от принципиальности (а не защита от зла], а также может удерживать вызванное нехаотичное существо.

 

МАГИЧЕСКИЙ КРУГ ПРОТИВ ХАОСА (MAGIC CIRCLE AGAINST CHAOS)

Школа:преграждение [принципиальность];

Круг:жрец 3, паладин 3, чародей/волшебник 3

Это заклинание работает так же, как магический круг против зла, но предоставляет защиту оттого же, что и защита от хаоса (а не защита от зла), а также может удерживать вызванное непринципиальное существо.

 

МАГИЧЕСКОЕ РАЗЪЕДИНЕНИЕ (MAGE'S DISJUNCTION)

Школа:преграждение;

Круг:чародей/волшебник 9

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С

Дистанция:близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Область:все магические эффекты и предметы в радиусе 40 футов (взрыв) либо один магический предмет (см. текст)

Длит.:1 мин./1 УЗ

Испытание:Воли отменяет (предмет)

Устойчивость к магии:нет

Это заклинание разрушает магию всех предметов и эффектов (кроме тех, которых вы касаетесь или держите при себе) в радиусе своего действия. Заклинания и псевдозаклинания при этом рассеиваются полностью (как после применения рассеивания магии), а все волшебные предметы должны пройти испытание Воли и в случае провала стать немагическими на время действия заклинания. Предмет, находящийся в распоряжении существа, использует свои модификаторы к испытаниям Воли или модификаторы существа, смотря что выше. Если предмет при испытании получает 1 на d20, он становится немагическим не временно, а навсегда.

У вас также есть вероятность 1% за единицу УЗ уничтожить любое поле антимагии в области действия заклинания. Если поле антимагии не разрушено разъединением, то последнее не действует на любые предметы внутри поля.

Вы также можете направить это заклинание не на область, а на один волшебный предмет, который должен пройти испытание Воли со штрафом -5. В случае провала предмет уничтожается. Это действует даже на артефакты, но шанс срабатывания у разъединения при этом всего 1% за единицу УЗ. При успехе артефакт уничтожается (без испытаний), но сразу после этого вы должны пройти испытание Воли со СЛ 25 и в случае провала навсегда потерять умение творить заклинания. Магия смертных, включая заклинания желание и чудо, не сможет вернуть это умение. Уничтожение артефактов — опасное дело, и оно в 95% случаев привлекает внимание могущественных созданий, которым этот артефакт по какой-то причине был интересен.

 

МАЛОЕ СОЗИДАНИЕ (MINOR CREATION)

Школа:воплощение (созидание);

Круг:чародей/волшебник 4

Время сотворения:одна минута

Компоненты:С, Ж, Р (маленький кусочек материала, который вы собираетесь создать с помощью этого заклинания)

Дистанция:0 футов

Эффект:бесхозный немагический предмет из неживого растительного материала объемом до 1 куб. фута/1 УЗ

Длит.:1 час/1 УЗ (Ф)

Испытание:нет

Устойчивость к магии:нет

Вы создаете предмет из неживого растительного материала, немагический и бесхозный. Его объем должен быть не больше 1 куб. фута за УЗ. Вы должны пройти проверку навыка соответствующего Ремесла, если хотите сотворить что-то сложное. При попытке использовать такой предмет в качестве реагента заклинания, которое вы пытаетесь сотворить, оно не срабатывает.

 

МАЛЫЙ ОБРАЗ (MINOR IMAGE)

Школа:иллюзия (фикция);

Круг:бард 2, чародей/волшебник 2

Длит.:концентрация + 2 раунда

Это заклинание работает так же, как немой образ, но может включать звуки (кроме членораздельной речи).

 

МАНИПУЛЯЦИЯ ПАМЯТЬЮ (MODIFY MEMORY)

Школа:очарование (принуждение) [разум];

Круг:бард 4

Время сотворения:1 раунд; см. текст

Компоненты:С, Ж

Дистанция:близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Цель:одно живое существо

Длит.:постоянное

Испытание:Воли отменяет

Устойчивость к магии:да

Вы влезаете в память существа и меняете до 5 минут его воспоминаний одним из следующих способов.

• Стираете всю память о событии, которое случилось с существом. Таким способом нельзя убрать эффекты гейса, внушения, приворота и иных подобных заклинаний.

• Помогаете существу абсолютно точно вспомнить любое событие, которое с ним случилось.

• Изменяете детали реально случившегося с существом события.

• Добавляете ложное воспоминание о событии, которого с существом на самом деле не случалось.

Сотворение заклинания занимает 1 раунд. Если существо проваливает испытание Воли, вам потребуется до 5 минут (столько же, сколько времени воспоминаний вы хотите изменить), чтобы довести дело до конца. Если ваша концентрация нарушена до окончания работы или существо оказывается за пределами дистанции, заклинание рассеивается. Изменения в воспоминаниях необязательно прямо влияют на действия существа, к тому же оно всегда сохраняет свои природные наклонности. Воспоминание, слишком плохо согласующееся с остальными, существо обычно принимает за дурной сон, последствия злоупотребления алкоголем или нечто подобное.

 

МАРЕВО (DISPLACEMENT)

Школа:иллюзия (морок);

Круг:бард 3, чародей/волшебник 3

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Р (маленькая кожаная петля)

Дистанция:касание

Цель:существо (которого коснулись)

Длит.:1 раунд/1 УЗ (П)

Испытание:Воли отменяет (безвредно)

Устойчивость к магии:да (безвредно)

Существо, на которое наложили это заклинание, выглядит находящимся примерно в двух футах сбоку от места, где пребывает на самом деле. Для атакующих оно считается находящимся в условиях отсутствия видимости (вероятность промаха 50%). В отличие от ситуации, когда его просто не видно, целиться в такое существо все-таки можно. Истинное зрение показывает, где существо находится на самом деле, отменяя таким образом вероятность промаха.

 

МАСЛО (GREASE)

Школа:воплощение (созидание);

Круг:бард 1, чародей/волшебник 1

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, Р (сливочное масло)

Дистанция:близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Цель:один предмет или квадрат 10x10 футов

Длит.:1 мин./1 УЗ (П)

Испытание:см. текст

Устойчивость к магии:нет

Это заклинание покрывает твердую поверхность слоем жирной субстанции. Все существа в зоне действия должны пройти испытание Реакции и в случае провала оказаться распластанными. Любое существо, успешно прошедшее проверку Акробатики со СЛ 10, может двигаться через скользкое место с половиной своей обычной скорости; при провале оно прекращает движение на этот раунд (и должно пройти испытание Реакции, чтобы не упасть), а при провале на 5 и больше оно падает (см. описание навыка Акробатика). Те, кто не перемещается, не проходят таких проверок и не считаются застигнутыми врасплох.

С помощью этого заклинания можно также покрыть маслом один предмет. Если он в данный момент бесхозный, то заклинание действует на него автоматически; если он в руках у существа, то оно может пройти испытание Реакции, чтобы не выронить эту вещь. Если кто-то пробует потом ее поднять или использовать, то испытание Реакции надо проходить каждый раунд. Существо, которое носит смазанные маслом доспехи или одежду, получает +10 (ситуативный) к проверкам Изворотливости и любых боевых маневров для выхода из захвата или избегания захвата.

 

МАССОВОЕ (НАЗВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЯ)

Все «массовые» заклинания приведены в алфавитном порядке согласно названию самого заклинания, а не его формы. Слово «массовый» указывается в конце через запятую. Заклинания, у которых есть «массовые» формы: бычья сила, внушение, излечение, исцеление критических ранений, исцеление легких ранений, исцеление серьезных ранений, исцеление тяжелых ранений, кошачья грация, лисья хитрость, медвежья стойкость, нанесение критических ранений, нанесение легких ранений, нанесение серьезных ранений, нанесение тяжелых ранений, невидимость, орлиное великолепие, паралич (гуманоид), паралич (чудовище), приворот (чудовище), совиная мудрость

 

МГНОВЕННЫЙ ПРИЗЫВ (INSTANT SUMMONS)

Школа: воплощение (призывание);

Круг: чародей/волшебник 7

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты:С, Ж, Р (сапфир стоимостью 1 000 зм)

Дистанция: см. текст

Цель: один предмет весом до 10 фунтов, не более 6 футов по самому длинному измерению

Длит.: постоянное, пока не сработает

Испытание: нет

Устойчивость к магии: нет

Вы призываете неживой предмет прямо к себе в руку практически откуда угодно. Сперва вам нужно наложить на этот предмет мистическую метку. Затем вы применяете это заклинание, и оно волшебным образом пишет название этого предмета на сапфире стоимостью как минимум 1 000 зм. После этого вы можете призвать этот предмет одним словом (выбранным в момент произнесения заклинания), раздробив при этом сапфир. Предмет немедленно появится у вас в руке. Использовать камень подобным образом можете только вы.

Если предмет находится в распоряжении другого существа, заклинание не срабатывает, но вы немедленно узнаете, у кого предмет и где это существо находилось в момент, когда вы раздробили камень. Надпись на камне невидима и нечитаема, но может быть прочитана с помощью заклинания чтение магических текстов. Предмет может быть призван в том числе и с другого плана, но только если его не забрало другое существо.

 

МЕДВЕЖЬЯ СТОЙКОСТЬ (BEAR'S ENDURANCE)

Школа:превращение;

Круг:жрец 2, друид 2, следопыт 2, чародей/волшебник 2

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты: С, Ж, Р/СФ (несколько волосков или щепотка помета медведя)

Дистанция: касание

Цель: существо (которого коснулись)

Длит.: 1 мин./1 УЗ

Испытание: Воли отменяет (безвредно)

Устойчивость к магии: да

Это заклинание временно придает существу живучести и стойкости, добавляя +4 (усиление) к его Выносливости. Это по обычным правилам увеличивает его ПЗ, шансы пройти испытания Стойкости, проверки Выносливости и т. д. Полученные таким образом ПЗ не считаются временными: они не теряются раньше других и исчезают, когда Выносливость существа возвращается к исходному значению.

