Тип предмета из алхимического серебра 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Тип предмета из алхимического серебра

Поиск

Доспех

Цена

Мод. Брони/щита

Макс.

Лвк

Штраф за доспехи

Провал мист. Закл.

Скорость

Вес (фунты)1

30 футов

20 футов

Легкая броня

 

Стеганый доспех

5 зм

+1

+8

5%

 

Кожаный доспех

10 зм

+2

+6

10%

 

Клепаный кожаный доспех

25 зм

+3

+5

-1

15%

 

Кольчужная рубаха

100 зм

+4

+4

-2

20%

Средняя броня

 

Сыромятный доспех

15 зм

+4

+4

-3

20%

 

Чешуйчатый доспех

50 зм

+5

+3

-4

25%

 

Кольчуга

150 зм

+6

+2

-5

30%

 

Нагрудник

200 зм

+6

+3

-4

25%

Тяжелая броня

 

Пластинчатый доспех

200 зм

+7

+0

-7

40%

202

152

 

Ламинарный доспех

250 зм

+7

+1

-6

35%

202

152

 

Кольчужно-латный доспех

600 зм

+8

+0

-7

40%

202

152

 

Полный латный доспех

1 500 зм

+9

+1

-6

35%

202

152

Щиты

 

Баклер

5 зм

+1

-1

5%

 

Легкий деревянный щит

З зм

+1

-1

5%

 

Легкий стальной щит

9 зм

+1

-1

5%

 

Тяжелый деревянный щит

7 зм

+2

-2

15%

 

Тяжелый стальной щит

20 зм

+2

-2

15%

 

Башенный щит

30 зм

+43

+2

-10

50%

Улучшения

 

Шипы на доспехах

+50 зм

+10

 

Замыкающаяся латная рукавица

8 зм

особый

недоступно4

+5

 

Шипы на щите

+10 зм

+5

Указанный вес подразумевает доспехи для персонажей среднего размера. Доспехи для персонажей небольшого размера весят вдвое меньше, а для крупного — вдвое больше.

Если вы бежите в тяжелой броне, ваша скорость увеличивается в три раза, а не в четыре, как обычно.

Башенный щит также может служить укрытием. См. описание.

Вы не можете творить заклинания рукой, облаченной в такую рукавицу.

 


Кожаный доспех: Кожаные доспехи шьют из вываренной в дубильном масле и тщательно отформованной кожи.

Кольчуга: В отличие от легкой кольчужной рубахи, полноценная кольчуга защищает не только торс, но и конечности бойца. В комплект входят латные рукавицы.

Кольчужная рубаха: Эта рубаха из тысяч переплетенных друг с другом металлических колец защищает только торс.

Кольчужно-латный доспех: Этот доспех представляет собой тяжелую кольчугу, усиленную латными пластинами. В комплект входят латные рукавицы и шлем.

Ламинарный доспех: Ламинарный доспех сделан из полос металла, внахлест нашитых на кожаную основу. В комплект входят латные рукавицы.

Легкий щит, деревянный или стальной: Вы берете в неведущую руку рукоять этого щита и ремнями прикрепляете его к предплечью. При желании можно держать в этой руке что-нибудь еще, но оружие применять с ее помощью не получится.

Деревянный или стальной: Деревянный и стальной щиты одинаково эффективны, но по-разному реагируют на заклинания и другие эффекты.

Удар щитом: При помощи легкого щита вы можете нанести удар щитом (в таблице «Оружие» на стр. 156-157 указан урон от него). При этом щит считается одноручным особым дробящим оружием.

Если вы атакуете легким щитом, до начала следующего своего хода вы теряете его модификатор щита к КБ. Бонус усиления щита не влияет на эффективность удара щитом, но щит вполне можно зачаровать и как магическое оружие.

Нагрудник: Этот доспех из цельного листа кованого металла защищает только торс.

Пластинчатый доспех: Доспех из продольных металлических полос, нашитых на прочную основу. В комплект входят латные перчатки.

Полный латный доспех: В комплекте с этим сплошным доспехом из кованых металлических пластин идут латные рукавицы, тяжелые кожаные сапоги, шлем с забралом и толстый набивной поддоспешник.

Каждый латный доспех индивидуален и создается мастером-оружейником под конкретного заказчика, но трофейный доспех можно подогнать под нового хозяина за сумму от 200 до 800 зм (2d4 х 100).

