Значение Уровень Количество последователей (по уровням) 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Значение Уровень Количество последователей (по уровням)

Поиск

Черта

Требования

Преимущества

Акробат

+2 к проверкам Акробатики и Полета

Атлет

+2 к проверкам Лазания и Плавания

Бдительность

+2 к проверкам Внимания и Проницательности

Бегун

Скорость бега в 5 раз выше базовой

Боевая магия

+4 к концентрации при оборонительном сотворении заклинаний

Боевые рефлексы*

Больше внеочередных атак

Задержание*

Боевые рефлексы

Вы не пропускаете врагов мимо себя

Бой верхом*

1 пункт в Верховой езде

Уклонение от атак проверкой Верховой езды

Верховой лучник*

Бой верхом

Штраф за дистанционную атаку верхом уменьшается вдвое

Выбивание из седла*

Таран+, Бой верхом

Выбивание противника из седла

Затаптывание*

Бой верхом

Затаптывание противников скакуном

Удар на скаку*

Бой верхом

Атака в процессе перемещения верхом

Лихой натиск*

Удар на скаку

Двойной урон при атаке с разбега верхом

Бой вслепую*

Переброс вероятности промаха из-за плохой видимости цели

Быстрая перезарядка*

Обращение с оружием (арбалет)

Быстрая перезарядка арбалета

Быстрое выхватывание*

БМА +1

Вы выхватываете оружие в качестве свободного действия

Быстроногий

Базовая скорость на 5 футов выше

Великая божественная сила

Классовая особенность, позволяющая проводить энергию

+2 к СЛ испытаний против проводимой вами энергии

Внушительная стойкость

+2 к испытаниям Стойкости

Внушительная стойкость+

Внушительная стойкость

Переброс испытания Стойкости раз в день

Внушительный вид*

Добавление модификатора Силы к проверкам Запугивания

Волшебный удар*

Способность творить мистические заклинания

+1 к урону, оружие считается магическим

Вызубренные заклинания

1 уровень волшебника

Вы можете подготавливать некоторые заклинания без книги

Выпад*

БМА +6

-2 к КБ, чтобы увеличить зону досягаемости атаки

Двужильный

+4 к попыткам избежать несмертельного урона

Крепкий орешек

Двужильный

Стабилизация и сохранение сознания при отрицательных ПЗ

Длительная ярость

Классовая особенность ярость

Еще 6 раундов ярости в день

Дополнительная божественная сила

Классовая особенность, позволяющая проводить энергию

Вы можете проводить энергию еще 2 раза в день

Дополнительная ци

Классовая особенность запас ци

Увеличивает запас ци на 2 пункта

Дополнительные возложения рук

Классовая особенность возложение рук

Вы можете использовать возложение рук еще 2 раза в день

Дополнительные выступления

Классовая особенность выступление барда

Еще 6 раундов выступления барда в день

Дополнительные избавления

Классовая особенность избавление

При возложении рук вы творите дополнительно еще одно избавление

Друг животных

+2 к проверкам Дрессировки и Верховой езды

Жестокий удар*

БМА +6

Вы наносите одной атакой двойной базовый урон

Жестокий удар+*

Жестокий удар, БМА +11

Вы наносите одной атакой тройной базовый урон

Жестокий удар++*

Жестокий удар+, БМА +16

Вы наносите одной атакой четырехкратный базовый урон

Живучесть

+3 ПЗ, +1 ПЗ за каждую КЗ после третьей

Заклинания без реагентов

Сотворение заклинаний без материальных компонентов

Защитная стойка*

Инт13

Обмен точности атаки на более высокий КБ

 Вихрь ударов*

Лвк 13, БМА +4, Защитная стойка, Удар на проходе

Атака по всем противникам в зоне досягаемости

Разоружение+*

Защитная стойка

+2 к разоружению, не провоцируете внеочередных атак

Разоружение++*

Разоружение+, БМА +6

Выбив оружие у противника, вы отбрасываете его далеко в сторону

Сбивание с ног+*

Защитная стойка

+2 к сбиванию с ног, не провоцируете внеочередных атак

Сбивание с ног++*

Сбивание с ног+, БМА +6

Внеочередные атаки по сбитым с ног противникам

Финт+*

Защитная стойка

Финт как сопутствующее действие

Финт++*

Финт+, БМА+6

Финт нивелирует бонус от Ловкости врага на 1 раунд

Избирательная божественная сила

Хар 13, классовая особенность, позволяющая проводить энергию

Вы выбираете, на кого подействует проводимая вами энергия

Изгнание нежити

Классовая особенность, позволяющая проводить позитивную энергию

Вы можете обращать нежить в бегство

Критическая точность*

БМА +9

+4 к подтверждению критических ударов

Критическая дезориентация*

Критическая точность, БМА +11

Ваши критические удары дезориентируют противников

Критическое кровотечение*

Критическая точность, БМА +11

От вашего критического удара противник истекает кровью (2d6)