 

МЕДВЕЖЬЯ СТОЙКОСТЬ, МАССОВАЯ (BEAR'S ENDURANCE, MASS)

Школа:превращение;

Круг:жрец 6, друид 6, чародей/волшебник 6

Дистанция:близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Цель:одно существо/1 УЗ; все в пределах 30 футов друг от друга

Массовая медвежья стойкость работает так же, как медвежья стойкость, но может быть наложена сразу на нескольких существ.

 

МЕЛКИЕ ФОКУСЫ (PRESTIDIGITATION)

Школа: универсализм;

Круг: бард 0, чародей/волшебник 0

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: С, Ж

Дистанция: 10 футов

Цель, эффект или область:см. текст

Длит.: 1 час

Испытание: см. текст

Устойчивость к магии: нет

Мелкие фокусы — это простейшее заклинание, на котором тренируются новички. Оно позволяет вам производить совсем мелкие волшебные эффекты в течение 1 часа. Их возможности сильно ограниченны. С помощью мелких фокусов вы способны медленно поднять предмет весом до 1 фунта; изменить цвет предмета, а также очистить или запачкать предметы в пределах одного куб. фута за один раунд; нагреть, остудить или наделить запахом 1 фунт неживой материи. Фокусы не могут наносить урон или сбивать концентрацию. При помощи этого заклинания вы можете создавать мелкие предметы, но они всегда топорно сделаны, чрезвычайно хрупки и не годятся в качестве инструментов, оружия или реагентов. Наконец, мелкие фокусы не могут воспроизводить никакие иные заклинания. Любые реальные изменения в предметах (кроме перемещений, чистки и загрязнения) сохраняются не дольше чем на час.

 

МЕРЦАНИЕ (BLINK)

Школа:превращение;

Круг:бард 3, чародей/волшебник 3

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж

Дистанция:на себя

Цель:вы сами

Длит.:1 раунд/1 УЗ (П)

С помощью этого заклинания вы быстро перемещаетесь между Материальным и Эфирным планами; сточки зрения внешнего наблюдателя вы то появляетесь, то исчезаете. При этом действуют описанные ниже эффекты.

Направленные по вам физические атаки получают вероятность промаха 50%; черта Бой вслепую при этом не помогает, потому что вы при каждом исчезновении не просто становитесь невидимы, а выходите в Эфир. Если атака способна причинять вред эфирным существам, то вероятность промаха составляет всего 20% (из-за плохой видимости). Если атакующий способен видеть невидимок, то вероятность промаха также составляет всего 20%; если он способен и видеть невидимок, и поражать эфирных существ, то вероятности промаха у него нет. Ваши собственные атаки также имеют вероятность промаха 20%, поскольку вы периодически проваливаетесь на Эфирный план в самый неожиданный момент.

Заклинание, направленное лично на вас, в 50% случаев не срабатывает, если только заклинатель не способен направлять его на невидимых и эфирных существ. Ваши собственные заклинания также имеют вероятность активации 20% в момент выхода в Эфир. В этом случае они обычно не могут воздействовать на то, что осталось на Материальном плане, хотя могут подействовать на эфирные цели. Пока вы прыгаете на Эфирный план и обратно, вы получаете только половину урона от воздействий по областям (но полный урон от тех, что могут проникать в Эфир). Хотя вы видимы не все время, невидимкой вы не считаетесь, а те, кого вы атакуете, сохраняют свои модификаторы Ловкости к КБ. Но вы получаете +2 к атакам, направленным на всех противников, которые не могут видеть невидимых. Вы получаете половину урона от падений, поскольку падаете, только когда вы материальны.

Находясь на Эфирном плане, вы можете пробегать сквозь твердые предметы, но не можете видеть сквозь них. За каждые 5 футов твердого материала, который вы проходите насквозь, у вас появляется вероятность 50% внезапно вернуться из Эфира. Если это происходит, вас выбрасывает в ближайшее открытое пространство, от чего вы получаете 1d6 урона за каждые 5 футов до этого места. Поскольку примерно половину времени вы проводите на Эфирном плане, то можете видеть и даже атаковать эфирных существ. С ними вы взаимодействуете в целом также, как и с физическими. Эфирное существо невидимо, бестелесно и способно двигаться в любом направлении, даже вверх или вниз. Будучи бестелесными, вы тоже можете пробегать сквозь предметы и даже существ. Эфирные существа видят и слышат то, что происходит на Материальном плане, но для них все выглядит серым и нереальным, а их зрение не простирается дальше 60 футов. На вас могут при этом действовать силовые эффекты и заклинания школы преграждения; их эффекты распространяются из Эфирного плана на Материальный, но не наоборот. Эфирное существо не может атаковать материальных: пока вы в Эфире, ваши заклинания действуют только на тех, кто находится там же. Зато эфирные существа и предметы для вас при этом временно доступны, как материальные. Отдельные материальные существа и предметы умеют производить эффекты, действующие и на Эфирном плане.

 

МЕСТО ИСТИНЫ (ZONE OF TRUTH)

Школа:очарование (принуждение) [разум];

Круг:жрец 2, паладин 2

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, СФ

Дистанция:близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Область:эманация радиусом 20 футов

Длит.:1 мин./1 УЗ

Испытание:Воли отменяет

Устойчивость к магии:да

Существа в области эманации, включая всех входящих в нее, не могут произносить намеренную ложь. Каждое существо может пройти испытание, чтобы избежать эффектов, либо в момент сотворения заклинания, либо когда впервые входит в область эманации. Существа знают, что за эффект на них действует, поэтому они могут увиливать от тех вопросов, на которые предпочли бы в качестве ответа солгать или говорить неполную правду. Те, кто выходит из заколдованного места, могут говорить что хотят.

 

МЕТАМОРФОЗА (SHAPECHANGE)

Школа:превращение (полиморфизм);

Круг:друид 9, чародей/волшебник 9

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, Ф (жадеитовый круг стоимостью 1 500 зм)

Дистанция:на себя

Цель:вы сами

Длит.:10 мин./1 УЗ(П)

Это заклинание позволяет вам принимать облик многих существ. Оно может работать как иной облик, облик зверя IV, стихийная форма IV, облик дракона III, облик великана II и облик растения III в зависимости от выбранной формы. Раз в раунд вы можете переходить от одного облика к другому (свободное действие); это случается либо после основного действия, либо перед ним, но не во время.

 

МЕТЕОРИТЫ (METEOR SWARM)

Школа:разрушение [огонь];

Круг:чародей/волшебник 9

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж

Дистанция:дальняя (400 футов + 40 футов/1 УЗ)

Область:четыре облака радиусом 40 футов, см. текст

Длит.:мгновенное

Испытание:нет или испытание Реакции ½ урона, см. текст

Устойчивость к магии:да

Метеориты — мощное и эффектное заклинание, во многом похожее на огненный шар. Когда вы его творите, четыре сферы диаметром 2 фута появляются из вашей руки и летят туда, куда вы указываете. За ними остается искрящийся огненный след.

Если вы направляете метеорит в конкретное существо, то вам нужно совершить дистанционную атаку касанием. Любой, в кого попал метеорит, получает 2d6 дробящего урона (без испытаний) и штраф -4 на испытание против этого заклинания, когда речь идет об уроне от огня (см. ниже). Если метеорит не попадает в существо, то он просто взрывается в ближайшем углу клетки, на которой находится его цель. Вы можете направить несколько метеоритов в одну цель. Долетев, метеорит взрывается, нанося 6d6 урона огнем всем существам в радиусе 40 футов (облако). Если кто-то оказался в зоне пламени нескольких метеоритов, он должен отдельно проходить испытания для каждого. Несмотря на то, что огонь исходит из нескольких источников, весь урон от него после испытаний складывается, а устойчивость к огню применяется только один раз.

 

МЕТКА СПРАВЕДЛИВОСТИ (MARK OF JUSTICE)

Школа:некромантия;

Круг:жрец 5, паладин 4

Время сотворения:10 минут

Компоненты:С, Ж, СФ

Дистанция:касание

Цель:существо (которого коснулись)

Длит.: постоянное; см. текст

Испытание:нет

Устойчивость к магии:да

Вы ставите метку на существо и определяете, какие именно действия последнего могут ее активировать. Обычно это поведение, которое вы не одобряете. Когда метка активируется, носящего ее настигает проклятие; возможные эффекты соответствуют заклинанию проклятие. Поскольку сотворение заклинания занимает 10 минут и включает рисование знака на лбу у существа, вы можете наложить его только на того, кто не сопротивляется или не может сопротивляться. Подобно эффекту проклятия, метку справедливости нельзя рассеять, но можно убрать при помощи желания, ограниченного желания, разрушения чар, снятия проклятия или чуда. Снятие проклятия работает, только если его УЗ равен или превышает УЗ вашей метки справедливости. Эти ограничения применяются вне зависимости оттого, активировалась ли метка или нет.

 

МЕЧ ВОЛШЕБНИКА (MAGE'S SWORD)

Школа:разрушение [сила];

Круг:чародей/волшебник 7

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, Ф (миниатюрный меч из платины стоимостью 250 зм)

Дистанция:близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Эффект:1 меч

Длит.:1 раунд/1 УЗ (П)

Испытание:нет

Устойчивость к магии:да

Это заклинание создает сияющий меч из чистой силы. Он атакует выбранные вами цели в пределах дистанции, начиная с раунда сотворения заклинания. Меч атакует раз за раунд в ваш ход, его модификатор атаки равен вашему УЗ + модификатор вашего Интеллекта или вашей Харизмы (первое — для волшебников, второе — для чародеев) и с бонусом +3 (усиление). Будучи силовым эффектом, он может поражать эфирных и бестелесных существ. Меч наносит 4d6+3 силового урона и имеет критический диапазон 19-20 и критический множитель х2.

Меч всегда атакует с вашей стороны. Он не получает модификаторов за взятие в тиски и не дает его союзникам. Если меч уходит от вас за пределы дистанции, пропадает из виду или вы перестаете им управлять, он возвращается к вам и просто висит рядом. Каждый раунд после первого вы можете в качестве основного действия направить меч на новую цель. Если вы этого не делаете, меч продолжает атаковать цель, на которую нападал в предыдущем раунде.

