Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Базовый модификатор атаки (БМА) + модификатор Силы + модификатор размера.Содержание книги
Поиск на нашем сайте Базовый модификатор атаки (БМА) + модификатор Силы + модификатор размера. Модификатор дистанционной атаки вычисляется по следующей формуле: Базовый модификатор атаки (БМА) + модификатор Ловкости + модификатор размера + модификатор дистанции.
ПРОВЕРКА ПОПАДАНИЯ Проверкой попадания называется бросок, который вы делаете (обычно в свой ход), чтобы определить, попала ли ваша атака по противнику. Совершая атаку, вы бросаете d20 и к результату броска прибавляете свой модификатор атаки, а также, возможно, иные модификаторы. Если ваш результат оказывается равен или выше КБ противника, вы попадаете и наносите урон. Автоматические промахи и попадания: Если на d20 выпадает 1, то это всегда промах. Если на d20 выпадает 20, то это всегда попадание. Кроме того, 20 на d20 также дает шанс критического удара (см. стр. 200).
СКОРОСТЬ Скорость — это параметр, определяющий, какое расстояние вы можете преодолеть за раунд, успев при этом совершить что-то еще (например, атаковать или сотворить заклинание). Ваша скорость зависит в основном от вашего размера и носимого доспеха. У дварфов, гномов и полуросликов скорость равна 20 футам (4 клетки) в раунд или 15 футам (3 клетки), если на них средние либо тяжелые доспехи (кроме дварфов, чья скорость равна 20 футам в раунд в любом доспехе). У людей, эльфов, полуэльфов, полуорков и большей части прочих гуманоидов скорость равна 30 футам (6 клеток) в раунд или 20 футам (4 клетки), если на них средние либо тяжелые доспехи. Если вы совершаете два перемещения в раунд (иногда это называется «двойное перемещение»), вы можете преодолеть в два раза большее расстояние. Если вы весь раунд бежите, то преодолеваете вчетверо большее расстояние (или втрое, если вы в тяжелом доспехе).
ПУНКТЫ ЗДОРОВЬЯ Когда количество ваших пунктов здоровья (ПЗ) падает до 0, вы оказываетесь едва живы. Когда их количество становится отрицательным, вы оказываетесь при смерти. Когда она доходит до отрицательной величины, по модулю равной значению вашей Выносливости, вы умираете. Подробности см. в разделе «Ранения и смерть» (стр. 206).
УРОН Если ваша атака достигла цели, вы наносите урон, снижающий количество ПЗ противника. Количество урона зависит от того, чем вы его наносите. Минимальный урон: Если штрафы уменьшают урон от атаки до нуля и ниже, она наносит 1 пункт несмертельного урона (см. стр. 207). Модификатор Силы: При попадании оружием ближнего боя или ручным метательным (включая пращу) вы добавляете к урону модификатор Силы. Отрицательный (но не положительный) модификатор Силы также применяется к урону при попадании из некомпозитного лука. Оружие в неведущей руке: Когда вы пользуетесь оружием в неведущей руке, вы добавляете только половину своего положительного модификатора Силы. Если он у вас отрицательный, то применяется целиком. Двуручный хват: Нанося урон оружием, которое вы держите обеими руками, вы прибавляете к нему положительный модификатор Силы х 1,5. Отрицательный модификатор не умножается. Если оружие одноручное, модификатор также не умножается. Умножение урона: Иногда — например, при критическом ударе — урон увеличивается в несколько раз. В таких случаях бросайте кости для определения урона несколько раз, прибавляя каждый раз к полученному результату все модификаторы, а затем складывайте результаты. Примечание: Когда вы производите умножение урона больше одного раза, то результирующий множитель уменьшается на 1 за каждую операцию умножения. Так, если два эффекта удваивают ваш урон, то в результате вы наносите тройной урон (а не четверной). Исключение: Результаты бросков игральных костей, кидаемых в дополнение к урону оружием, никогда не умножаются. Урон характеристикам: Некоторые существа и магические эффекты наносят урон характеристике, временно или навсегда понижая ее значение. Правила по урону характеристикам см. на стр. 589.
ДЕЙСТВИЯ В БОЮ В свой ход персонаж может предпринять самые разнообразные действия: от нанесения ударов мечом до сотворения заклинаний.