Критическое оглушение*

Критическая точность, БМА +13

Ваши критические удары оглушают противников

Критическое ослепление*

Критическая точность, БМА +15

От вашего критического удара противник слепнет

Критическое ошеломление*

Критическая точность, БМА +13

Ваши критические удары ошеломляют противников

Критический шок*

Критическое ошеломление, БМА +17

Ваши критические удары повергают противников в шок

Критическое утомление*

Критическая точность, БМА +13

Ваши критические удары утомляют противников

Критическое обессиливание*

Критическое утомление, БМА+15

Ваши критические удары обессиливают противников

Мастер критических ударов*

Любые две критических черты, 14 уровень воина

Ваши критические удары дают два эффекта сразу

Легкая поступь

Лвк 13

При движении вы игнорируете до 5 футов пересеченной местности

Легкая поступь+

Лвк 15, Легкая поступь

При движении вы игнорируете до 20 футов пересеченной местности

Легкая рука

+2 к проверкам Механики и Ловкости рук

Лидерство

Уровень персонажа 7

У вас появляются соратник и последователи

Ловкий маневр*

При подсчете МБМ учитывается модификатор Ловкости

Любимая школа магии

+1 к сложности испытаний против чар одной школы

Любимая школа магии+

Любимая школа магии

+1 к сложности испытаний против чар одной школы

Мастер импровизации*

Вы не получаете штрафов при атаке импровизированным оружием

Мастер контрзаклинаний

Вы творите контрзаклинания чарами той же школы

Мастер кулачного боя*

Вы всегда считаетесь вооруженным

Захват+*

Лвк 13, Мастер кулачного боя

+2 к попыткам захвата, не провоцирует внеочередную атаку

Захват++*

Захват+, БМА +6

Поддержание захвата — сопутствующее действие

Отбивание стрел*

Лвк 13, Мастер кулачного боя

Вы отбиваете одну дистанционную атаку в раунд

Ловля стрел*

Лвк 15, Отбивание стрел

Вы ловите один снаряд, выпущенный из дистанционного оружия, в раунд

Стиль скорпиона*

Мастер кулачного боя

Снижаете скорость противника до 5 футов

Кулак горгоны*

Стиль скорпиона, БМА+6

Ошеломляете противника, у которого снижена скорость

Гнев медузы*

Кулак горгоны, БМА+11

Две дополнительные атаки по противнику в негативном состоянии

Шокирующий кулак*

Лвк 13, Мдр 13, БМА+8, Мастер кулачного боя

Ваши атаки без оружия повергают врагов в шок

Мастер-ремесленник

5 пунктов в Ремесле или Профессии

Вы создаете волшебные предметы, не будучи заклинателем

Мистический доспех*

Ношение легкой брони, УЗ 3

Вероятность провала заклинания из-за надетых доспехов уменьшается на 10%

Мистический доспех+*

Мистический доспех, Ношение средней брони, УЗ 7

Вероятность провала заклинания из-за надетых доспехов уменьшается на 20%

Молниеносная реакция

+2 к испытаниям Реакции

Молниеносная реакция+

Молниеносная реакция

Один переброс испытания Реакции в день

Ношение легкой брони*

Вы не получаете штрафов к атакам в легкой броне

Ношение средней брони*

Ношение легкой брони

Вы не получаете штрафов к атакам в средней броне

Ношение тяжелой брони*

Ношение средней брони

Вы не получаете штрафов к атакам в тяжелой броне

Обманщик

+2 к проверкам Блефа и Маскировки

Обращение с особым оружием*

Нет штрафов к атакам одним видом особого оружия

Обращение с простым оружием*

Нет штрафов к атакам любым простым оружием

Обращение с экзотическим оружием*

БМА+1

Нет штрафов к атакам одним видом экзотического оружия

Обращение со щитом*

Нет штрафов к атакам при использовании щита

Обращение с башенным щитом*

Обращение со щитом

Нет штрафа к атакам при использовании башенного щита

Уверенное владение щитом

Обращение со щитом, БМА +1

+1 к КБ при использовании щита

Уверенное владение щитом+*

Уверенное владение щитом, 8 уровень воина

+1 к КБ при использовании щита

Удар щитом+*

Обращение со щитом

При атаке щитом вы сохраняете бонус щита

Таран щитом*

Удар щитом+, Парное оружие, БМА +6

Возможна попытка протаранить противника при ударе щитом

Мастер щита*

Таран щитом, БМА+11

Нет штрафов за бой парным оружием при атаке щитом

Ответный удар*

БМА+11

Вы можете атаковать врагов, бьющих из-за пределов вашей зоны досягаемости

Парное оружие*

Лвк 15

Снижение штрафов при бое парным оружием

Парное оружие+*

Лвк 17, БМА +6, Парное оружие

Вы способны дважды атаковать неведущей рукой

Парное оружие++*

Лвк 19, БМА+11, Парное оружие+

Вы способны трижды атаковать неведущей рукой

Парное парирование*

Парное оружие

Вы получаете +1 (щит) к КБ, когда деретесь парным оружием

Сила двух рук*

Парное оружие

Вы добавляете свой модификатор Силы к атакам неведущей рукой

Двойной удар*

Сила двух рук, Парное оружие+, БМА+11

Вы наносите дополнительный урон, если успешны две атаки сразу

Подчинение нежити

Классовая особенность, позволяющая проводить негативную энергию

Подчинение нежити с помощью негативной энергии

Помеха для заклинаний*

6 уровень воина

Рядом с вами труднее творить заклинания

Разрушитель заклинаний*

Помеха для заклинаний, 10 уровень воина

Заклинатели рядом с вами провоцируют внеочередные атаки

Преграда*

БМА+1

Вы делаете широкий шаг прерывающим действием

Предрасположенность к магии

+2 к проверкам Колдовства и Использования магических устройств

Преодолевающая магия

+2 к проверкам УЗ для преодоления УкМ

Преодолевающая магия+

Преодолевающая магия

+2 к проверкам УЗ для преодоления УкМ

Природная магия

Мдр 13, классовая особенность природный облик

Способность творить заклинания в природном облике 1

Проводник мировоззрения

Классовая особенность, позволяющая проводить энергию

Вы лечите или наносите урон потусторонним существам с помощью энергии

Проводник энергии стихий

Классовая особенность, позволяющая проводить энергию

Вы лечите элементалей или наносите им урон проводимой энергией

Проводящий удар*

Классовая особенность, позволяющая проводить энергию

Вы наполняете свой удар энергией

Проныра

+2 к проверкам Изворотливости и Скрытности

Самодостаточность

+2 к проверкам Лечения и Выживания

Самооборона*

Для расчета ЗБМ ваш БМА считается равным количеству ваших КЗ

Смертоносная импровизация*

БМА +8, Мастер импровизации или Универсальный метатель

Импровизированное оружие становится смертоносным

Сокрушительный удар*

Сил 13. БМА+1

Штраф к атаке, но более высокий урон при попадании

Бойня*

Сокрушительный удар

Дополнительная атака после одной успешной

Бойня+*

Бойня, БМА+4

Дополнительная атака после каждой успешной

Вторжение+*

Сокрушительный удар

+2 к попыткам вторжения, не провоцируете внеочередных атак

Вторжение++*

Вторжение+, БМА +6

Враги, к которым вы вторгаетесь, провоцируют внеочередные атаки

Разрушение+*

Сокрушительный удар

+2 к попыткам разрушения, не провоцируете внеочередных атак

Разрушение++*

Разрушение+, БМА +6

Лишний урон от разрушения приходится по врагу

Таран+*

Сокрушительный удар

+2 к попыткам тарана, не провоцируете внеочередных атак

Таран++*

Таран+, БМА+6

Враги, которых вы тараните, провоцируют внеочередные атаки

Стальная воля

+2 к испытаниям Воли

Стальная воля+

Стальная воля

Переброс испытания Воли один раз в день

Стрельба вблизи*

+1 к атакам и урону по целям в радиусе 30 футов от вас

Быстрый выстрел*

Лвк13 Стрельба вблизи

Дополнительная дистанционная атака

Залп*

Лвк 17, Быстрый выстрел, БМА +6

Выстрел двумя стрелами одновременно

Выстрел на бегу*

Лвк 13, Подвижность, Стрельба вблизи, БМА +4

Дистанционная атака в любой момент перемещения

Дальний выстрел*

Стрельба вблизи

Снижение штрафа за шаг дистанции

Прицельная стрельба*

Стрельба вблизи

Нет штрафов за стрельбу по противникам, вовлеченным в ближний бой

Прицельная стрельба+*

Лвк 19, Прицельная стрельба, БМА +11

От выстрела не защищает укрытие и плохая видимость

Тщательное прицеливание*

Прицельная стрельба+, БМА+16

От выстрела не защищают доспехи и щиты

Убедительность

+2 к проверкам Дипломатии и Запугивания

Убийственная меткость*

Лвк 13, БМА+1

Обмен точности атаки на более высокий урон

Уверенное владение оружием*

Обращение с оружием, БМА +1

+1 к атакам выбранным оружием

Демонстрация силы*

Уверенное владение оружием

Вы запугиваете всех противников в радиусе 30 футов от вас

Неожиданный выпад*

Демонстрация силы, БМА +6

Вы застигаете врасплох противников в негативном состоянии

Смертоносный взмах*

Уверенное владение оружием*, БМА+11, Неожиданный выпад

Вы наносите двойной урон и вызываете кровотечение (1 пункт урона Выносливости)