Сам меч атаковать или повредить физически нельзя, но дезинтеграция, рассеивание магии, скипетр отмены или сфера аннигиляции на него действуют. КБ меча равен 13 (+0 размер, +3 отражение). Если атакованное существо имеет УкМ, меч пытается ее пробить по обычным правилам при первом попадании. Если устойчивость срабатывает, заклинание рассеивается. Если нет, меч действует на существо в полной мере в течение всей длительности заклинания.

 

МИГ ПРЕДВИДЕНИЯ (MOMENT OF PRESCIENCE)

Школа:прорицание;

Круг:чародей/волшебник 8

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж

Дистанция:на себя

Цель:вы сами

Длит.:1 час/1 УЗ или пока не сработает

Под действием этого заклинания у вас обостряется шестое чувство. Вы можете использовать его эффект один раз, пока оно длится, получая при этом интуитивный бонус, равный вашему УЗ (максимум +25), к любой одиночной атаке, боевому маневру, испытанию, встречной проверке характеристики или навыка. Вы также можете вместо этого прибавить этот интуитивный бонус к своему КБ от одной атаки (даже если вас застали врасплох). Активация этого эффекта не требует действия и может произойти даже в чужой ход. Вы должны объявить, что используете миг предвидения, до того, как бросите кость и получите результат; после этого заклинание перестает действовать. Единовременно вы можете наложить на себя только одно заклинание миг предвидения.

 

МИЛОСТЬ БОЖЕСТВА (DIVINE FAVOR)

Школа:разрушение;

Круг:жрец 1, паладин 1

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, СФ

Дистанция:на себя 

Цель:вы сами

Длит.:1 минута

Обращаясь к силе и мудрости божества, вы получаете +1 (удача) к атакам и урону, наносимому оружием, за каждые три УЗ (минимум +1, максимум +3). Бонус не добавляется к урону от заклинаний.

 

МИСТИЧЕСКАЯ МЕТКА (ARCANE MARK)

Школа: универсализм;

Круг: чародей/волшебник 0

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: С, Ж

Дистанция: касание

Эффект: один личный знак или метка размером не более 1 кв. фута

Длит.: постоянное

Испытание: нет

Устойчивость к магии: нет

Это заклинание позволяет вам поставить свою личную магическую подпись длиной не более чем в шесть букв. Текст может быть видимым или невидимым. Мистическую метку можно поставить на любой поверхности, не повреждая ее физически. Если метка невидима, то применение заклинания обнаружение магии показывает ее как видимую и светящуюся, хотя не обязательно помогает его узнать или прочитать.

Увидеть невидимое, истинное зрение, камень прозрения или глазастая мантия также позволяют разглядеть невидимую мистическую метку. Чтение магических текстов позволяет прочесть слова, если они в этой подписи есть. Мистическую метку нельзя рассеять, но ее может убрать сам создатель или любой, кто использует заклинание стирание. Если поставить мистическую метку на живое существо, то она сотрется в течение месяца. Чтобы к предмету можно было применить заклинание мгновенный призыв, на этом предмете обязательно должна стоять мистическая метка.

 

МИСТИЧЕСКИЙ ГЛАЗ (ARCANE EYE)

Школа:прорицание (тайновидение);

Круг:чародей/волшебник 4

Время сотворения:10 минут

Компоненты:С, Ж, Р (клочок шерсти летучей мыши)

Дистанция:без ограничений

Эффект:магический сенсор

Длит.:1 мин./1 УЗ (П)

Испытание:нет

Устойчивость к магии:нет

Вы создаете невидимый магический сенсор, передающий вам зрительную информацию. Изначально его можно поместить в любой видимой вам точке, а после этого вы вправе вести его куда угодно за любые преграды. Движется такой глаз со скоростью 30 футов в раунд (300 футов в минуту), если просто смотрит вниз и вперед, как идущий человек, или 10 футов в раунд (100 футов в минуту), если осматривает пол впереди, стены и потолок.

Он видит ровно то, что видели бы вы с этой точки. Пока длится заклинание, глаз может двигаться в любом направлении. Он не проходит сквозь стены и подобные твердые препятствия, но может проскользнуть сквозь дырочку диаметром в один дюйм. Глаз неспособен перемещаться на иные планы, даже через врата или подобные магические двери.

Чтобы смотреть через мистический глаз и перемещать его, необходима концентрация. Если вы не концентрируетесь на нем, то глаз не работает никак, пока вы не сконцентрируетесь снова.

 

МИСТИЧЕСКИЙ ЗАМОК (ARCANE LOCK)

Школа:преграждение;

Круг:чародей/волшебник 2

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, Р (золотая пыль стоимостью 25 зм)

Дистанция:касание

Цель:дверь, сундук или врата (к которым прикоснулись), размером до 30 кв. футов/1 УЗ

Длит.:постоянное

Испытание:нет

Устойчивость к магии:нет

При помощи этого заклинания вы можете волшебным образом запереть дверь, сундук или врата. Сами вы после этого сможете легко пользоваться заколдованным предметом (открывать, проходить и т. п.). Если у предмета есть обычный физический замок, то сложность его вскрытия увеличивается на 10, пока действует заклинание. Если замка нет, заклинание его создает, и для взлома такого замка требуется проверка Механики со СЛ 20. Запертые этим заклинанием двери или предметы могут быть взломаны или открыты при помощи заклинаний рассеивание магии или стук. Сложность выламывания двери, защищенной этим заклинанием, на 10 выше обычной для ее материала и типа. Заклинание стук не убирает мистический замок, оно лишь приостанавливает его действие на 10 минут.

 

МИСТИЧЕСКИЙ МИРАЖ (MIRAGE ARCANA)

Школа:иллюзия (морок);

Круг:бард 5, чародей/волшебник 5

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж

Область:(один куб 20x20x20 футов)/1 УЗ (Ф)

Длит.:концентрация +1 час/1 УЗ (П)

Это заклинание работает так же, как иллюзорная местность, меняя вид, звуки, запахи и тактильные параметры окружающей среды. В отличие от иллюзорной местности, это заклинание может менять вид построек (или добавлять их), но по-прежнему неспособно прятать, маскировать или добавлять существ. Существа, однако, могут прятаться за иллюзорными предметами, как за настоящими.

 

МИСТИЧЕСКОЕ ЗРЕНИЕ (ARCANE SIGHT)

Школа:прорицание;

Круг:чародей/волшебник 3

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж

Дистанция:на себя

Цель:вы сами

Длит.:1 мин./1 УЗ (П) 

От этого заклинания ваши глаза начинают сиять голубым светом, и вы обретаете возможность видеть магические ауры в пределах 120 футов от себя. Эта способность работает так же, как в случае заклинания обнаружение магии, но мистическое зрение не требует концентрации, позволяя сразу определять местонахождение и силу всех магических аур в поле зрения. Сила ауры зависит от УЗ заклинания или предмета, как указано в описании заклинания обнаружения магии. Если предметы или существа с аурой находятся на вашей линии видимости, вы можете пройти проверку Колдовства, чтобы определить школу магии для каждой ауры (одна попытка на ауру, СЛ 15 + круг заклинания или 15 + ½ УЗ для эффектов, не являющихся заклинаниями).

Сконцентрировавшись на любом существе в радиусе 120 футов от вас (основное действие), вы можете определить, умеет ли оно пользоваться заклинаниями или псевдозаклинаниями, относятся ли они к мистическим или сакральным (псевдозаклинания определяются как мистические), а также силу самого мощного заклинания или псевдозаклинания, которым это существо способно воспользоваться. Как и в случае с обнаружением магии, вы можете применять это заклинание для определения свойств волшебных предметов, но не артефактов.

Мистическое зрение можно сделать постоянным при помощи заклинания постоянство.

 

МИСТИЧЕСКОЕ ЗРЕНИЕ, ВЫСШЕЕ (ARCANE SIGHT, GREATER)

Школа:прорицание;

Круг:чародей/волшебник 7

Это заклинание работает так же, как и мистическое зрение, но вы автоматически определяете, какие чары или магические эффекты наложены в данный момент на существа и предметы, которые вы видите. В отличие от мистического зрения, это заклинание нельзя сделать постоянным с помощью постоянства.

 

МОГУЧАЯ РУКА (FORCEFUL HAND)

Школа:разрушение [сила];

Круг:чародей/волшебник 6

Это заклинание работает так же, как преграждающая рука, но вдобавок способно преследовать противника, тараня его. Могучая рука предпринимает одну попытку тарана в раунд, не провоцируя внеочередных атак. Ее МБМ для тарана использует ваш УЗ в качестве БМА с +8 (Сила) и +1 (размер). Рука (Сила 27, крупная) всегда движется вслед за противником, чтобы оттолкнуть его настолько далеко, насколько получится; у нее при этом нет ограничения на дистанцию движения. Перенаправление заклинания на новую цель требует сопутствующего действия. Могучая рука не дает противнику приблизиться к вам, пока он не протаранит ее сам, подтолкнув ближе к вам и приблизившись вслед за ней. Могучей руке также можно приказать стать преградой между вами и противником и работать как преграждающая рука.

 

МОЛЕБЕН (PRAYER)

Школа:очарование (принуждение) [разум];      

Круг:жрец 3, паладин 3

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, СФ

Дистанция:40 футов

Область:все союзники и противники в области радиусом 40 футов с вами в центре (взрыв)

Длит.:1 раунд/1 УЗ

Испытание:нет

Устойчивость к магии:да

Вы призываете милость богов к себе и своим союзникам, навлекая при этом невезение на врагов. Вы и ваши союзники получаете бонус +1 (удача) к атакам, урону, наносимому оружием, испытаниям и проверкам навыков, а все ваши враги получают штраф -1 к соответствующим проверкам.