Стеганый доспех: Этот доспех, по сути, просто набивная одежда из нескольких слоев ткани, способная обеспечить лишь самую минимальную защиту.

Сыромятный доспех: Этот доспех шьют из самых толстых и прочных шкур — выделанных или, реже, дубленых.

Тяжелый щит, деревянный или стальной: Вы берете в неведущую руку рукоять этого щита, а ремнями прикрепляете его к предплечью. Вес тяжелого щита настолько велик, что вы не можете использовать неведущую руку ни для чего другого.

Деревянный или стальной: Деревянный и стальной щиты одинаково эффективны, но по-разному реагируют на заклинания и другие эффекты.

Удар щитом: При помощи тяжелого щита вы можете нанести удар щитом (в таблице «Оружие» на стр. 156-157 указан урон от него). При этом щит считается полуторным особым дробящим оружием. Если вы атакуете тяжелым щитом, до начала своего следующего хода вы теряете его модификатор щита к КБ. Бонус усиления щита не влияет 1 на эффективность удара щитом, но щит вполне можно зачаровать и как магическое оружие.

Чешуйчатый доспех: Чешуйчатый доспех набирают из десятков наложенных внахлест металлических пластинок. В комплект входят латные рукавицы.

Шипы на доспехах: Вы можете усилить свой доспех небольшими шипами, которые позволят вам наносить дополнительный урон при захвате (см. «Шипованные доспехи» в таблице «Оружие» на стр. 156-157). Эти шипы считаются особым оружием, и если вы не умеете с ним обращаться, то получаете штраф -4 к проверкам захвата, когда на вас надеты шипованные доспехи. Кроме того, при помощи шипов на доспехах можно совершить одиночную атаку в ближнем бою как ведущей, так и неведущей рукой — в этом случае шипы считаются одноручным оружием. Обратите внимание, что вы не можете атаковать шипами, если уже атаковали другим оружием в неведущей руке (и наоборот). Бонус усиления доспехов не влияет на эффективность шипов, зато сами шипы вполне могут быть магическим оружием.

Шипы на щите: При помощи этих шипов можно превратить щит в особое колющее оружие. При этом увеличивается и урон от удара щитом — как если бы его наносили щитом на один размер больше вашего (см. «Шипованные щиты» в таблице «Оружие» на стр. 156-157). Шипы нельзя прикрепить к баклеру или башенному щиту. Во всем остальном атака шипами — это обычный удар щитом. Бонус усиления щита не влияет на эффективность шипов, зато сами шипы вполне могут быть магическим оружием.

 

ИСКУСНО СДЕЛАННЫЕ ДОСПЕХИ

Искусно сделанным может быть не только оружие, но и доспех. Как и оружие, такой доспех (или щит) можно либо купить, либо создать самостоятельно. Штраф за доспехи в случае с искусно сделанными образцами уменьшается на 1.

Искусно сделанный доспех или щит стоит на 150 зм дороже обычного.

Искусно сделанные доспехи или щиты не дают преимуществ к атакам, даже если их использовать как оружие.

Любые магические щиты и доспехи по умолчанию считаются искусно сделанными.

Нельзя превратить уже готовые щиты или доспехи в искусно сделанные — они должны быть созданы такими изначально.

 

ДОСПЕХИ ДЛЯ НЕОБЫЧНЫХ СУЩЕСТВ

Цена и вес доспехов и щитов для очень больших, очень маленьких и негуманоидных существ (например, лошадей) отличаются от тех, что представлены в таблице «Доспехи и щиты» на стр. 165. Обратитесь к нужной строке таблицы «Доспехи для необычных существ» и рассчитайте новый вес и цену доспеха согласно приведенным там модификаторам.

 

ТАБЛИЦА: ДОСПЕХИ ДЛЯ НЕОБЫЧНЫХ СУЩЕСТВ

Размер

Цена

Вес

Цена

Вес

Маленький и меньше*

х½

х1/10

х1

х1/10

Небольшой

х1

х½

х2

х½

Средний

х1

х1

х2

х1

Крупный

х2

х2

х4

х2

Огромный

х4

х5

х8

х5

Гигантский

х8

х8

х16

х8

Колоссальный

х16

Х12

х32

х12

* Уменьшите модификатор брони вдвое.

 

НАДЕВАНИЕ И СНИМАНИЕ ДОСПЕХОВ

Время, которое нужно на то, чтобы надеть доспехи, сильно зависит от типа самих доспехов. См. таблицу «Надевание доспехов».

