Одноручное оружие ближнего боя 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Одноручное оружие ближнего боя

Поиск

Класс

Богатство

В среднем

Бард

3d6х 10 зм

105 зм

Варвар

3d6х 10 зм

105 зм

Воин

5d6x 10 зм

175 зм

Волшебник

2d6x 10 зм

70 зм

Друид

2d6х 10 зм

70 зм

Жрец

4d6x 10 зм

140 зм

Монах

1d6x 10 зм

35 зм

Паладин

5d6х 10 зм

175 зм

Плут

4d6x 10 зм

140 зм

Следопыт

5d6x 10 зм

175 зм

Чародей

2d6х 10 зм

70 зм

 

МОНЕТЫ

Наиболее распространенный тип игровой валюты — золотые монеты (зм). Золотая монета стоит 10 серебряных монет (см). Серебряная монета стоит 10 медных монет (мм). Помимо медных, серебряных и золотых монет, существуют платиновые монеты (пм), каждая из которых стоит 10 зм.

Обычная монета весит примерно треть унции (около 9 граммов). 50 монет, соответственно, весят 1 фунт (около 0,45 кг).

 

ТАБЛИЦА: МОНЕТЫ

Курс

мм

см

зм

пм

Медные монеты (мм)

1/10

1/100

1/1000

Серебряные монеты (см)

1/10

1/100

Золотые монеты (зм)

1/10

Платиновые монеты (пм)

 

ДРУГИЕ МЕРЫ БОГАТСТВА

Торговцы нередко обходятся без денег, предпочитая бар. тер. В таблице ниже приведены денежные эквиваленты некоторых наиболее распространенных товаров:

 


 

ТАБЛИЦА: ХОДОВЫЕ ТОВАРЫ

Стоимость

Товар

1 мм

Фунт зерна

2 мм

Фунт муки, курица

1 см

Фунт железа

5 см

Фунт табака или меди

1 зм

Фунт корицы, коза

2 зм

Фунт имбиря или перца, овца

3 зм

Свинья

4 зм

Квадратный ярд льняного полотна

5 зм

Фунт соли или серебра

10 зм

Квадратный ярд шелка, корова

15 зм

Фунт шафрана или гвоздики, вол

50 зм

Фунт золота

500 зм

Фунт платины

 

ПРОДАЖА СОКРОВИЩ

Персонажи могут продавать оружие, доспехи, снаряжение и волшебные предметы (в том числе созданные ими самими) за половину указанной цены.

Исключением из этого правила служат ходовые товары из таблицы выше — ценные вещи, которые легко можно обменять на что угодно, как если бы это были наличные деньги.

                

ОРУЖИЕ

Оружие бывает самым разнообразным — от привычных обывательскому взору длинных мечей до самой невиданной экзотики вроде дварфийских ургрошей.

Любое оружие наносит определенный урон — число, которое вычитается из текущего значения ПЗ существа, по которому попали этим оружием.

Когда при атаке на d20 выпадает 20, вы получаете шанс нанести критический удар (хотя для некоторых видов оружия это возможно и при меньших значениях на d20). В этом случае вам нужно тут же пройти еще одну проверку попадания с теми же модификаторами, что и у той, которая привела к критическому удару. Это называется подтверждением критического удара. Если вторая проверка также оказывается успешной, удар из обычного превращается в критический, а наносимый им урон увеличивается.

Все оружие разбито на несколько взаимно пересекающихся категорий: по типу (простое, особое или экзотическое), по дальности действия (ближнего боя или дистанционное, что включает как метательное, так и стрелковое оружие), по количеству занимаемых рук (одноручное, полуторное или двуручное) и по размеру (небольшое, среднее или крупное).

Простое, особое и экзотическое оружие: Все, кроме друидов, монахов и волшебников, умеют обращаться с любым простым оружием. Варвары, воины, паладины и следопыты помимо этого умеют обращаться еще и со всеми видами особого оружия. Некоторые классы дают персонажам умение обращаться не со всеми, а лишь с некоторыми видами простого, особого или даже экзотического оружия. Как бы то ни было, все персонажи умеют драться без оружия и способны обращаться с естественным оружием своего народа. Персонаж, атакующий оружием, с которым не умеет обращаться, получает штраф —4 к атакам.

Оружие ближнего боя и дистанционное оружие: Оружие ближнего боя применяется для нанесения ударов в рукопашной схватке, хотя некоторые его виды можно еще и метать. Дистанционное оружие — это метательное или стрелковое оружие, неэффективное в ближнем бою.

Длинное оружие: Глефы, гвизармы, кавалерийские пики, длинные копья, рунки и кнуты — все это длинное оружие ближнего боя, которое позволяет владельцу атаковать цели, которые находятся вне его обычной зоны досягаемости. Обратите внимание, что большая часть длинного оружия не расширяет, а сдвигает зону досягаемости существа вдвое дальше обычного. Так, существо среднего или небольшого размера, вооруженное длинным оружием, может атаковать цель, находящуюся в 10 футах от него, но не на соседней с ним клетке. Существо крупного размера, вооруженное соответствующим длинным оружием, может атаковать цель, находящуюся в 15 или 20 футах от него, но не в пределах своей обычной 10-футовой зоны досягаемости.