 

МОЛОТ ХАОСА (CHAOS HAMMER)

Школа:разрушение [хаос]

Круг:жрец 4

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж

Дистанция:средняя (100 футов + 10 футов/1 УЗ)

Область:взрыв радиусом 20 футов

Длит.:мгновенное (1d6 раундов); см. текст

Испытание:Воли ослабляет; см. текст

Устойчивость к магии:да

Вы выпускаете на своих врагов силы хаоса, проявляющиеся в виде разноцветного взрыва. Это заклинание вредит только принципиальным и нейтральным (не хаотичным) существам.

Заклинание наносит всем принципиальным существам 1d8 урона за каждые два УЗ (максимум 5d8); принципиальные потусторонние существа получают 1d6 урона за единицу вашего УЗ (максимум 10d6). Оно также замедляет всех пострадавших на 1d6 раундов (как при заклинании замедления). Успешно пройденное испытание Воли уменьшает урон вдвое и предотвращает замедление. Заклинание наносит всего половину урона существам, которые не являются ни принципиальными, ни хаотичными; оно не замедляет их. Подобные существа могут уменьшить урон вдвое еще раз (т. е. до четверти от обычного), если успешно пройдут испытание Воли.

 

МОРОЗНЫЙ ЛУЧ (POLAR RAY)

Школа:разрушение [холод];

Круг:чародей/волшебник 8

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, Ф (белый керамический конус или призма)

Дистанция:средняя (100 футов + 10 футов/1 УЗ)

Эффект:луч

Длит.:мгновенное

Испытание:нет

Устойчивость к магии:да

С вашей руки срывается бело-голубой ледяной луч. Вам нужно попасть в цель дистанционной атакой касанием; луч наносит 1d6 урона от холода за единицу УЗ (максимум 25d6) и вызывает постоянную потерю 1d4 пунктов Ловкости.

МОРОЗНЫЙ ШАР (FREEZING SPHERE)

Школа:разрушение [холод];

Круг:чародей/волшебник 6

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, Ф (хрустальный шарик)

Дистанция:дальняя (400 футов + 40 футов/1 УЗ)

Цель, эффект или область:см. текст

Длит.:мгновенное или 1 раунд/1 УЗ; см. текст

Испытание:Реакции ½ урона; см. текст

Устойчивость к магии:да

Морозный шар создает ледяную сферу, которая летит от вашей руки к выбранному месту и там взрывается, нанося 1d6 урона от холода за единицу УЗ (максимум 15d6) всем существам в радиусе 40 футов. Существо водяного подтипа получает вместо этого 1d8 урона холодом за единицу УЗ (максимум 15d8) и оказывается ошеломлено на 1d4 раунда. Если морозный шар попадает в воду или подобную жидкость (водные существа не считаются), он промораживает ее до глубины 6 дюймов в радиусе 40 футов. Такой лед держится 1 раунд за УЗ. Любой, кто в это время плавал по поверхности воды, оказывается вморожен в лед. Попытка вырваться занимает действие полного хода и требует удачной проверки Силы со СЛ 25 или навыка Изворотливости со СЛ 25. Если вы хотите, вы можете не сразу направлять шар после того, как сотворите заклинание, а удерживать (как заклинания, требующие касания) по 1 раунду за единицу УЗ. В конце этого времени не направленный в цель морозный шар взрывается; вы оказываетесь в центре взрыва без шансов пройти испытание. Отпускание шара в любой раунд после сотворения заклинания является основным действием.

 

НАДЕЖДА (GOOD HOPE)

Школа:очарование (принуждение) [разум];

Круг:бард 3

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж

Дистанция:средняя (100 футов + 10 футов/1 УЗ)

Цель:одно живое существо/1 УЗ; все в пределах 30 футов друг от друга

Длит.:1 мин./1 УЗ

Испытание:Воли отменяет (безвредно)

Устойчивость к магии:да (безвредно)

Это заклинание дарит надежду. Все, на кого оно подействовало, получают бонус +2 (боевой дух) к испытаниям, атакам, проверкам характеристик и навыков, а также урону, наносимому оружием. Надежда нейтрализует и рассеивает сокрушительное отчаяние.

 

НАДЕЖНОЕ УКРЫТИЕ (SECURE SHELTER)

Школа:воплощение (созидание);

Круг:бард 4, чародей/волшебник 4

Время сотворения:10 минут

Компоненты:С, Ж, Р (кусочек камня, песок, капля воды и щепка)

Дистанция:близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Эффект:дом, занимающий квадрат 20x20 футов

Длит.:2 часа/1 УЗ (П)

Испытание:нет

Устойчивость к магии:нет

Вы создаете прочный домик из строительных материалов, распространенных в окружающей местности. У него ровный, чистый и сухой пол, крепкая дверь, два окна со ставнями и маленький очаг. Его надо отапливать, как обычный дом, и он не спасает от сильной жары. В остальном это довольно надежное укрытие, прочное, как каменный дом, вне зависимости от использованных материалов; к огню оно столь же мало уязвимо, как каменное. Обычное дистанционное оружие его не пробивает (это не касается снарядов, выпущенных из катапульты или брошенных великаном). Дверь, ставни и даже печная труба защищены: первые — мистическим замком, а последняя — железной решеткой наверху и узким дымоходом. Кроме того, все эти места также защищены заклинанием сигнал тревоги. Наконец, в домике присутствует невидимый слуга, помогающий вам, пока заклинание работает.

В надежном укрытии есть грубая меблировка: четыре двухэтажных кровати, обеденный стол, восемь табуреток и письменный столик.

 

НАДЕЛЕНИЕ ЧАРАМИ (IMBUE WITH SPELL ABILITY)

Школа:разрушение;

Круг:жрец 4

Время сотворения:10 минут

Компоненты:С, Ж, СФ

Дистанция:касание

Цель:существо (которого коснулись); см. текст

Длит.:постоянное, пока не сработает (П)

Испытание:Воли отменяет (безвредно)

Устойчивость к магии:да (безвредно)

Вы передаете часть своих уже подготовленных заклинаний другому существу, чтобы оно могло их сотворить. Для этого годится только существо с Интеллектом не менее 5 и Мудростью не менее 9. Вы можете передать только сакральные заклинания из школ преграждения, прорицания и воплощения (исцеление). Максимальное количество и наивысший круг заклинаний, которые можно передать другому существу, зависит от количества КЗ последнего — даже если использовать наделение чарами несколько раз, это ограничение нельзя преодолеть.

 

Количество КЗ получателя

Заклинания

2 или меньше

Одно заклинание 1 круга

3-4

Одно или два заклинания 1 круга

5 или выше

Одно или два заклинания 1 круга и одно заклинание 2 круга

 

Все изменяемые параметры переданного заклинания (дистанция, длительность, область и т. д.) работают в соответствии с вашим УЗ, а не с уровнем существа. Применив наделение чарами, вы не можете подготовить новое заклинание 4 круга вместо него, пока получатель не использует все переданные ему заклинания, не будет убит или вы не прервете действие наделения чарами. Вы отвечаете перед своим божеством или принципами за применение всех этих заклинаний. Если количество заклинаний 4 круга, которые вы можете подготовить, по любым причинам уменьшится и их станет слишком мало для всех ваших работающих заклинаний наделения чарами, то они рассеются, начиная с примененного последним. Чтобы сотворить заклинание со словесным компонентом, существо должно быть способно говорить; заклинание с жестовым компонентом — двигаться, а заклинание с реагентом или фокусирующим предметом — иметь, реагент или фокусирующий предмет наготове.

 

НАНЕСЕНИЕ КРИТИЧЕСКИХ РАНЕНИЙ (INFLICT CRITICAL WOUNDS)

Школа:некромантия;

Круг: жрец 4

Это заклинание работает так же, как нанесение легких ранений, но вы наносите при этом 4d8 урона +1 за единицу УЗ (максимум +20).

 

НАНЕСЕНИЕ КРИТИЧЕСКИХ РАНЕНИЙ, МАССОВОЕ (INFLICT CRITICAL WOUNDS, MASS)

Школа: некромантия;

Круг:жрец 8

Это заклинание работает так же, как массовое нанесение легких ранений, но наносит 4d8 урона + 1 за единицу УЗ (максимум +40).

 

НАНЕСЕНИЕ ЛЕГКИХ РАНЕНИИ (INFLICT LIGHT WOUNDS)

Школа:некромантия;

Круг:жрец 1

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж

Дистанция:касание

Цель:существо (которого коснулись)

Длит.:мгновенное

Испытание:Воли ½ урона

Устойчивость к магии:да

Касаясь рукой существа, вы направляете на него негативную энергию, нанося 1d8 урона +1 за единицу УЗ (максимум +5).

Поскольку нежити негативная энергия придает силу, это заклинание исцеляет нежить от соответствующего количества урона, вместо того чтобы причинять вред.

 

НАНЕСЕНИЕ ЛЕГКИХ РАНЕНИЙ, МАССОВОЕ (INFLICT LIGHT WOUNDS, MASS)

Школа:некромантия;

Круг:жрец 5

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж

Дистанция:близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Цель:одно существо/1 УЗ, все в пределах 30 футов друг от друга (облако)

Длит.:мгновенное

Испытание:Воли ½ урона

Устойчивость к магии:да

Вы мгновенно наполняете область действия негативной энергией, нанося 1d8 урона + 1 за единицу УЗ (максимум +25) всем живым существам. Как и другие заклинания нанесения ранений, массовое нанесение легких ранений исцеляет нежить вместо причинения ей урона. Жрец, умеющий спонтанно применять заклинания нанесения ранений, может также спонтанно применять все массовые нанесения ранений.

 

НАНЕСЕНИЕ СЕРЬЕЗНЫХ РАНЕНИЙ (INFLICT MODERATE WOUNDS)

Школа:некромантия;

Круг:жрец 2

Это заклинание работает так же, как нанесение легких ранений, но вы наносите 2d8 урона + 1 за УЗ (максимум +10).

 

НАНЕСЕНИЕ СЕРЬЕЗНЫХ РАНЕНИЙ, МАССОВОЕ (INFLICT MODERATE WOUNDS, MASS)

Школа:некромантия;

Круг:жрец 6

Это заклинание работает также, как массовое нанесение легких ранений, но вы наносите 2d8 урона +1 за единицу УЗ (максимум +30).