Привычное оружие*

Уверенное владение оружием, 4 уровень воина

+2 к урону одним видом оружия

Привычное оружие+*

Привычное оружие, 12 уровень воина

+2 к урону одним видом оружия

Пронзающий удар*

Уверенное владение оружием, 12 уровень воина

Вы игнорируете 5 пунктов СУ

Пронзающий удар+*

Пронзающий удар, 16 уровень воина

Вы игнорируете 10 пунктов СУ

Уверенное владение оружием+*

Уверенное владение оружием, 8 уровень воина

+1 к атакам выбранным оружием

Уворот*

Лвк 13

+1 (уклонение) к КБ

Подвижность*

Уворот

+4 КБ от внеочередных атак при перемещении

Удар на проходе*

Подвижность, БМА +4

Вы перемещаетесь до и после атаки в ближнем бою

Стремительность*

Лвк 15, Уворот, БМА +6

Когда вы движетесь, противник атакует вас с вероятностью промаха 20%

Стремительность+*

Лвк 17, Стремительность, БМА +11

Когда вы движетесь, противник атакует вас с вероятностью промаха 50%

Улучшенная инициатива*

+4 к проверкам инициативы

Улучшенный критический удар*

Обращение с оружием, БМА +8

Удвоение критического диапазона одного вида оружия

Улучшенный фамильяр

Способность иметь фамильяра, см. описание

Более сильный фамильяр

Универсальный метатель*

Нет штрафов к атаке импровизированным метательным оружием

Усиленный призыв

Любимая школа магии (школа воплощения)

Призванные существа получают +4 к Силе и Выносливости

Фехтование*

Вы применяете модификатор Ловкости вместо Силы к атакам одноручным оружием

Эксперт

+3 к проверкам одного навыка (+6 при 10 пунктах)

 

 

Созидательная черта

Требования

Преимущества

Написание свитков

У3 1

Позволяет создавать волшебные свитки

Создание волшебного оружия и доспехов

УЗ 5

Позволяет создавать волшебные доспехи, щиты и оружие

Создание волшебных вещиц

УЗ З

Позволяет создавать волшебные вещицы

Создание жезлов

УЗ 5

Позволяет создавать волшебные жезлы

Создание зелий

УЗ З

Позволяет создавать волшебные зелья

Создание колец

УЗ 7

Позволяет создавать волшебные кольца

Создание посохов

У3 11

Позволяет создавать волшебные посохи

Создание скипетров

УЗ 9

Позволяет создавать волшебные скипетры

 

Метамагическая черта

Требования

Преимущества

Безжестовое заклинание

Сотворение заклинания без жестового компонента

Безмолвное заклинание

Сотворение заклинания без словесного компонента

Быстрое заклинание

Сотворение заклинания — быстрое действие

Дальнобойное заклинание

Дистанция заклинания удваивается

Длительное заклинание

Длительность заклинания удваивается

Максимизированное заклинание

Переменные в заклинании имеют максимальные значения

Мощное заклинание

Переменные в заклинании увеличиваются на 50%

Обширное заклинание

Область заклинания удваивается

Повышенное заклинание

Круг заклинания повышается

 

*Это боевая черта, и ее можно выбрать дебоширу, воину, стрелку, головорезу или храмовнику как дополнительную черту.

 

АКРОБАТ (ACROBATIC)

Вы хорошо прыгаете и управляете телом в полете.

Преимущества: Вы получаете +2 к проверкам Акробатики и Полета. Если у вас 10 или более пунктов в одном из этих навыков, бонус к нему возрастает до +4.

 

АТЛЕТ (ATHLETIC)

У вас хорошая физическая подготовка.

Преимущества: Вы получаете +2 к проверкам Лазания и Плавания. Если у вас 10 или более пунктов в одном из этих навыков, бонус к нему возрастает до +4.

 

БДИТЕЛЬНОСТЬ (ALERTNESS)

Вы замечаете то, что упускают другие.

Преимущества: Вы получаете +2 к проверкам Внимания и Проницательности. Если у вас 10 или более пунктов в одном из этих навыков, бонус к нему возрастает до +4.

 

БЕГУН (RUN)

Вы хорошо бегаете.

Преимущества: Вы бегаете со скоростью, которая в 5 раз превышает базовую (в среднем или легком доспехе, а также без доспеха с нагрузкой не выше средней) или в 4 раза превышает базовую (в тяжелом доспехе или с тяжелой нагрузкой). Совершая прыжок с разбега (см. описание навыка Акробатики), вы получаете +4 к проверке Акробатики. Также вы сохраняете на бегу свой положительный модификатор Ловкости к КБ.

Без черты: Вы бегаете со скоростью, в 4 раза превышающей базовую (в среднем или легком доспехе, а также без доспеха с нагрузкой не выше средней) или в 3 раза превышающей базовую (в тяжелом доспехе или с тяжелой нагрузкой). При этом вы теряете свой положительный модификатор Ловкости к КБ.

 

БЕЗЖЕСТОВОЕ ЗАКЛИНАНИЕ (МЕТАМАГИЧЕСКАЯ) (STILL SPELL)

Вы можете творить заклинания не шевелясь.

Преимущества: Такое заклинание можно сотворить без жестовых компонентов. К заклинаниям, не требующим таковых, эта черта неприменима. Безжестовое заклинание занимает ячейку на круг выше, чем круг самого заклинания.

 

БЕЗМОЛВНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ (МЕТАМАГИЧЕСКАЯ) (SILENT SPELL)

Вы можете творить заклинания, не издавая ни звука.

Преимущества: Безмолвное заклинание не требует словесных компонентов. Эта черта не работает с заклинаниями, которые не требуют соответствующих компонентов. Безмолвное заклинание занимает ячейку на круг выше, чем круг самого заклинания.

Примечание: Эта черта неприменима к заклинаниям бардов.

 

БОЕВАЯ МАГИЯ (COMBAT CASTING)

Вы умеете творить заклинания в опасных и неудобных условиях.

Преимущества: Вы получаете +4 к проверкам концентрации при оборонительном сотворении заклинания или псевдозаклинания, а также при сотворении чар, когда вы находитесь в захвате.

 

БОЕВЫЕ РЕФЛЕКСЫ (БОЕВАЯ) (COMBAT REFLEXES)

Вы можете совершать больше внеочередных атак.

Преимущества: Каждый раунд вы можете совершать дополнительные внеочередные атаки в количестве, равном вашему модификатору Ловкости. Вы также способны совершать внеочередные атаки, будучи застигнутым врасплох.

Без черты: Персонаж без этой черты совершает только одну внеочередную атаку в раунд и неспособен совершать внеочередные атаки, будучи застигнутым врасплох.

Примечание: Эта черта не позволяет плуту использовать свою способность счастливый шанс больше одного раза в раунд.

 

БОЙ ВЕРХОМ (БОЕВАЯ) (MOUNTED COMBAT)

Вы умеете управлять в бою своим скакуном.

Требования:Верховая езда 1 пункт.

Преимущества: Один раз в раунд, когда атака по вашему скакуну успешна, вы можете пройти проверку Верховой езды (в качестве прерывающего действия), чтобы отменить попадание. Попадание отменяется, если результат этой проверки выше, чем результат проверки атаки противника.

 

БОЙ ВСЛЕПУЮ (БОЕВАЯ) (BLIND-FIGHT)

Вы умеете драться с противником, которого плохо видно или не видно вообще.

Преимущества: Когда в ближнем бою вам приходится проходить проверку вероятности промаха из-за плохой видимости (см. главу 8), вы имеете право один раз перекинуть неудачный бросок.

Невидимый противник не имеет преимуществ против вас в ближнем бою: вы не теряете модификатор Ловкости к КБ, а нападающий не получает +2 к атаке за невидимость.