Надевание: Эта колонка указывает, сколько времени персонаж должен потратить, чтобы надеть доспех (одна минута = 10 раундов). Подготовка (пристегивание) щита — это сопутствующее действие.

Надевание в спешке: Эта колонка указывает, сколько времени персонаж должен потратить, чтобы надеть доспех в спешке. Если надеть доспех в спешке, штраф за доспехи увеличивается на 1, а модификатор брони уменьшается на 1.

Снимание: Эта колонка указывает, сколько времени персонаж должен потратить, чтобы снять доспех. Чтобы отстегнуть и бросить щит, нужно совершить сопутствующее действие.

 

ТАБЛИЦА: НАДЕВАНИЕ ДОСПЕХОВ

Тип брони

Надевание

Надевание в спешке

Снимание

Щит (любой)

Сопутствующее действие

Недоступно

Сопутствующее действие

Кольчужная рубаха, стеганый, кожаный, сыромятный или клепаный кожаный доспех

1 минута

5 раундов

1 минута*

Нагрудник, кольчуга, чешуйчатый, ламинарный или пластинчатый доспех

4 минуты*

1 минута

1 минута*

Кольчужно-латный или полный латный доспех

4 минуты**

4 минуты*

1d4+1 минут*

* Если персонажу кто-нибудь помогает, указанное время уменьшается вдвое. Один ничем более не занятый персонаж может помогать сразу двум персонажам на соседних с ним клетках. Два персонажа, надевающих доспехи одновременно, не могут помогать друг другу.

** Чтобы надеть такой доспех, персонажу обязательно нужна чья-нибудь помощь. Если ему никто не помогает, считается, что доспех надевается в спешке.

 

ОСОБЫЕ МАТЕРИАЛЫ  

Оружие и доспехи могут быть сделаны из материалов, обладающих различными природными свойствами. Если при изготовлении оружия или доспехов применялось несколько особых материалов, действуют свойства только одного — того, которого в изделии больше. Единственное исключение — двустороннее оружие, каждый конец которого может быть выполнен из своего материала.

У всех особых материалов, описанных ниже, имеется свой игромеханический эффект. Так, одни существа могут быть наделены защитой против того или иного типа урона (нанесенного, скажем, злым или дробящим оружием), а другие, напротив, могут страдать от уязвимости к оружию, выполненному из определенного материала. Конечно, персонажи вполне вправе носить при себе несколько различных типов оружия, выбирая нужное в зависимости от противника.

Адамантин: Этот сверхпрочный металл выплавляют из упавших с неба камней. Оружие из адамантина игнорирует твердость предметов и оружия, являющихся целью маневра разрушения, если их твердость ниже 20 (см. главу 7). Доспехи, сработанные из адамантина, даруют тому, кто в них облачен, снижение урона 1/- (если это легкие доспехи), 2/- (если средние) или 3/- (если тяжелые). Ценность адамантина такова, что сработанное из него оружие или доспехи могут быть только искусно сделанными; стоимость этого улучшения уже включена в модификаторы цен, приведенные далее. Соответственно, адамантиновые боеприпасы и оружие дают +1 (усиление) к атакам, а штраф за доспехи у любого адамантинового доспеха снижен на 1. Вещи без металлических компонентов нельзя сделать из адамантина. Так, стрела может быть адамантиновой, а боевой посох — нет.

Если любую вещь, которую обычно делают из стали, сделать из адамантина, ее прочность увеличится на треть. Адамантин обладает 40 пунктами прочности на дюйм толщины, а его твердость равна 20.

 

Тип адамантинового предмета

Модификатор цены предмета

Боеприпасы

+60 зм за снаряд

Легкая броня

+5 000 зм

Средняя броня

+10 000 зм

Тяжелая броня

+15 000 зм

Оружие

+3 000 зм

 

Алхимическое серебро: Сложный процесс на стыке металлургии и алхимии может «насытить» серебром стальное оружие так, что с точки зрения правил снижения урона оно будет считаться серебряным.

При попадании оружие из алхимического серебра наносит урон на 1 меньше обычного (но не менее 1). Алхимическому серебрению нельзя подвергать предметы, которые сделаны не из металла; кроме того, оно не подействует на редкие металлы вроде адамантина, холодного железа или мифрала.

Алхимическое серебро обладает 10 пунктами прочности на дюйм толщины, а его твердость равна 8.

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 56; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.128 (0.009 с.)