ТИПЫ ДЕЙСТВИЙ От типа действия зависит, какая именно часть 6-секундного раунда уходит на его совершение и какие перемещения оно допускает. Существует шесть типов действий:основные, сопутствующие, действия полного хода, быстрые, прерывающие и свободные. В течение обычного раунда вы можете совершить либо основное и сопутствующее действие, либо действие полного хода. Кроме этого, вы вправе совершить быстрое и одно или более свободных действий. Вместо основного действия вы всегда можете совершить сопутствующее. В некоторых случаях (например, в предбоевом раунде) вы можете совершить только одно действие: сопутствующее или основное. Основное действие: Позволяет сделать что-то значимое, например атаковать или сотворить заклинание. Список основных действий см. в таблице «Действия в бою» на стр. 199. Сопутствующее действие: Позволяет переместиться в пределах своей скорости или произвести действие, сопоставимое по времени. Примеры других сопутствующих действий см. в таблице «Действия в бою». Вы можете совершить сопутствующее действие вместо основного. Если вы применяли сопутствующее действие для чего-то не связанного с перемещением, вы можете совершить до, после или во время этого действия один широкий шаг. Действие полного хода: Занимает весь ваш ход. Единственное перемещение, которое вы можете совершить, широкий шаг до, после или во время такого действия. Параллельно ему также допустимы свободные и быстрые действия (см. ниже). Список действий полного хода см. в таблице «Действия в бою». Существуют действия полного хода, не позволяющие совершать широкий шаг. Существуют также действия полного хода, которые можно совершать в качестве основных, но только если вы в раунде ограничены одним основным действием. Если конкретное действие позволяет так делать, это указывается в его описании. Свободное действие: Свободные действия требуют пренебрежимо мало времени и сил. Параллельно прочим действиям вы можете совершить одно или несколько свободных действий. Однако есть пределы тому, сколько свободных действий сразу вы способны предпринять, и их определяет ведущий. Быстрое действие: Быстрое действие отнимает очень мало времени, но требует гораздо больше усилий, чем свободное. Вы можете совершить только одно быстрое действие в ход. Прерывающее действие: Прерывающее действие очень похоже на быстрое, но его можно совершить в любой момент — даже не в свой ход. Не действие: Некоторые действия столь незначительны, что даже не считаются свободными — вместо этого они включаются в более сложные процессы. Так, «наложить стрелу на тетиву» — это часть действия «атаковать с помощью лука и стрел», а не самостоятельное. Ограничения на действия: В некоторых ситуациях вы оказываетесь неспособны совершить полный набор действий в раунд. В таких случаях вы сможете предпринять только одно основное либо сопутствующее действие (а также одно быстрое и несколько свободных, как обычно). Вы не вправе при этом совершать действие полного хода, но способны начать или закончить его, использовав основное действие (см. ниже).
ОСНОВНЫЕ ДЕЙСТВИЯ Большинство действий, которые персонажи совершают помимо перемещения, считаются основными.
АТАКА Атака требует совершения основного действия. Атаки в ближнем бою: Обычным оружием ближнего боя вы можете атаковать противника не далее чем в 5 футах от себя (на соседней клетке). У некоторых видов оружия в описании указано, что оно «длинное»: таким оружием вы можете атаковать противника в 10 футах от вас, но не на соседней клетке (в 5 футах). Атаки без оружия: Драться ногами и кулаками можно примерно так же, как и оружием ближнего боя, но со следующими различиями. Внеочередные атаки: Ваши атаки без оружия провоцируют внеочередные атаки вашего противника, но только если он сам вооружен. Внеочередная атака при этом происходит перед вашей. Атака без оружия не провоцирует внеочередных атак от противников, которых вы не пытаетесь атаковать. Невооруженный персонаж не может совершать внеочередные атаки (но см. ниже). «Вооруженные» атаки без оружия: Иногда кулаки и ноги персонажа приравниваются к оружию. Это относится к монахам, персонажам с чертой Мастер кулачного боя, заклинателям, применяющим чары с дистанцией «касание», и существам с естественным оружием. Подробнее см. «естественные атаки» ниже. Вооруженным такое существо считается и с точки зрения защиты, и с точки зрения атаки, то есть оно может совершать внеочередные атаки.
ТАБЛИЦА: ДЕЙСТВИЯ В БОЮ
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 85; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.128 (0.007 с.) |