Вам не нужно совершать проверки Акробатики, чтобы двигаться вслепую с полной скоростью.

Без черты: Применяются обычные модификаторы к атаке для невидимых противников, а вы теряете модификатор Ловкости к КБ. В темноте и при плохой видимости ваша скорость перемещения снижается.

Примечание: Черта Бой вслепую не работает против существа, находящегося под воздействием заклинания мерцание.

 

БОЙНЯ (БОЕВАЯ) (CLEAVE)

Вы можете одним махом поразить двух врагов.

Требования:Сил 13, Сокрушительный удар, БМА+1.

Преимущества: В качестве основного действия вы один раз атакуете с полным БМА противника в зоне досягаемости. Если вы попадаете, то наносите обычный урон и можете предпринять дополнительную атаку (с полным БМА) по противнику, стоящему на соседней клетке с первым и также находящемуся в вашей зоне досягаемости. Вы можете таким образом предпринять только одну дополнительную атаку в раунд. Применив эту черту, вы получаете штраф -2 к КБ до начала вашего следующего хода.

 

БОЙНЯ+ (БОЕВАЯ) (GREAT CLEAVE)

Вы можете одним махом поразить несколько врагов вокруг себя.

Требования:Сил 13, Бойня, Сокрушительный удар, БМА+4.

Преимущества: Вы можете в качестве основного действия один раз атаковать с полным БМА противника в зоне досягаемости. При попадании вы наносите обычный урон и можете предпринять дополнительную атаку (с полным БМА) по противнику, стоящему на соседней клетке с первым и также находящемуся в вашей зоне досягаемости. Попав, вы можете продолжать атаковать противников, стоящих на соседних клетках с предыдущими, пока они все находятся в вашей зоне досягаемости. Вы не можете при этом атаковать одного противника больше одного раза. Применив эту черту, вы получаете штраф -2 к КБ до начала вашего следующего хода.

 

БЫСТРАЯ ПЕРЕЗАРЯДКА (БОЕВАЯ) (RAPID RELOAD)

Выберите вид арбалета (ручной, легкий или тяжелый). Вы умеете быстро его перезаряжать.

Требования:Обращение с оружием (выбранный вид арбалета).

Преимущества: В качестве свободного действия вы можете перезаряжать ручной или легкий арбалет, а в качестве сопутствующего — тяжелый. Перезарядка арбалета провоцирует внеочередные атаки. Из легкого или ручного арбалета вы можете после этого производить столько же выстрелов полной атакой, сколько из лука.

Без черты: Перезарядка ручного или легкого арбалета требует сопутствующего действия, а тяжелого арбалета — действия полного хода.

Примечание: Вы можете брать черту Быстрая перезарядка несколько раз. Каждый раз она должна относиться к новому виду арбалетов.

 

БЫСТРОЕ ВЫХВАТЫВАНИЕ (БОЕВАЯ) (QUICK DRAW)

Вы умеете быстро выхватывать оружие.

Требования:БМА +1.

Преимущества: Выхватывание оружия для вас свободное действие, а не сопутствующее. В качестве сопутствующего действия вы можете выхватить скрытое оружие (см. Ловкость рук). С этой чертой вы способны применять полную атаку для метательного оружия (подобно персонажу с луком). При помощи этой черты нельзя быстро выхватывать алхимические предметы, зелья, свитки и жезлы.

Без черты: Без этой черты выхватывание оружия для вас является сопутствующим действием или (если у вас БМА +1 или выше) свободным действием, совершаемым во время перемещения. Выхватить скрытое оружие — основное действие.

 

БЫСТРОЕ ЗАКЛИНАНИЕ (МЕТАМАГИЧЕСКАЯ) (QUICKEN SPELL)

Вы можете творить заклинания очень быстро.

Преимущества: Обладая этой чертой, заклинание можно сотворить в качестве быстрого действия, поэтому в тот же раунд вы можете произвести и иные действия, включая сотворение еще одного заклинания. Эта черта неприменима к заклинаниям со временем сотворения более 1 раунда или более 1 действия полного хода. Быстрое заклинание занимает ячейку на четыре круга выше, чем круг самого заклинания. Сотворение такого заклинания не провоцирует внеочередные атаки.

Примечание: Вы можете применить эффекты этой черты в том числе и к спонтанно сотворяемому заклинанию со временем сотворения не более действия полного хода, не увеличивая время его сотворения.

 

БЫСТРОНОГИЙ (FLEET)

Вы передвигаетесь быстрее других.

Преимущества: Если на вас нет брони или надета легкая броня, ваша базовая скорость увеличивается на 5 футов. Вы теряете преимущества от этой черты, если несете средний или тяжелый груз.

Примечание: Вы можете брать эту черту несколько раз. Ее эффекты складываются.

 

БЫСТРЫЙ ВЫСТРЕЛ (БОЕВАЯ) (RAPID SHOT)

Вы получаете возможность совершить дополнительную дистанционную атаку.

Требования:Лвк 13, Стрельба вблизи.

Преимущества: Совершая полную атаку дистанционным оружием, вы можете сделать один дополнительный выстрел с полным БМА в раунд, но получая при этом штраф -2 ко всем атакам.

 

ВЕЛИКАЯ БОЖЕСТВЕННАЯ СИЛА (IMPROVED CHANNEL)

Проводимой вами энергии трудно противостоять.

Требования:Классовая способность, позволяющая проводить энергию.

Преимущества: СЛ испытаний против проводимой вами энергии увеличивается на 2.

 

ВЕРХОВОЙ ЛУЧНИК (БОЕВАЯ) (MOUNTED ARCHERY)

Вы умеете стрелять, находясь в седле.

Требования:Верховая езда 1 пункт, Бой верхом.

Преимущества: Ваш штраф за применение дистанционного оружия верхом уменьшается вдвое: -2 вместо -4, если ваш скакун совершает двойное перемещение, и -4 вместо -8, если он бежит.

 

ВИХРЬ УДАРОВ (БОЕВАЯ) (WHIRLWIND ATTACK)

Вы наносите удар каждому противнику в зоне досягаемости.

Требования:Лвк 13, Инт 13, Защитная стойка, Подвижность, Уворот, Удар на проходе, БМА +4.

Преимущества: Применяя полную атаку, вы вместо обычного своего набора атак можете с полным БМА атаковать каждого противника в зоне досягаемости по одному разу. Применяя черту Вихрь ударов, вы не можете предпринимать никаких дополнительных атак, которые есть у вас благодаря другим чертам, заклинаниям или способностям.

 

ВНУШИТЕЛЬНАЯ СТОЙКОСТЬ (GREAT FORTITUDE)

У вас повышенная сопротивляемость к отравлению ядами, болезням и иным недомоганиям.

Преимущества: Вы получаете +2 к испытаниям Стойкости.

 

ВНУШИТЕЛЬНАЯ СТОЙКОСТЪ+ (IMPROVED GREAT FORTITUDE)

У вас исключительная сопротивляемость к отравлению ядами, болезням и иным недомоганиям.

Требования:Внушительная стойкость.

Преимущества: Раз в день вы можете перебросить испытание Стойкости. Вы должны объявить, что делаете это, прежде чем ведущий сообщит вам последствия испытания. Вы обязаны применить второй результат, даже если он хуже.