 

НАНЕСЕНИЕ ТЯЖЕЛЫХ РАНЕНИЙ (INFLICT SERIOUS WOUNDS)

Школа:некромантия;

Круг:жрец 3

Это заклинание работает так же, как нанесение легких ранений, но вы наносите 3d8 урона +1 за единицу УЗ (максимум +15).

 

НАНЕСЕНИЕ ТЯЖЕЛЫХ РАНЕНИЙ, МАССОВОЕ (INFLICT SERIOUS WOUNDS, MASS)

Школа:некромантия;

Круг:жрец 7

Это заклинание работает так же, как массовое нанесение легких ранений, но вы наносите 3d8 урона +1 за единицу УЗ (максимум +35).

 

НАСТРОЙКА ОРУЖИЯ (ALIGN WEAPON)

Школа:превращение [см. текст]

Круг:жрец 2

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, СФ

Дистанция:касание

Цель:один предмет оружия или 50 единиц боеприпасов (все они должны быть сложены вместе во время сотворения заклинания, и их надо коснуться)

Длит.:1 мин./1 УЗ

Испытание:Воли отменяет (безвредно, предмет)

Устойчивость к магии:да (безвредно, предмет)

Настройка связывает оружие с определенным мировоззрением, делает его добрым, злым, принципиальным или хаотичным (по вашему выбору). Такое оружие преодолевает соответствующее СУ существ. Это заклинание не действует на оружие, которое уже связано с определенным мировоззрением. Оно также не влияет на естественное оружие или безоружные удары. Заклинание считается добрым, злым, принципиальным или хаотичным — в зависимости оттого, каким именно вы делаете оружие.

 

НЕВИДИМОСТЬ (INVISIBILITY)

Школа:иллюзия (морок);

Круг:бард 2, чародей/волшебник 2

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, Р/СФ (ресничка в шарике из гуммиарабика)

Дистанция:на себя либо касание 

Цель:вы сами либо существо или предмет весом не более 100 фунтов/1 УЗ

Длит.:1 мин./1 УЗ (П)

Испытание:Воли отменяет (безвредно) или Воли отменяет (безвредно, предмет)

Устойчивость к магии:да (безвредно) или да (безвредно, предмет)

Существо (со всем снаряжением) или предмет становится невидимым. Если вы применяете заклинание не на себя, то ни вы, ни ваши союзники не видят заколдованного, если только у вас нет способности видеть невидимок самостоятельно или с помощью магии.

Когда невидимка поднимает видимый предмет, то последний остается видимым, если только невидимка не спрячет его на себе (например, в кармане или под плащом — это применимо только к довольно маленьким предметам). Когда невидимка роняет или кладет предмет, тот становится видимым. Если невидимка несет большой предмет, который выступает за пределы 10 футов от него, то выступающая часть предмета оказывается видимой.

Свет нельзя сделать невидимым, но его источник — можно, и тогда получается свет без очевидного источника.

Невидимка продолжает издавать звуки; его можно также обнаружить иными путями (например, его очертания видны в воде, и он оставляет следы в грязи). Неподвижное невидимое существо имеет +40 к проверкам Скрытности; если оно движется, то всего +20. Это заклинание прекращает действовать, если невидимка на кого-либо нападет, включая применение любого заклинания к противнику или области, где находится противник. Противником является тот, кого невидимка таковым считает. Взаимодействия с бесхозными предметами не прерывают работу заклинания, а косвенное причинение вреда нападением не считается. Таким образом, невидимка может открывать двери, разговаривать, есть, лазать, призывать чудовищ и посылать их в бой, активировать ловушки, спускать с цепи собак и т. д. Любое прямое нападение делает его видимым (вместе со всеми вещами). Заклинания вроде благословения, которые действуют только на союзников, не считаются в данном случае нападением, даже если в зоне их действия есть враги. Невидимость можно сделать постоянной с помощью заклинания постоянство, но только если она наложена на предмет.

 

НЕВИДИМОСТЬ, ВЫСШАЯ (INVISIBILITY, GREATER)

Школа:иллюзия (морок);

Круг:бард 4, чародей/волшебник 4

Компоненты:С, Ж

Цель:вы сами или существо (которого коснулись)

Длит.:1 раунд/1 УЗ (П)

Испытание:Воли отменяет (безвредно)

Это заклинание работает так же, как невидимость, но оно не прекращает действовать, если невидимка на кого-то нападает.

 

НЕВИДИМОСТЬ, МАССОВАЯ (INVISIBILITY, MASS)

Школа:иллюзия (морок);

Круг:чародей/волшебник 7

Дистанция:дальняя (400 футов + 40 футов/1 УЗ)

Цель:любое количество существ, все в пределах 180 футов друг от друга

Это заклинание работает так же, как невидимость, но его эффект перемещается вместе с группой и прекращается, когда кто- либо из группы атакует. Существа в группе друг друга не видят. Заклинание также прекращает действовать на любое существо, которое отойдет более чем на 180 футов от ближайшего члена группы. Если заколдованных всего двое, видимым становится тот, кто перемещался. Если в разные стороны шли оба, то видимыми становятся оба — в тот момент, когда дистанция между ними становится больше 180 футов.

 

НЕВИДИМОСТЬ ДЛЯ ЖИВОТНЫХ (HIDE FROM ANIMALS)

Школа:преграждение;

Круг:друид 1, следопыт 1

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:Ж, СФ

Дистанция:касание

Цель:одно существо (которого коснулись)/1 УЗ

Длит.:10 мин./1 УЗ (П)

Испытание:Воли отменяет (безвредно)

Устойчивость к магии:да

Животные не могут обнаружить существ, защищенных этим заклинанием. Экстраординарные и сверхъестественные чувства, включая слепое чутье, слепозрение, нюх и виброчувствительность, также не помогают: животные ведут себя так, словно заколдованных существ просто нет. Если одно из этих существ прикасается к животному или нападает на кого угодно, в том числе с помощью чар, заклинание прекращает действовать для всех заколдованных.

 

НЕВИДИМОСТЬ ДЛЯ НЕЖИТИ (HIDE FROM UNDEAD)

Школа:преграждение;

Круг:жрец 1

Время сотворения:одно основное действие

Компоненты:С, Ж, СФ

Дистанция:касание

Цель:одно существо/1 УЗ

Длит.:10 мин./1 УЗ (П)

Испытание:Воли отменяет (безвредно); см. текст

Устойчивость к магии:да

Нежить не может видеть, слышать или чуять тех, кто защищен этим заклинанием. Ее экстраординарные и сверхъестественные чувства, включая слепое чутье, слепозрение, нюх и виброчувствительность, также не помогают. Неразумная нежить (вроде скелетов или зомби) при этом всегда ведет себя так, словно заколдованных существ просто нет. Разумная нежить может попытаться пройти испытание Воли; при провале она не видит никого из заколдованных. Если у нее есть причины подозревать наличие невидимок, она может попытаться нащупать их вслепую. Если хоть одно из защищенных существ пытается проводить позитивную энергию, управлять нежитью или изгонять ее, касается нежити или нападает на кого угодно, в том числе с помощью чар, заклинание прекращает действовать для всех заколдованных.

 

НЕВИДИМЫЙ СЛУГА (UNSEEN SERVANT)

Школа:воплощение (созидание);

Круг:бард 1, чародей/волшебник 1

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, Р (кусок бечевки и деревяшка)

Дистанция:близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Эффект:один невидимый неразумный бесформенный слуга

Длит.:1 час/1 УЗ

Испытание:нет

Устойчивость к магии:нет

Невидимый слуга представляет собой невидимую, бесформенную, не наделенную разумом силу, которая выполняет ваши простые приказы. Он может носить вещи, открывать незапертые (и незаклинившие) двери, крышки или ящики, прибираться и чинить мелкие поломки. Он способен помнить и выполнять только один приказ одновременно, но может выполнять его снова и снова, если вы ему прикажете, пока вы остаетесь в пределах дистанции. Его Сила равна 2 (то есть он может поднимать 20 фунтов или волочь 100 фунтов). Слуга может вызвать срабатывание ловушек, но неспособен обеспечить давление веса более 20 фунтов, чего обычно недостаточно для нажимных плит и тому подобных устройств. Он не может делать ничего, что требует проверки навыка со СЛ выше 10 или изученного навыка. Слуга неспособен летать, лазать и даже плавать (но может ходить по воде). Его базовая скорость — 15 футов.

Невидимый слуга не может атаковать. Его нельзя убить, но он развеивается, если получает 6 единиц урона от эффектов, действующих на область (он всегда проваливает испытания). Если вы попытаетесь отправить его за пределы дистанции заклинания, он исчезнет.

 

НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К ЗАКЛИНАНИЯМ (SPELL IMMUNITY)

Школа:преграждение;

Круг:жрец 4

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, СФ

Дистанция:касание

Цель:существо (которого коснулись)

Длит.:10 мин./1 УЗ

Испытание:Воли отменяет (безвредно)

Устойчивость к магии:да (безвредно)

Существо становится невосприимчивым к эффектам одного определенного заклинания за каждые 4 ваших УЗ. Эти заклинания должны быть 4 круга или ниже; у существа появляется устойчивость к их эффектам, которую невозможно преодолеть. Это не защищает существо от чар, к которым не применима УкМ. Невосприимчивость к заклинаниям защищает от заклинаний, а также псевдозаклинаний предметов и существ, но не от сверхъестественных или экстраординарных способностей вроде губительного дыхания или атаки взглядом. Можно стать невосприимчивым только к определенному заклинанию, но не дескриптору, школе и т. д. Существо может одновременно быть защищено только одним заклинанием невосприимчивость к заклинаниям или высшая невосприимчивость к заклинаниям.

