Количество патронов в коробке\цинке 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Количество патронов в коробке\цинке

Поиск

Концентрация

           Для того, чтобы применять магию, персонаж должен заявить о переходе в состояние концентрации. В зависимости от уровня персонажа концентрация объявляется в разные фазы хода:

Уровень 1

Уровень 2

Уровень 3

В начале хода и занимет 3 ОД

В начале любого ОД и занимает 1 ОД

До начала хода, не занимает ОД

           Шанс на успех концентрации напрямую зависит от Воли а сложность проверки зависит от:

 

Состояние потребности

Влияние на успех концентрации

+1

+0

+0

-1

-1

-2

-2

-3

-3

           А так же, любые травмы, причиняющие сильную боль влияют на шанс концентрации по -1 за каждую.

           У концентрации есть несколько уровней, от её полного отсутствия до резонанса. В зависимости от степени концентрации варьируется максимальное количество энергии.

           Количество привлекаемой кастером энергии на степень концентрации не может превышать значение максимальной энергии.

Максимальное значение энергии для кастера в зависимости от БУП при первой степени концентрации.

БУП 1

БУП 2

БУП 3

           Каждая чётная степень концентрации удваивает это значение, шестая степень называется Резонанс.

           Количество кастов, которые можно сделать за 1 ОД равны степени концентрации. При Резонансе можно кастовать сколько угодно.

           При накоплении максимального значения энергии игрок может повторить попытку концентрации со сложностью равной: сложность концентрации+1 за степень. Резонанс= сложность+6 против Шанса.

           Если на конец хода или по тем или иным причинам количество энергии становиться 0 или меньше, то персонаж должен пройти тест на самообладание силой 4+степень концентрации, при провале теста следует кинуть д6 или д6-(степень концентрации-2) и применить штрафы из таблицы ниже:

Значение д6

Штраф

6 – контроль над разумом

Степень концентрации сохранена

5 – стабилизация

Потеря одной степени концентрации

4 – Кровь из носа

Потеря степени концентрации и штраф -1 к самообладанию на следующую проверку

3 – Боль

Потеря двух уровней концентрации

2 – Агония

Сильная боль, персонаж кричит, падает, его рвёт кровью, 2д6 повреждение по ХП, потеря всех степеней концентрации и следующий ход персонаж начинает лёжа вне боеготовности с двумя ОД вместо трёх.

1 – Шок

Потеря сознания на 1д4 ходов, затем штрафы агонии

           То есть, при потере первых двух степеней у персонажа есть Шанс сохранить концентрацию, а при потере резонанса или агония или шок. Больш0ая сила – большой риск.

Так же, причиной понижения уровня концентрации могут быть эффекты со специальными правилами, сильная боль.

Ударно-дробящее оружие вызывает проверку на потерю степени концентрации силой равной силе атакующего против самообладания защищающегося.

Применеия любого оружия с правилом шокер вызывает проверку 7-ой силы против самообладания персонажа.

Дисциплины

 

Типы Кастера

Нагахебананатор – нагибает всех 2++++++++ реролл, если враг нагнулся, то он отдался, надо кинуть 6+ сэйв иначе позорная смерть. Шутка.

Предметы

 

Оружие

           Разделяется на две основные категории: стрелковое оружие, оружие ближнего боя и метательное оружие.

Стрелковое Оружие

           Применяется для поражения живо силы, легко и тяжело бронированных целей, а так же инженерных построек предполагаемого противника на расстоянии. Для питания оружия требуются боеприпасы определённого калибра, и в случае с питанием через отъёмные магазины, сами магазины.

           Стрелковое оружие несёт в себе несколько параметров:

Параметр

Описание

Тип

Определяет тип оружия

Вес

Определяет вес оружия в кг

Скорострельность х\у\z

Определяет скорострельность в режиме одиночной неприцельной стрельбы и неприцельной стрельбы очередями или с фиксированной отсечкой

Объём магазина

Объём стандартного магазина,

Вес магазина

Вес стандартного магазина

Размер х\у

Размер оружия в клетках по вертикали и горизонтали в клетках для записи предмета в инвентарь

Размер магазина х\у\

--\\--

Калибр

Используемый калибр

Отдача x\y\z

Определяет силу отдачи оружия

Модификаторы

Некоторые виды оружия имеют модификаторы меткости, или свойств патрона.

Надёжность

В конце боя оружие теряет надёжность, после падения надёжности в ноль, следует прокидывать д6 5+ на заклинивание, при провале проверки следует производить действие перезарядка пока на д6 не выпадет 6+. Патрон теряется.

Прицельная дальность

То, насколько далёко можно стрелять без штрафа используя стандартные улучшения

Количество улучшений

Сколько тюняшек можно прикрутить к оружию

 

           Основным показателем исходящего урона оружия является калибр, так как, одна и та же конструкция оружия может быть рассчитана на разные калибры (СВД и СВДК, к примеру), основные параметры наносимого урона несёт в себе именно калибр и используемый патрон.

Всё огнестрельное оружие наносит проникающий урон.

Значения калибра с примером

Калибр



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 68; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.128 (0.007 с.)