 

ВНУШИТЕЛЬНЫЙ ВИД (БОЕВАЯ) (INTIMIDATING PROWESS)

Ваша физическая мощь вызывает ужас.

Преимущества: К проверкам Запугивания вы добавляете не только модификатор Харизмы, но и Силы.

 

ВОЛШЕБНЫЙ УДАР (БОЕВАЯ) (ARCANE STRIKE)

Вы наполняете свое оружие собственной магической энергией.

Требования:Способность применять мистические заклинания.

Преимущества: Совершив быстрое действие, вы можете наполнить все свое оружие магией. В течение одного раунда оно получает +1 к урону и считается волшебным для преодоления СУ. За каждые ваши 5 УЗ этот бонус увеличивается на +1 до максимума в +5 на 20 уровне.

 

ВТОРЖЕНИЕ+ (БОЕВАЯ) (IMPROVED OVERRUN)

Вы умеете вторгаться в чужое пространство.

Требования:Сил 13, Сокрушительный удар, БМА +1.

Преимущества: Совершая маневр вторжения, вы не провоцируете внеочередных атак. Вы также получаете +2 к проверкам этого маневра и к ЗБМ против чужих попыток вторгнуться на вашу клетку. Кроме того, жертва вашего вторжения не может просто отскочить.

Без черты: Производя маневр вторжения, вы провоцируете внеочередные атаки.

 

ВТОРЖЕНИЕ++ (БОЕВАЯ) (GREATER OVERRUN)

Под вашим натиском трудно устоять.

Требования:Вторжение+, Сокрушительный удар, БМА +6, Сил 13.

Преимущества: Вы получаете +2 ко всем проверки вторжения на клетку противника. Этот модификатор складывается с полученным от Вторжения+. Противники, 4 которые оказались распластаны в результате вашего вторжения, также провоцируют внеочередные атаки.

Без черты: Противники, которые оказались распластаны в результате вашего вторжения, не провоцируют внеочередных атак.

 

ВЫБИВАНИЕ ИЗ СЕДЛА (БОЕВАЯ) (UNSEAT)

Вы умеете выбивать противников из седла.

Требования:Сила 13, Верховая езда 1 пункт, Бой верхом, Сокрушительный удар, Таран+, БМА +1.

Преимущества: Этот прием работает, когда вы успешно атакуете с разбега, верхом и с кавалерийской пикой. Если тот, в кого вы попали, тоже верхом, вы в дополнение к обычному урону немедленно предпринимаете дополнительную попытку тарана. При успехе противник вылетает из седла и приземляется, распластавшись, рядом со своим скакуном на противоположной от вас стороне.

Без черты: Вы не можете двигаться и до, и после атаки дистанционным оружием.

 

ВЫЗУБРЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ (SPELL MASTERY)

Вы освоили несколько чар настолько хорошо, что можете подготавливать их, не заглядывая в книгу заклинаний.

Требования:1 уровень волшебника.

Преимущества: Каждый раз, выбирая эту черту, отметьте уже известные вам заклинания в количестве, равном вашему модификатору Интеллекта. Теперь вы можете подготавливать эти чары, не пользуясь книгой заклинаний.

Без черты: Вы должны использовать книгу заклинаний для подготовки всех чар, кроме чтения магических текстов.

 

ВЫПАД (БОЕВАЯ) (LUNGE)

Вы умеете дотягиваться до противников за пределами вашей зоны досягаемости.

Требования:БМА +6.

Преимущества: Вы можете увеличить зону досягаемости своих атак в ближнем бою на 5 футов до конца своего хода, получив штраф -2 к КБ до начала своего следующего хода. Вы должны объявить, что применяете эту способность, до того, как предпримете любую атаку.

 

ВЫСТРЕЛ НА БЕГУ (БОЕВАЯ) (SHOT ON THE RUN)

Вы можете переместиться, выстрелить из дистанционного оружия и снова переместиться до того, как враг успеет отреагировать.

Требования:Лвк 13, Уворот, Подвижность, Стрельба вблизи, БМА +4.

Преимущества: В качестве действия полного хода вы можете переместиться со своей полной скоростью и предпринять дистанционную атаку в любой момент во время движения.

 

ГНЕВ МЕДУЗЫ (БОЕВАЯ) (MEDUSA’S WRATH)

Вы пользуетесь замешательством противника, чтобы нанести ему серию ударов.

Требования:Кулак горгоны, Мастер кулачного боя, Стиль скорпиона, БМА+11.

Преимущества: Применяя полную атаку и нанося хотя бы один удар без оружия, вы можете нанести два дополнительных удара без оружия со своим полным БМА. Это работает только против оппонентов, которые застигнуты врасплох, находятся в ступоре или в шоке, без сознания, парализованы или ошеломлены.

 

ДАЛЬНИЙ ВЫСТРЕЛ (БОЕВАЯ) (FAR SHOT)

Вы точнее стреляете и метаете оружие на дальние дистанции.

Требования:Стрельба вблизи.

Преимущества: Штраф к дистанционным атакам составляет для вас -1 за каждый полный шаг дистанции.

Без черты: Штраф -2 к дистанционным атакам за каждый полный шаг дистанции.

 

ДАЛЬНОБОЙНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ (МЕТАМАГИЧЕСКАЯ) (ENLARGE SPELL)

Вы можете увеличивать дистанцию своих заклинаний.

Преимущества: Вы можете увеличить на 100% дистанцию заклинания, если она близкая, средняя или дальняя. Дальнобойное заклинание с близкой дистанцией теперь работает на расстоянии 50 футов + 5 футов за уровень, со средней — 200 футов + 20 футов за уровень, а с дальней — 800 футов + 80 футов за уровень. Дальнобойное заклинание занимает ячейку на один крут выше, чем круг самого заклинания. Эта черта не работает для заклинаний с другими типами дистанции.

 

ДВОЙНОЙ УДАР (БОЕВАЯ) (TWO-WEAPON REND)

Совершив одновременно две успешные атаки, вы наносите особо серьезные ранения.

Требования:Лвк 17, Сила двух рук, Парное оружие, Парное оружие+, БМА +11.

Преимущества: Если вы разом попадаете по противнику оружием и в ведущей, и в неведущей руке, то наносите дополнительные 1d10 урона плюс ваш модификатор Силы х 1,5. Вы можете наносить этот дополнительный урон только один раз за раунд.

 

ДВУЖИЛЬНЫЙ (ENDURANCE)

Вы хорошо переживаете длительные нагрузки и суровые условия.

Преимущества: Вы получаете +4 к следующим проверкам и испытаниям: проверкам Плавания для избежания несмертельного урона от утомления; проверкам Выносливости при длительном беге; проверкам Выносливости при задержке дыхания; проверкам Выносливости для избежания несмертельного урона от голода или жажды, от марш-броска, сильной жары или холода; к испытаниям Стойкости при удушье. Вы можете спать в легком или среднем доспехе не утомляясь.

Без черты: Персонаж, спящий в среднем или тяжелом доспехе, весь следующий день считается утомленным.

 

ДЕМОНСТРАЦИЯ СИЛЫ (БОЕВАЯ) (DAZZLING DISPLAY)

Вы умеете запугивать врагов, демонстрируя свой навык обращения с оружием.

Требования:Уверенное владение оружием, обращение с (выбранным) оружием.