 

НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К ЗАКЛИНАНИЯМ, ВЫСШАЯ (SPELL IMMUNITY, GREATER)

Школа:преграждение;

Круг:жрец 8

Это заклинание работает так же, как невосприимчивость к заклинаниям, но защищает от заклинаний до 8 круга включительно. Существо может одновременно быть защищено только одним заклинанием невосприимчивость к заклинаниям или высшая невосприимчивость к заклинаниям.

 

НЕЙТРАЛИЗАЦИЯ ЯДА (NEUTRALIZE POISON)

Школа:воплощение (исцеление);

Круг:бард 4, жрец 4, друид 3, паладин 4, следопыт 3

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, Р/СФ (уголь)

Дистанция:касание

Цель:существо или предмет до 1 куб. фута/1 УЗ (которых коснулись)

Длит.:мгновенное или 10 мин./1 УЗ; см. текст

Испытание:Воли отменяет (безвредно, предмет)

Устойчивость к магии:да (безвредно, предмет)

Вы нейтрализуете любой яд в существе или предмете, которого касаетесь. Если вы направляете заклинание на существо, то должны пройти проверку УЗ (1d20 + УЗ) со СЛ для каждого вида яда, который есть в его организме. При успехе яд считается нейтрализованным и вылеченное существо больше не получает от него никаких повреждений; временные состояния отравления при этом снимаются, но результаты мгновенных воздействий вроде урона ПЗ или характеристикам остаются.

Этим заклинанием вы также можете нейтрализовать токсичность ядовитого существа или отравленного предмета на 10 минут за УЗ. Существо при этом получает шанс пройти испытание Воли, чтобы отменить эффект.

 

НЕМОЙ ОБРАЗ (SILENT IMAGE)

Школа:иллюзия (фикция);

Круг:бард 1, чародей/волшебник 1

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, Ф (клочок овечьей шерсти)

Дистанция:дальняя (400 футов + 40 футов/1 УЗ)

Эффект:зрительная фикция размером не более четырех кубов 10x10x10 футов плюс (один куб 10x10x10 футов/1 УЗ) (Ф)

Длит.:концентрация

Испытание:Воли разоблачает (при взаимодействии)

Устойчивость к магии:нет

Это заклинание создает зрительную иллюзию предмета, существа или силы. Иллюзия не издает звуков и не распространяет запахи, не имеет текстуры и температуры. Вы можете перемещать ее в пределах области действия.

 

НЕПРОГЛЯДНЫЙ ТУМАН (OBSCURING MIST)

Школа:воплощение (созидание);

Круг:жрец 1, друид 1, чародей/волшебник 1

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж

Дистанция:20 футов

Эффект:облако радиусом 20 футов вокруг вас, высотой 20 футов

Длит.:1 мин./1 УЗ (П)

Испытание:нет

Устойчивость к магии:нет

Вокруг вас появляется неподвижное облако тумана. Туман мешает видеть далее 5 футов любым зрением, включая ночное. Существа в пределах 5 футов находятся в условиях плохой видимости (вероятность промаха 20%), а расположенные еще дальше — в условиях отсутствия видимости (вероятность промаха 50%, и зрение бесполезно для определения местонахождения цели).

Умеренный ветер (11+ миль в час) — например, от заклинания порыв ветра — развеивает туман за 4 раунда. Сильный ветер (21+ миля в час) развеивает его за 1 раунд. Огненный шар, огненный столп и иные подобные заклинания выжигают туман в зоне поражения. Огненная стена выжигает туман во всей области, где наносит урон.

Под водой это заклинание не работает.

 

НЕОБНАРУЖИМОСТЬ (NONDETECTION)

Школа:преграждение;

Круг:следопыт 4, чародей/волшебник 3

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, Р (алмазная пыль стоимостью 50 зм)

Дистанция:касание

Цель:существо или предмет (которого коснулись)

Длит.:1 час/1 УЗ

Испытание:Воли отменяет (безвредно, предмет)

Устойчивость к магии:да (безвредно, предмет)

Защищенное этим заклинанием существо или предмет трудно обнаружить средствами прорицания, такими как ясновидение/яснослышание и поиск предмета, а также всеми заклинаниями обнаружения/определения, или с помощью волшебных предметов вроде хрустального шара. Если кто-то пытается применить подобные заклинания или иные средства против защищенного необнаружимостью существа, то он должен пройти проверку УЗ (1d20 + УЗ) со СЛ 11 + УЗ наложившего необнаружимость. Если вы применяете необнаружимость на себя или вещь, которую носите при себе, СЛ проверки УЗ равна 15 + ваш УЗ.

Все снаряжение существа, ставшего необнаружимым, скрыто вместе с ним.

 

НЕЧЕСТИВАЯ АУРА (UNHOLY AURA)

Школа:преграждение [зло];

Круг:жрец 8

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, Ф (маленький реликварий стоимостью 500 зм)

Дистанция:20 футов

Цель:одно существо/1 УЗ в радиусе 20 футов от вас (взрыв)

Длит.:1 раунд/1 УЗ (П)

Испытание:см. текст

 Устойчивость к магии:да (безвредно)

Темный зловещий ореол окружает существ, защищая их от атак, давая устойчивость к магии добрых существ и ослабляя последних, когда те попадают по защищенным. У этого заклинания есть четыре эффекта.

Во-первых, каждое существо получает +4 (отражение) к КБ и +4 (сопротивляемость) к испытаниям. В отличие от защиты от добра, эти модификаторы защищают от действий всех существ, а не только добрых.

Во-вторых, каждое существо получает УкМ 25 от добрых заклинаний и заклинаний, сотворенных добрыми существами.

В-третьих, заклинание защищает от захвата тела и влияния на разум, как защита от добра.

Наконец, если доброе существо успешно атакует защищенного, то получает 1d6 урона Силе (успешное испытание Стойкости позволяет избежать урона).

 

НЕЧЕСТИВАЯ ПОГИБЕЛЬ (UNHOLY BLIGHT)

Школа:разрушение [зло];

Круг:жрец 4

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж

Дистанция:средняя (100 футов + 10 футов/1 УЗ)

Область:облако радиусом 20 футов

Длит.:мгновенное (1d4 раундов); см. текст

Испытание:Воли ослабляет

Устойчивость к магии:да

Вы призываете силы зла в форме клубящейся холодной тьмы, губящей ваших врагов. Это заклинание причиняет вред только добрым и нейтральным (незлым) существам. Оно наносит 1d8 урона за 2 УЗ (максимум 5d8) всем добрым существам (или 1d6 за УЗ, максимум 10d6, доброму потустороннему существу) и делает их дезориентированными на 1d4 раунда. Испытание Воли снижает урон вдвое и отменяет дезориентацию. Этот эффект не снимается заклинаниями исцеление от болезней или излечение, но снятие проклятия помогает избавиться от его эффектов. Заклинание наносит всего половину урона существам, которые не являются ни злыми, ни добрыми; оно также не дезориентирует их. Подобные существа могут уменьшить урон вдвое еще раз (т. е. до четверти от полного), если успешно пройдут испытание Воли.

 

НИЗШЕЕ (НАЗВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЯ)

Все «низшие» заклинания приведены в алфавитном порядке согласно названию самого заклинания, а не его формы. Само слово «низший» указывается в конце через запятую. Заклинания, у которых есть «низшие» формы: восстановление, гейс, замешательство, потусторонний слуга, потусторонний союзник и сфера неуязвимости.

НОЧНОЕ ЗРЕНИЕ (DARKVISION)

Школа:превращение;

Круг:следопыт 3, чародей/волшебник 2

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, Р (щепотка сушеной моркови или агат)

Дистанция:касание

Цель:существо (которого коснулись)

Длит.:1 час/1 УЗ

Испытание:Воли отменяет (безвредно)

Устойчивость к магии:да (безвредно)

Существо обретает способность видеть даже в полной темноте на расстоянии до 60 футов. Ночное зрение не позволяет различать цвета, но в остальном работает как обычное. Ночное зрение можно сделать постоянным при помощи заклинания постоянства.

 

ОБЕССИЛИВАЮЩИЙ ЛУЧ (RAY OF EXHAUSTION)

Школа:некромантия;

Круг:чародей/волшебник 3

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, Р (капля пота)

Дистанция:близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Эффект:луч

Длит.:1 мин./1 УЗ

Испытание:Стойкости ослабляет; см. текст

Устойчивость к магии:да

С вашего пальца срывается черный луч; вам надо попасть им в цель, совершив дистанционную атаку касанием. Цель становится обессиленной на время действия заклинания; при успешном испытании Стойкости она становится просто утомленной. Если она уже была утомленной, то она оказывается обессиленной. На уже обессиленных существ это заклинание не действует. В отличие от обычного утомления или бессилия, этот эффект проходит, когда заклинание прекращает действовать.

 

ОБЛАКО ТУМАНА (FOG CLOUD)

Школа:воплощение (созидание);

Круг:друид 2, чародей/волшебник 2

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж

Дистанция:средняя (100 футов + 10 футов/1 УЗ)

Эффект:облако тумана радиусом 20 футов

Длит.:10 мин./1 УЗ

Испытание:нет

Устойчивость к магии:нет

В выбранной вами точке появляется туман. Туман мешает видеть далее 5 футов любым зрением, включая ночное. Существа в пределах 5 футов находятся в условиях плохой видимости (вероятность промаха 20%), а расположенные еще дальше — в условиях отсутствия видимости (вероятность промаха 50%, и зрение бесполезно для определения местонахождения цели). Умеренный ветер (11+ миль в час) разгоняет туман за 4 раунда; сильный ветер (21+ миля в час) разгоняет его за 1 раунд.

Это заклинание не работает под водой.

 

ОБЛИК ВЕЛИКАНА I (GIANT FORM I)

Школа:превращение (полиморфизм)

Круг:чародей/волшебник 7

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, Р (частичка существа, чей облик вы собираетесь принять)

Дистанция:на себя

Цель:вы сами

Длит.:1 мин./1 УЗ (П)

При помощи этого заклинания вы можете принять облик любого крупного гуманоида подтипа «великан» (см.«Бестиарий»).