Двустороннее оружие: Двусторонние цепы, дварфийские ургроши, гномьи чеканы, орочьи двусторонние топоры, боевые посохи и двухклинковые мечи — все это двустороннее оружие.

Персонаж может наносить удары обоими концами этого оружия, получая все штрафы, которые причитаются бойцу, сражающемуся с оружием в каждой руке, как если бы в одной руке он держал полуторное оружие, а в другой — одноручное (см. стр. 218).

Также персонаж может использовать двустороннее оружие в качестве двуручного, атакуя только одним его концом. Держа двустороннее оружие в одной руке, нельзя использовать оба его конца — только один конец оружия может быть использован в каждом раунде (как если бы в руке было полуторное оружие).

Метательное оружие: Кинжалы, дубинки, короткие копья, копья, дротики, пилумы, метательные топорики, легкие молоты, трезубцы, сюрикены и сети — все это метательное оружие. Персонаж прибавляет свой модификатор Силы к урону от любого метательного (кроме жидкостного) оружия. Конечно, можно метнуть и оружие, не предназначенное для этого (в графе «Дистанция» таблицы «Оружие» на стр. 156-157 напротив названий такого оружия стоит прочерк), но персонаж при этом получает штраф -4 к атаке. Метание одноручного или полуторного оружия — это основное действие, а двуручного — действие полного хода. Вне зависимости от типа метаемого оружия, шанс нанести - критический урон этой атакой появляется, только если на d20 выпадет 20, а при подтверждении критического удара нанесенный им урон удваивается. Шаг дистанции этого у оружия равен 10 футам.

Стрелковое оружие: Духовые трубки, арбалеты (легкие, тяжелые, ручные и многозарядные), пращи, луки (длинные, короткие и композитные), полуросличьи посохи-пращи — все это стрелковое оружие. Чаще всего (если обратное не сказано в описании) для применения стрелкового оружия требуются обе руки. Персонаж не прибавляет положительный модификатор Силы к урону от стрелкового оружия, если только речь идет не о праще или композитном луке.  Если же модификатор Силы персонажа ниже 0, он учитывается при вычислении урона от стрельбы из пращи или 4 любого лука.

Боеприпасы: Для стрельбы из стрелкового оружия нужны боеприпасы: стрелы (для луков), болты (для арбалетов), 4 стрелки (для духовых трубок) и пращные ядра (для пращей и полуросличьих посохов-пращей). Вооружившись луком персонаж может извлечь из колчана и наложить стрелу в качестве свободного действия; в случае с пращами и арбалетами процесс зарядки требует больше времени (см. описание конкретного оружия). Боеприпасы, попадающие в цель, - приходят в негодность, в то время как боеприпасы, не попавшие в цель, приходят в негодность или безвозвратно теряются лишь в 50% случаев.

Несмотря на то, что сюрикен является метательным оружием, он считается боеприпасом в следующих случаях: когда его достают для боя, когда создают искусно сделанные или волшебные сюрикены (см. «Искусно сделанное оружие», стр. 164) и когда определяется, что именно случилось с ним при промахе или попадании в цель.

Одноручное, полуторное и двуручное оружие: Эта категория характеризует оружие по объему усилий, которые требуется приложить, чтобы использовать его в бою, и указывает, является ли это оружие ближнего боя для владельца соответствующего размера одноручным, полуторным или двуручным.

Одноручное: В неведущей руке одноручное оружие лежит удобнее, чем более громоздкие вещи. Кроме того, одноручное оружие можно использовать, оказавшись в захвате (см. главу 8). К урону от одноручного оружия в ближнем бою следует прибавлять модификатор Силы его владельца, если он держит оружие в ведущей руке, или ½  модификатора Силы, если в неведущей. Если владелец держит одноручное оружие двумя руками, он не получает никаких дополнительных преимуществ, к урону от одноручного оружия в этом случае прибавляется модификатор Силы владельца, как если бы он держал его только ведущей рукой.


 


 

ТАБЛИЦА: ОРУЖИЕ

Простое оружие

Цена

Урон (Н)

Урон (C)

Крит, удар

Дистанция (фут)

Вес (фунт)*

Тип**

Свойства

Безоружные атаки

 

Латная рукавица

2 зм

1d2

1d3

x2

Д

 

Безоружный удар

1d2

1d3

x2

-

Д

несмертельное

 

Кинжал

2 зм

1d3

1d4

19-20/x2

К/Р

 

Тычковый кинжал

2 зм

1d3

1d4

x3

К

 

Шипованная латная рукавица

5 зм

1d3

1d4

x2

К

 

Легкая булава

5 зм

1d4

1d6

x2

Д

 

Серп

б зм

1d4

1d6

x2

Р

сбивающее



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 58; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.146 (0.01 с.)