Преимущества: Держа в руках оружие, для которого у вас взята черта Уверенное владение оружием, вы можете в качестве действия полного хода продемонстрировать свое искусство. Совершите проверку Запугивания для деморализации всех видящих вас противников в радиусе 30 футов от вас.

 

ДЛИТЕЛЬНАЯ ЯРОСТЬ (EXTRA RAGE)

Вы можете дольше находиться в ярости.

Требования:Классовая особенность ярость.

Преимущества: Вы можете применять ярость на 6 раундов в день больше.

Примечание: Вы можете брать эту черту несколько раз. Ее эффекты складываются.

 

ДЛИТЕЛЬНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ (МЕТАМАГИЧЕСКАЯ) (EXTEND SPELL)

Ваше заклинание может длиться вдвое дольше.

Преимущества: Длительное заклинание работает вдвое дольше своего обычного аналога. Эта черта не применяется к заклинаниям, требующим концентрации, мгновенным или постоянным. Длительное заклинание занимает ячейку на круг выше, чем круг самого заклинания.

 

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БОЖЕСТВЕННАЯ СИЛА (EXTRA CHANNEL)

Вы можете чаще проводить божественную энергию.

Требования:Классовая способность, позволяющая проводить энергию.

Преимущества: Вы можете применять способность, позволяющую проводить энергию, на два раза в день больше.

Примечание: Если эту черту берет паладин со способностью проводить энергию, он получает четыре дополнительных возложения рук в день, но может использовать их только для проведения позитивной энергии.

 

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЦИ (EXTRA KI)

Ваш запас энергии ци увеличивается.

Требования:Классовая особенность запас ци.

Преимущества: Ваш запас ци увеличивается на 2.

Примечание: Вы можете взять эту черту несколько раз. Ее эффекты складываются.

 

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗЛОЖЕНИЯ РУК (EXTRA LAY ON HANDS)

Вы чаще можете применять свою способность возложения рук.

Требования:Классовая особенность возложение рук.

Преимущества: Вы применяете возложение рук еще два раза в день.

Примечание: Вы можете брать эту черту несколько раз. Ее эффекты складываются.

 

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВЫСТУПЛЕНИЯ (EXTRA PERFORMANCE)

Вы можете дольше использовать свое выступление барда.

Требования:Классовая особенность выступление барда.

Преимущества: Вы можете применять выступление барда в течение еще 6 раундов в день.

Примечание: Вы можете брать эту черту несколько раз. Ее эффекты складываются.

 

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗБАВЛЕНИЯ (EXTRA MERCY)

Ваша способность возложения рук включает в себя еще одно избавление.

Требования:Классовые особенности возложение рук и избавление.

Преимущества: Выберите еще одно избавление, требованиям которого вы соответствуете. Когда вы применяете возложение рук для исцеления, это избавление также добавляется к его эффектам.

Примечание: Вы можете брать эту черту несколько раз. Ее эффекты не складываются. Каждый раз вам надо выбирать новое избавление.

 

ДРУГ ЖИВОТНЫХ (ANIMAL AFFINITY)

Вы умеете обращаться с животными.

Преимущества: Вы получаете +2 к проверкам Дрессировки и Верховой езды. Если у вас 10 или более пунктов в одном из этих навыков, бонус к нему возрастает до +4.

 

ЖЕСТОКИЙ УДАР (БОЕВАЯ) (VITAL STRIKE)

Вы можете совершить атаку, наносящую повышенный урон.

Требования:БМА +6.

Преимущества: Совершая одиночную атаку, вы можете нанести Жестокий удар со своим полным БМА и с повышенным уроном. Дважды бросьте кости для определения урона и сложите результаты, но не умножайте на 2 прибавляемые модификаторы за Силу, свойства оружия (вроде огненного), урон за точность (вроде атаки исподтишка) и другие бонусы. Дополнительный урон, нанесенный с использованием этой черты, не умножается при критическом ударе, а просто прибавляется.

 

ЖЕСТОКИЙ УДАР+ (БОЕВАЯ) (IMPROVED VITAL STRIKE)

Вы можете совершить атаку, наносящую серьезный урон.

Требования:Жестокий удар, БМА +11.

Преимущества: Совершая одиночную атаку, вы можете нанести Жестокий удар со своим полным БМА и повышенным уроном. Сначала трижды бросьте кости для определения урона и сложите результаты, а после прибавьте к результату модификаторы за Силу, свойства оружия (вроде огненного), урон за точность (как при атаке исподтишка) и другие бонусы. Дополнительный урон, нанесенный с использованием этой черты, не умножается при критическом ударе, а просто прибавляется.

 

ЖЕСТОКИЙ УДАР++ (БОЕВАЯ) (GREATER VITAL STRIKE)

Вы способны совершить атаку, наносящую огромный урон.

Требования:Жестокий удар, Жестокий удар+, БМА +16.

Преимущества: Совершая одиночную атаку, вы можете нанести повышенный урон, при этом используя полный БМА. Сначала четыре раза бросьте кости для определения урона и сложите результаты, а после прибавьте к результату модификаторы за Силу, свойства оружия (вроде огненного), урон за точность (как при атаке исподтишка) и другие бонусы.

Дополнительный урон, нанесенный с использованием этой черты, не умножается при критическом ударе, а просто прибавляется.

 

ЖИВУЧЕСТЬ (TOUGHNESS)

Вы особенно живучи.

Преимущества: Вы получаете +3 ПЗ. Также у вас появляется +1 ПЗ за каждую вашу КЗ после трех. Если у вас больше 3 КЗ, то у вас появляется +1 ПЗ каждый раз, когда вы получаете КЗ (например, когда переходите на новый уровень).

 

ЗАДЕРЖАНИЕ (БОЕВАЯ) (STAND STILL)

Вы не позволяете противникам проскакивать мимо вас.

Требования:Боевые рефлексы.

Преимущества: Когда противник провоцирует внеочередную атаку, проходя по соседним с вами клеткам, вы имеете право в качестве своей внеочередной атаки совершить проверку боевого маневра. В случае успеха противник не может двигаться до конца своего хода, хотя может использовать любые оставшиеся у него действия. Эта черта также применяется к любому, кто пытается уйти с соседней с вами клетки, если такое движение провоцирует внеочередную атаку.

 

ЗАКЛИНАНИЯ БЕЗ РЕАГЕНТОВ (ESCHEW MATERIALS)

Вы можете колдовать, обходясь без материальных компонентов.

Преимущества: Если для сотворения заклинания нужен реагент стоимостью до 1 зм, вы можете обойтись без него. Сотворение заклинания провоцирует внеочередные атаки по обычным правилам. Если реагенты для чар стоят дороже 1 зм, вам они необходимы, как и всем остальным.

 

ЗАЛП (БОЕВАЯ) (MANYSHOT)

Вы можете выпустить несколько стрел в одну цель.

Требования:Лвк 17, Стрельба вблизи, Быстрый выстрел, БМА +6.

Преимущества: Совершая полную атаку из лука, первым выстрелом вы выпускаете сразу две стрелы; они обе попадают или не попадают вместе. Любой урон за точность (вроде атаки исподтишка) и за критический удар применяется к такому выстрелу только один раз. Рейтинг силы от мощного композитного лука применяется к каждой стреле, как и другие модификаторы урона, вроде дополнительного урона, который следопыт наносит заклятому врагу. СУ и любая устойчивость применяется отдельно для каждой стрелы.