В этой новой форме вы получаете следующие особенности: +6 (размер) к Силе, -2 к Ловкости и +4 (размер) к Выносливости, +4 (естественная броня) к КБ и сумеречное зрение. Если у существа, чей облик вы приняли, есть любая из перечисленных далее особенностей, то вы ее получаете: ночное зрение 60 футов, камнелов, камнемет (дистанция 60 футов, урон 2d6), раздирание (урон 2d6), регенерация 5. Если существо невосприимчиво или имеет устойчивость к любой стихии, вы получаете устойчивость 20 к соответствующему виду урона. Если существо уязвимо к определенной стихии, то вы тоже становитесь уязвимы.

 

ОБЛИК ВЕЛИКАНА II (GIANT FORM II)

Школа:превращение (полиморфизм);

Круг:чародей/волшебник 8

Это заклинание работает как облик великана I, но позволяет вам принимать облик любого великана огромного размера. Вы получаете следующие особенности: +8 (размер) к Силе, -2 к Ловкости и +6 (размер) к Выносливости, +6 (естественная броня) к КБ, сумеречное зрение и +10 (усиление) к скорости. Если у существа, чей облик вы приняли, есть какие-либо из перечисленных далее особенностей, вы их получаете: плавание 60 футов, ночное зрение 60 футов, камнелов, камнемет (дистанция 120 футов, урон 2d10), раздирание (урон 2d8), регенерация 5. Если существо невосприимчиво или имеет устойчивость к любой стихии, вы получаете такую же невосприимчивость или устойчивость. Если существо уязвимо к определенной стихии, то вы тоже становитесь уязвимы.

 

ОБЛИК ДЕРЕВА (TREE SHAPE)

Школа:превращение;

Круг:друид 2, следопыт 3

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, СФ

Дистанция:на себя

Цель:вы сами

Длит.:1 час/1 УЗ (П)

Это заклинание позволяет вам принять облик крупного живого дерева либо куста или крупного мертвого древесного ствола с небольшим количеством веток. Вы сами выбираете вид дерева и мелкие детали. Даже вблизи невозможно определить, что это дерево или этот куст на деле является чем-то другим, и только обнаружение магии показывает слабую ауру превращения, которой окутано это дерево. В облике дерева вы видите и слышите все вокруг, как обычно; ваши ПЗ и модификаторы к испытаниям остаются прежними. У вас появляется бонус +10 (естественная броня) к КБ, но значение вашей Ловкости становится нулевым, равно как и ваша скорость. В облике дерева вы невосприимчивы к критическим ударам. Все ваше снаряжение превращается в дерево вместе с вами. Вы можете в любой момент прекратить работу этого заклинания (свободное, а не основное действие).

 

ОБЛИК ДРАКОНА I (FORM OF THE DRAGON I)

Школа:превращение (полиморфизм);

Круг:чародей/волшебник 6

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, Р (чешуйка дракона того вида, в представителя которого вы собираетесь превратиться)

Дистанция:на себя

Цель:вы сами

Длит.:1 мин./1 УЗ (П)

Испытание:см. ниже

Устойчивость к магии:нет

Вы превращаетесь в цветного или металлического дракона среднего размера (см. «Бестиарий»), Вы получаете бонусы +4 (размер) к Силе и +2 (размер) к Выносливости; +4 (естественная броня) к КБ, полет 60 футов (плохая маневренность), ночное зрение 60 футов, губительное дыхание и устойчивость к одной стихии.

Вы также получаете следующие виды атак: укус (1d8), 2 удара когтями (1d6) и 2 удара крыльями (1d4). От выбранного вида драконов зависят тип губительного дыхания и устойчивости; губительное дыхание вы можете использовать только один раз за время действия этого заклинания. Любое губительное дыхание наносит 6d8 урона, испытание Реакции уменьшает урон вдвое. Кроме того, некоторые виды драконов обладают дополнительными способностями, как указано ниже.

Белый дракон: 30-футовый конус холода, устойчивость к холоду 20, плавание 60 футов, уязвимость к огню.

Зеленый дракон: 30-футовый конус кислоты, устойчивость к кислоте 20, плавание 40 футов.

Красный дракон: 30-футовый конус огня, устойчивость к огню 30, уязвимость к холоду.

Синий дракон: 60-футовая линия электричества, устойчивость к электричеству 20, рытье 20 футов.

Черный дракон: 60-футовая линия кислоты, устойчивость к кислоте 20, плавание 60 футов.

Бронзовый дракон: 60-футовая линия электричества, устойчивость к электричеству 20, плавание 60 футов.

Золотой дракон: 30-футовый конус огня, устойчивость к огню 20, плавание 60 футов.

Латунный дракон: 60-футовая линия огня, устойчивость к огню 20, рытье 30 футов, уязвимость к холоду.

Медный дракон: 60-футовая линия кислоты, устойчивость к кислоте 20, паучьи лапы (работает всегда).

Серебряный дракон: 30-футовый конус холода, устойчивость к холоду 30, уязвимость к огню.

 

ОБЛИК ДРАКОНА II (FORM OF THE DRAGON II)

Школа:превращение (полиморфизм);

Круг:чародей/волшебник 7

Это заклинание работает как облик дракона I, но также позволяет вам принимать форму металлического или цветного дракона крупного размера. Вы получаете следующие особенности: бонусы +6 (размер) к Силе и +4 (размер) к Выносливости, +6 (естественная броня) к КБ, полет 90 футов (плохая маневренность), ночное зрение 60 футов, губительное дыхание, СУ 5/магия и устойчивость к одной стихии.

Вы также получаете следующие виды атак: укус (2d6), 2 удара когтями (1d8), 2 удара крыльями (1d6) и удар хвостом (1d8). Вы можете использовать губительное дыхание только два раза за время действия одного заклинания, с промежутком 1d4 раундов между ними. Все виды губительного дыхания наносят 8d8 урона, а испытание Реакции уменьшает урон вдвое. Области действия дыхания увеличиваются: линии удлиняются до 80 футов, конусы — до 40 футов.

 

ОБЛИК ДРАКОНА III (FORM OF THE DRAGON III)

Школа:превращение (полиморфизм);

Круг:чародей/волшебник 8

Это заклинание работает как облик дракона II, но позволяет вам принимать форму металлического или цветного дракона огромного размера. Вы получаете следующие особенности: +10 (размер) к Силе и +8 (размер) к Выносливости, +8 (естественная броня) к КБ, полет 120 футов (плохая маневренность), слепое чутье 60 футов, ночное зрение 120 футов, губительное дыхание, СУ 10/магия, пугающее присутствие (СЛ равна СЛ испытания против заклинания) и невосприимчивость к одной стихии (той же, к которой дает устойчивость облик дракона I).

Вы также получаете следующие виды атак: укус (2d8), 2 удара когтями (2d6), 2 удара крыльями (1d8) и удар хвостом (2d6). Вы можете использовать губительное дыхание сколько угодно раз, но с промежутком 1d4 раундов между ними. Все виды губительного дыхания наносят 12d8 урона, испытание Реакции уменьшает урон вдвое. Области действия дыхания увеличиваются: линии удлиняются до 100 футов, конусы — до 50 футов.

 

ОБЛИК ЗВЕРЯ I (BEAST SHAPE I)

Школа:превращение (полиморфизм);

Круг:чародей/волшебник 3

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, Р (частичка существа, облик которого вы принимаете)

Дистанция:на себя

Цель:вы сами

Длит.:1 мин./1 УЗ (П)

Используя это заклинание, вы принимаете облик небольшого или среднего животного. Если такое животное обычно имеет любые из перечисленных ниже способностей, вы их тоже получаете: лазание 30 футов, плавание 30 футов, полет 30 футов (средняя маневренность), ночное зрение 60 футов, нюх и сумеречное зрение.

Небольшое животное: Если вы выбираете облик небольшого животного, то получаете +2 (размер) к Ловкости и +1 (естественная броня) к КБ.

Среднее животное: Если вы выбираете облик среднего животного, то получаете +2 (размер) к Силе и +2 (естественная броня) к КБ.

 

ОБЛИК ЗВЕРЯ II (BEAST SHAPE II)

Школа:превращение (полиморфизм);

Круг:чародей/волшебник 4

Это заклинание работает так же, как облик зверя I, но вы можете дополнительно выбрать облик маленького или крупного животного. Если такое животное обычно имеет любые из перечисленных ниже способностей, вы их тоже получаете: лазание 60 футов, плавание 60 футов, полет 60 футов (хорошая маневренность), захват, наскок, ночное зрение 60 футов, нюх, сбивание с ног и сумеречное зрение.

Маленькое животное: Если вы выбираете облик маленького животного, то получаете +4 (размер) к Ловкости, -2 к Силе - и +1 (естественная броня) к КБ.

Крупное животное: Если вы выбираете облик крупного животного, то получаете +4 (размер) к Силе, -2 к Ловкости и +4 (естественная броня) к КБ.

 

ОБЛИК ЗВЕРЯ III (BEAST SHAPE III)

Школа:превращение (полиморфизм);

Круг:чародей/волшебник 5

Это заклинание работает так же, как облик зверя II, но вы можете дополнительно выбрать облик миниатюрного или огромного животного. Вы также можете выбрать облик небольшого или среднего волшебного зверя. Если выбранное вами существо обычно имеет любые из перечисленных ниже способностей, вы их тоже получаете: лазание 90 футов, плавание 90 футов, полет 90 футов (хорошая маневренность), рытье 30 футов, полосование, затаптывание, захват, наскок, ночное зрение 60 футов, нюх, паутина, сбивание с ног, свирепость, сдавливание, слепое чутье 30 футов, реактивное движение, сумеречное зрение и яд.

Миниатюрное животное: Если вы выбираете облик миниатюрного животного, то получаете +6 (размер) к Ловкости, -4 к Силе и +1 (естественная броня) к КБ.

Огромное животное: Если вы выбираете облик огромного животного, то получаете +6 (размер) к Силе, -4 к Ловкости и +6 (естественная броня) к КБ.