 

ЗАТАПТЫВАНИЕ (БОЕВАЯ) (TRAMPLE)

Вы умеете сбивать противников с ног и затаптывать их своим скакуном.

Требования:Верховая езда 1 пункт, Бой верхом.

Преимущества: Верхом, совершая вторжение на клетку противника, вы не даете ему возможности уклониться от вас. Ваш скакун может один раз атаковать копытом любую цель, сбитую вами с ног, получая обычные +4 к атаке по распластанному существу.

 

ЗАХВАТ+ (БОЕВАЯ) (IMPROVED GRAPPLE)

Вы хороший борец.

Требования:Лвк 13, Мастер кулачного боя.

Преимущества: Предпринимая попытку захвата, вы не провоцируете внеочередные атаки. Вы также получаете +2 к проверкам захвата и +2 к ЗБМ против чужих попыток взять вас в захват.

Без черты: Вы провоцируете внеочередные атаки, когда пытаетесь взять кого-то в захват.

 

ЗАХВАТ++ (БОЕВАЯ) (GREATER GRAPPLE)

Вы хорошо умеете удерживать захват.

Требования:Захват +, Мастер кулачного боя, БМА +6, Лвк 13.

Преимущества: Вы получаете бонус +2 к проверкам захвата. Он складывается с бонусом, полученным от Захвата+. После взятия противника в захват его удержание для вас — сопутствующее действие. Эта черта позволяет вам совершать два действия захвата в раунд (для перемещения противника, обездвиживания или нанесения урона), но вы не обязаны предпринимать оба. Для удержания захвата достаточно одной успешной проверки.

Без черты: Держание захвата — основное действие.

 

ЗАЩИТНАЯ СТОЙКА (БОЕВАЯ) (COMBAT EXPERTISE)

Вы можете улучшить свою защиту в ущерб точности.

Требования:Инт 13.

Преимущества: Вы можете принять штраф -1 к своим атакам в ближнем бою и проверкам боевых маневров, получив при этом +1 (уклонение) к КБ. Когда ваш БМА достигает +4 и за каждые 4 пункта после этого, защитная стойка дает еще -1 к атакам/проверкам и +1 (уклонение) к КБ. Вы можете применять эту черту, только если совершаете одиночную или полную атаку оружием ближнего боя. Эффекты от этой черты длятся до начала вашего следующего хода.

 

ИЗБИРАТЕЛЬНАЯ БОЖЕСТВЕННАЯ СИЛА (SELECTIVE CHANNELING)

Вы выбираете, на кого подействует проводимая вами энергия.

Требования:Хар 13, классовая способность, позволяющая проводить энергию.

Преимущества: Проводя энергию, вы выбираете в пределах области количество целей, равное вашему модификатору Харизмы. На них ваша энергия не подействует.

Без черты: Проведение энергии действует на все цели в радиусе 30 футов от вас. Вы можете выбирать, подействует ли оно на вас.

 

ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ (TURN UNDEAD)

Взывая к высшим силам, вы обращаете нежить в бегство божественной энергией.

Требования:Классовая способность, позволяющая проводить позитивную энергию.

Преимущества: В качестве основного действия вы можете применить проведение энергии, чтобы обратить в бегство (как при панике) всю нежить в радиусе 30 футов от вас. Нежить проходит испытание Воли, чтобы избежать эффекта. СЛ испытания равна 10 + ½ вашего уровня жреца + модификатор вашей Харизмы. Нежить, провалившая испытание, убегает в течение 1 минуты. Разумная нежить каждый раунд получает новый шанс пройти испытание, чтобы прервать действие эффекта. Если вы проводите энергию именно таким образом, других эффектов она не дает (не наносит урона и не лечит).

 

КРЕПКИЙ ОРЕШЕК (DIEHARD)

Вас трудно убить. Даже при смерти вы сами стабилизируетесь, остаетесь в сознании и продолжаете действовать.

Требования:Двужильный.

Преимущества: Если ваши ПЗ падают ниже 0, но вы ещё живы, вы автоматически стабилизируетесь. Вам не нужно совершать проверки Выносливости каждый раунд, чтобы избежать потери ПЗ, и вы можете действовать, как если бы были едва живы, а не при смерти. Вы должны принять решение, действовать или нет, в тот момент, когда ваши ПЗ становятся отрицательными (даже если это не л ваш ход). Если вы предпочитаете не действовать, вы оказываетесь без сознания.

Применяя эту черту, вы считаетесь ошеломленным. Вы можете совершать одно сопутствующее действие в раунд без вреда для себя, но после любого основного действия (или иного действия, требующего напряжения, включая некоторые быстрые действия вроде сотворения быстрых заклинаний) вы получаете 1 пункт урона. Если количество ваших отрицательных ПЗ становится равным или превышает значение вашей Выносливости, вы тут же умираете.

Без черты: Персонаж, ПЗ которого стали отрицательными, оказывается без сознания и при смерти.

 

КРИТИЧЕСКАЯ ДЕЗОРИЕНТАЦИЯ (БОЕВАЯ, КРИТИЧЕСКАЯ) (SICKENING CRITICAL)

Вы дезориентируете противника своими критическими ударами.

Требования:Критическая точность, БМА +11.

Преимущества: Противник, которому вы нанесли критический удар, становится дезориентированным на 1 минуту. Эффекты от этой черты не складываются. Дополнительные попадания только продлевают их.

Примечание: Вы можете применить к каждому критическому удару эффекты только одной критической черты, если у вас нет черты Мастер критических ударов.

 

КРИТИЧЕСКАЯ ТОЧНОСТЬ (БОЕВАЯ) (CRITICAL FOCUS)

Вы умеете бить в уязвимые места.

Требования:БМА +9.

Преимущества: Вы получаете +4 (ситуативный) ко всем попыткам подтверждения критических ударов.

 

КРИТИЧЕСКИЙ ШОК (БОЕВАЯ, КРИТИЧЕСКАЯ) (STUNNING CRITICAL)

Вы повергаете противника в шок своими критическими ударами.

Требования:Критическая точность, Критическое ошеломление, БМА +17.

Преимущества: Противник, которому вы нанесли критический удар, впадает в шок на 1d4 раунда. При успешном испытании Воли он всего лить ошеломлен на 1d4 раунда; сложность испытания равна 10 + ваш БМА. Эффекты этой черты не складываются, а новые попадания только продлевают их.

Примечание: Вы можете применить к каждому критическому удару эффекты только одной критической черты, если у вас нет черты Мастер критических ударов.

 

КРИТИЧЕСКОЕ КРОВОТЕЧЕНИЕ (БОЕВАЯ, КРИТИЧЕСКАЯ) (BLEEDING CRITICAL)

От вашего критического удара у противника начинается кровотечение.

Требования:Критическая точность, БМА +11.

Преимущества: Когда вы наносите критический удар режущим или колющим оружием, в дополнение к обычному критическому урону ваш противник начинает истекать кровью (2d6 урона каждый раунд в его ход, см. приложение 2). Кровотечение можно остановить, прибегнув к проверке Лечения со СЛ 15 или любому магическому исцелению. Эффекты от этой черты складываются.

Примечание: Вы можете применить к каждому критическому удару эффекты только одной критической черты, если у вас нет черты Мастер критических ударов.

 

КРИТИЧЕСКОЕ ОБЕССИЛИВАНИЕ (БОЕВАЯ, КРИТИЧЕСКАЯ) (EXHAUSTING CRITICAL)

Ваши критические удары обессиливают противников.

Требования:Критическая точность, Критическое утомление, БМА +15.

Преимущества: Противник, которому вы нанесли критический удар, становится обессиленным. Это не действует на тех, кто уже обессилен.

Примечание: Вы можете применить к каждому критическому удару эффекты только одной критической черты, если у вас нет черты Мастер критических ударов.

 

КРИТИЧЕСКОЕ ОГЛУШЕНИЕ (БОЕВАЯ, КРИТИЧЕСКАЯ) (DEAFENING CRITICAL)

Ваши критические удары лишают противников слуха.

Требования:Критическая точность, БМА +13.

Преимущества: Когда вы наносите противнику критический удар, он глохнет навсегда. Успешное испытание Стойкости сокращает время глухоты до одного раунда. Сложность этого испытания равна 10 + ваш БМА. Эта черта не действует на глухих существ.

От глухоты помогают заклинания излечение, регенерация, снятие глухоты и подобные им средства.

Примечание: Вы можете применить к каждому критическому удару эффекты только одной критической черты, если у вас нет черты Мастер критических ударов.

 

КРИТИЧЕСКОЕ ОСЛЕПЛЕНИЕ (БОЕВАЯ, КРИТИЧЕСКАЯ) (BLINDING CRITICAL)

Ваши критические удары ослепляют противника.

Требования:Критическая точность, БМА +15.

Преимущества: Когда вы наносите критический удар, ваш противник навсегда лишается зрения. Успешное испытание Стойкости снижает эффект до растерянности на 1d4 раунда. Сложность испытания Стойкости равна 10 + ваш БМА. Эта черта не действует на существ, не пользующихся зрением или имеющих больше двух глаз (хотя, по решению ведущего, серия таких критических ударов все же может вызвать ослепление).

Слепоту можно вылечить заклинаниями излечение, регенерация, снятие слепоты и т. д.

Примечание: Вы можете применить к каждому критическому удару эффекты только одной критической черты, если у вас нет черты Мастер критических ударов.

 

КРИТИЧЕСКОЕ ОШЕЛОМЛЕНИЕ (БОЕВАЯ, КРИТИЧЕСКАЯ) (STAGGERING CRITICAL)

Вы замедляете противника своими критическими ударами.

Требования:Критическая точность, БМА +13.

Преимущества: Когда вы наносите критический удар, ваш противник оказывается ошеломлен на 1d4+1 раунда. Успешное испытание Стойкости уменьшает длительность ошеломления до 1 раунда. Сложность этого испытания равна 10 + ваш БМА. Эффекты применения этой черты не складываются. Дополнительные попадания только продлевают состояние.

Примечание: Вы можете применить к каждому критическому удару эффекты только одной критической черты, если у вас нет черты Мастер критических ударов.

 

КРИТИЧЕСКОЕ УТОМЛЕНИЕ (БОЕВАЯ, КРИТИЧЕСКАЯ) (TIRING CRITICAL)

От ваших критических ударов противник становится утомленным.

Требования:Критическая точность, БМА +13.

Преимущества: Противник, которому вы нанесли критический удар, становится утомленным. Это не действует на тех, кто уже утомлен или обессилен.

Примечание: Вы можете применить к каждому критическому удару эффекты только одной критической черты, если у вас нет черты Мастер критических ударов.

 

КУЛАК ГОРГОНЫ (БОЕВАЯ) (GORGON’ S FIST)

Точным ударом кулака вы ошеломляете противника.

Требования:Мастер кулачного боя, Стиль скорпиона, БМА+6.

Преимущества: В качестве основного действия вы можете совершить атаку без оружия по противнику, скорость которого снижена (например, эффектом черты Стиль скорпиона). При попадании вы наносите обычный урон и ошеломляете противника до конца вашего следующего хода, если только он не пройдет испытание Стойкости со СЛ 10 + ½ вашего уровня + модификатор вашей Мудрости. Эта черта не действует на тех, кто уже ошеломлен.

 

ЛЕГКАЯ ПОСТУПЬ (NIMBLE MOVES)

Вы легко преодолеваете небольшие препятствия.

Требования:Лвк 13.

Преимущества: При перемещении вы каждый раунд преодолеваете 5 футов пересеченной местности, как если бы это была ровная поверхность. Эта черта также позволяет вам делать широкий шаг на пересеченной местности.

 

ЛЕГКАЯ ПОСТУПЬ+ (ACROBATIC STEPS)

Вы ловко умеете перебираться через препятствия.

Требования:Лвк 15, Легкая поступь.

Преимущества: При перемещении вы каждый раунд преодолеваете 15 футов пересеченной местности, как если бы это была ровная поверхность. Эффекты от этой черты складываются с эффектами от Легкой поступи (то есть в сумме вы преодолеваете с полной скоростью 20 футов пересеченной местности за один раунд).

 

ЛЕГКАЯ РУКА (DEFT HANDS)

У вас очень ловкие руки.

Преимущества: Вы получаете +2 к проверкам Механики и Ловкости рук. Если у вас 10 или более пунктов в одном из этих навыков, бонус к нему увеличивается до +4.

 

ЛИДЕРСТВО (LEADERSHIP)

Вы привлекаете к себе последователей и верного соратника, готового помогать вам в приключениях.

Требования:Уровень персонажа 7.        

Преимущества: Эта черта позволяет вам получить верного соратника и множество последователей, готовых вам помогать. Соратник — это обычно персонаж ведущего с некоторым не самым низким количеством уровней, а последователи — персонажи ведущего низкого уровня. Уровни соратника и последователей, а также количество последних можно определить по таблице «Лидерство» на стр. 140.

Модификаторы Лидерства: Базовое значение вашего Лидерства равно уровню персонажа + модификатор вашей Харизмы. К этому значению добавляются различные модификаторы. Ваша репутация в глазах потенциального соратника или последователя влияет на ваше значение Лидерства.

 

Репутация лидера

Модификатор

Очень знаменит

+2

Справедлив и щедр

+1

Владеет особыми силами

+1

Потерпел большую неудачу

-1

Надменный

-1

Жестокий

-2

 

Следующие модификаторы учитываются только при вербовке соратника:

 

Репутация лидера

Модификатор

Имеет фамильяра, верного зверя или особого скакуна

-2

Пытается привлечь соратника иного мировоззрения

-1

Позволил соратнику погибнуть

-2*

* Накапливается за каждого погибшего соратника.

 

Последователи имеют иные приоритеты. Для них используются следующие модификаторы:

 

Репутация лидера

Модификатор

Имеет замок, базу для планирования операций, штаб-квартиру и т. д.

+2

Много путешествует

-1

Позволял последователям гибнуть

-1

 

Значение Лидерства: Базовое значение вашего Лидерства равно сумме значения вашего уровня и модификатора вашей Харизмы. С учетом возможного отрицательного модификатора Харизмы в таблицу включены очень низкие значения Лидерства, но для взятия этой черты вам необходимо быть хотя бы 7 уровня. На значение вашего Лидерства влияют разные факторы, описанные выше.

Уровень Соратника: Вы можете привлечь соратника до указанного уровня. Вне зависимости от значения вашего Лидерства, вы способны привлечь только того, чей уровень на два или более ниже вашего.

ТАБЛИЦА: ЛИДЕРСТВО

Значение Лидерства

Уровень соратника



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 60; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.10 (0.014 с.)