Небольшой волшебный зверь: Если вы выбираете облик небольшого волшебного зверя, то получаете +4 (размер) к Ловкости и +2 (естественная броня) к КБ.

Средний волшебный зверь: Если вы выбираете облик среднего волшебного зверя, то получаете+4 (размер) к Силе и +4 (естественная броня) к КБ.

 

ОБЛИК ЗВЕРЯ IV (BEAST SHAPE IV)

Школа:превращение (полиморфизм);

Круг:чародей/волшебник 6

Это заклинание работает так же, как облик зверя III, но вы также можете выбрать облик маленького или крупного волшебного зверя. Если выбранное вами существо обычно имеет любые из перечисленных ниже способностей, вы их получаете: лазание 90 футов, плавание 120 футов, полет 120 футов (хорошая маневренность), рытье 60 футов, полосование, губительное дыхание, затаптывание, захват, шипы, наскок, ночное зрение 90 футов, нюх, паутина, раздирание, рев, сбивание с ног, свирепость, сдавливание, слепое чутье 60 футов, реактивное движение, сумеречное зрение, виброчувствительность 60 футов и яд. Если существо невосприимчиво или имеет устойчивость к любой стихии, вы получаете устойчивость 20 к этой стихии. Если существо имеет уязвимость к каким-либо стихиям, вы получаете эту уязвимость.

Маленький волшебный зверь: Если вы выбираете облик маленького волшебного зверя, то получаете -2 к Силе и +8 (размер) к Ловкости, а также +3 (естественная броня) к КБ.

Крупный волшебный зверь: Если вы выбираете облик крупного волшебного зверя, то получаете +6 (размер) к Силе, -2 к Ловкости и +2 (размер) к Выносливости, а также +6 (естественная броня) к КБ.

 

ОБЛИК РАСТЕНИЯ I (PLANT SHAPE I)

Школа:превращение (полиморфизм);

Круг:чародей/волшебник 5

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, Р (частичка существа, чей облик вы хотите принять)

Дистанция:на себя

Цель:вы сами

Длит.:1 мин./1 УЗ (П)

Применяя это заклинание, вы превращаетесь в любое небольшое или среднее существо типа «растение» (см.«Бестиарий»). Если такие существа обычно имеют любую из описанных далее способностей, вы ее получаете: ночное зрение 60 футов, захват, сдавливание, сумеречное зрение и яд. Если выбранное вами существо не может передвигаться, то ваша наземная скорость снижается до 5 футов и вы теряете иные способы передвижения. Если существо имеет уязвимость к стихии, вы тоже ее получаете.

Небольшое растение: Если вы принимаете облик небольшого растения, то получаете +2 (размер) к Выносливости и +2 (естественная броня) к КБ.

Среднее растение: Если вы принимаете облик среднего растения, то получаете +2 (размер) к Силе и Выносливости и +2 (естественная броня) к КБ.

 

ОБЛИК РАСТЕНИЯ II (PLANT SHAPE II)

Школа:превращение (полиморфизм);

Круг:чародей/волшебник 6

Это заклинание работает так же, как облик растения I, но дополнительно позволяет вам принимать облик крупного существа типа «растение». Если такие существа имеют невосприимчивость или устойчивость к любым стихиям, вы получаете устойчивость 20 к этим стихиям. Если существо имеет уязвимость к стихии, вы тоже ее получаете.

Крупное растение: Если вы принимаете облик крупного растения, то получаете +4 (размер) к Силе и +2 (размер) к Выносливости, а также +4 (естественная броня) к КБ.

 

ОБЛИК РАСТЕНИЯ III (PLANT SHAPE III)

Школа:превращение (полиморфизм);

Круг:чародей/волшебник 7

Это заклинание работает так же, как облик растения II, но дополнительно позволяет вам принимать облик огромного существа типа «растение». Если такие существа обычно имеют любую из перечисленных далее способностей, вы ее получаете: регенерация 5, снижение урона и затаптывание.

Огромное растение: Если вы принимаете облик огромного растения, то получаете +8 (размер) к Силе, -2 к Ловкости, +4 (размер) к Выносливости и +6 (естественная броня) к КБ.

 

ОБМАНКА (MISLEAD)

Школа:иллюзия (фикция, морок)

Круг:бард 5, чародей/волшебник 6

Время сотворения:одно основное действие

Компоненты:Ж

Дистанция:близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Цель/Эффект:вы/один иллюзорный двойник

Длит.: 1 раунд/1 УЗ (П) и концентрация + 3 раунда; см. текст

Испытание:нет или Воли разоблачает (при взаимодействии); см. текст

Устойчивость к магии:нет

Вы становитесь невидимы (как при использовании заклятия высшая невидимость, морок), и в тот же момент появляется ваш иллюзорный двойник (как от заклятия полноценный образ, фикция). Вы сами после этого делаете что угодно, а ваш двойник двигается туда, куда вы его направите; последнее требует концентрации, начиная со следующего раунда после сотворения заклинания. Вы можете изначально создать двойника где угодно в пределах дистанции, а можете — ровно на том месте, где стояли, чтобы окружающие не заметили ничего странного. Вы и двойник можете двигаться в разных направлениях. Двойник перемещается с той же скоростью, что и вы, способен говорить и жестикулировать, но не драться или использовать заклинания, хотя может изображать подобные действия. Двойник остается, пока вы на нем концентрируетесь и еще три раунда после этого; по окончании концентрации он просто повторяет одни и те же действия. Эффект высшей невидимости длится один раунд за УЗ вне зависимости от концентрации.

 

ОБНАРУЖЕНИЕ ЖИВОТНЫХ И РАСТЕНИЙ (DETECT ANIMALS OR PLANTS)

Школа:прорицание;

Круг:друид 1, следопыт 1

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж

Дистанция:дальняя (400 футов + 40 футов/1 УЗ)

Область:эманация в форме конуса

Длит.:концентрация, до 10 мин./1 УЗ (П)

Испытание:нет

Устойчивость к магии:нет

Вы можете обнаружить представителей определенного вида животных или растений в конусообразной области, простирающейся от вас в направлении вашего взгляда. Вы должны выбрать определенный вид животного или растения в момент сотворения заклинания, но каждый раунд вы можете менять его на другой. От того, насколько долго вы сосредотачиваетесь на конкретном виде флоры или фауны, зависит, что именно вы узнаете.

1 раунд: Присутствие или отсутствие животных либо растений данного вида в области.

2 раунд: Количество особей данного вида, состояние самого здорового экземпляра.

3 раунд: Состояние и местонахождение каждой особи. Если животное и растение находится вне пределов вашей видимости, то вы можете определить направление, но не точное местонахождение.

Состояние: Это заклинание умеет различать следующие состояния особи:

Хорошее: имеет хотя бы 90% от полного количества ПЗ, не больна.

Удовлетворительное: имеет от 30% до 90% от полного количества ПЗ.

Плохое: имеет менее 30% от полного количества ПЗ, страдает от болезни или имеет физические повреждения, ограничивающие активность.

Очень плохое: имеет 0 или меньше ПЗ, страдает от болезни, из-за чего одна из ее характеристик снизилась до 5 или меньше либо искалечена.

Если существо по состоянию попадает в более чем одну категорию, заклинание указывает ту, которая хуже.

Каждый раунд вы можете поворачиваться, чтобы поискать животных или растения в новом направлении. Это заклинание позволяет видеть сквозь многие преграды, но 1 фут камня, 3 фута дерева или земли, тончайший слой свинца или 1 дюйм любого другого металла становятся для него препятствием.

 

ОБНАРУЖЕНИЕ ЛОВУШЕК (FIND TRAPS)

Школа:прорицание;

Круг:жрец 2

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж

Дистанция:на себя

Цель:вы сами

Длит.:1 мин./1 УЗ

Вы получаете интуитивное представление о том, как работают ловушки. У вас появляется интуитивный бонус к проверкам Внимания для поиска ловушек, равный ½ УЗ (максимум +10). Вы получаете шанс заметить ловушки на расстоянии 10 футов от себя, даже если не ищете их специально. Заклинание обнаружение ловушек не помогает эти ловушки обезвреживать.

 

ОБНАРУЖЕНИЕ МАГИИ (DETECT MAGIC)

Школа:прорицание;

Круг:бард 0, жрец 0, друид 0, чародей/волшебник 0

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж

Дистанция:60 футов

Область:эманация в форме конуса

Длит.:концентрация, до 1 мин./1 УЗ (П)

Испытание:нет

Устойчивость к магии:нет

Вы обретаете способность видеть магические ауры. Оттого, насколько долго вы изучаете место или отдельное существо/предмет, зависит, что именно вы узнаете.

1 раунд: Присутствие или отсутствие магических аур.

2 раунд: Количество разных магических аур и мощность самой сильной из них.

3 раунд: Сила и местоположение каждой ауры. Если предметы или существа с магической аурой находятся в пределах вашей видимости, вы можете пройти проверку Знания (магия) для определения школы магии (одна проверка на ауру, СЛ15 + круг заклинания либо 15 + ½ УЗ для эффектов, не являющихся заклинаниями). Если аура принадлежит волшебному предмету, вы можете попробовать определить его свойства (см. навык Колдовство). Если аур много или некоторые из них особенно сильны, то более слабые могут быть неразличимы на их фоне.

Сила ауры: Зависит от круга заклинания (для чар) или УЗ (для предметов); см. таблицу. Если аура подпадает под более чем одну категорию, то она трактуется в соответствии с сильнейшей версией.

 

Сила первоначальной ауры

Слабая

1d6 раундов

Средняя

1d6 минут

Сильная

1d6x 10 минут

Ошеломительная

1d6 дней

 

Остаточная Аура:Сохраняется какое-то время после того, как ее источник исчезнет или окажется уничтожен (например, прекратит действовать заклинание или волшебный предмет будет разрушен). Когда вы пытаетесь использовать обнаружение магии, глядя на это место, заклинание позволяет определить силу ауры как тусклую (еще слабее, чем просто слабая). Длительность сохранения тусклой ауры зависит от ее первоначальной силы.

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 72; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.146 (0.024 с.)