Таблица силы проверки самообладания 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Таблица силы проверки самообладания

Поиск

Жив

От персонажа принимаются заявки

Позитивное значение ОЗ

Критичен

Персонаж медленно умирает, может истекать кровью и хрипеть

ОЗ от -10 до 0, или временное падение одного из модификаторов Тела в 0

Мёртв

Всё, генерим новго.

Оз ниже -10, или один из показателей тела ниже -3

Без сознания

Персонаж без сознания, ведёт себя как мёртвый, только не мёртвый

Падение ОШ ниже 0 или временное падение одного из модификаторов Разума ниже 0

 

           Травмы

           В бою помимо обычного повреждения и шокового повреждения можно получить и травмы, которые несут в себе дополнительную механику, влияющую на персонажа.

               

Тип травмы

Тип оружия

Описание пенализаций

Ранение

Любое

Только ОЗ, в потраченные ОЗ уже включена боль, кровопотеря и прочее.

Кровотечение

Режущее, проникающее, рубящее

Постепенно понижает ОЗ, для прекращения требуется перевязка.

Перелом

Рубящее, Дробящее, проникающее

Наносит удвоенный шок урон, вызывает сильную боль, лишает подвижности.

Рваное ранение

Рубящее

Понижает значение Тела, наносит сильную боль.

Травмы органов

Проникающее, рубящее, дробящее

Вызывают сильную боль, переводят в состояние без сознания, вызывают двойное повреждение, или повреждение в ход

Последствия ранений

Любой

Каждый случай входящего урона создаёт ранение, которое может перейти в состояние воспалённого, и предотвращает автоматическую регенераию

 

           Получив ранение по ОЗ персонаж восстанавливается с помощью показателя Регенерация отдыхая по 8 часов, но можно значительно ускорить этот процесс с помощью навыка медицина.

           Любой случай входящего урона создаёт грязное ранение, которое следует обработать в кратчайшие сроки. Если у персонажа нет шанса получить квалифицированную медицинскую помощь, то проверку следует, проводит немедленно, в противном случае после получения медицинской помощи. Проверка на д6 6-.

           Одна воспалённая рана полностью блокирует регенерацию ОЗ.

           Рана считается чистой, если её обработать антисептиком, тогда проверка против воспаления 5-.

           Если обработать рану перевязочными материалами то она получает статус закрытой раны, и проверка происходит на ступень ниже, для грязных ран 5-, а для чистых 4-.

           Антибиотики, так же как и перевязочные материалы снимают один шаг с проверки превращая 6- в 5-, а 4- в 3-.

           В ходе лечения возможно применение других медикаментов.

           Примечание: все препараты по отдельности не так сложно применять, а вот комплекты, имеющие одновременно разные свойства в одном применении требуют знания медицины.

           Травма Фактор

           Помимо повреждения по ОЗ у входящего урона может быть свой травма фактор. Стойкость + уровень персонажа оберегают от получения травм, но их не избежать. Каждый вид оружия наносит свои травмы, степень которых определяется, так как написано в описании оружия.

           После получения входящего урона следует провести проверку на д20 по параметру стойкости или стойкости и брони, в зависимости от ситуации.

           Если у травмы есть несколько степеней, следует использовать 1д4 или подходящий дайс для определения степени травмы.

           Сильная боль

           Вызывает необходимость проверять самообладание. Выбивает из концентрации. Лишает боеготовности. При провале проверки самообладания персонаж получивший эффект сильной боли роняет предмет из рук.

 


 

 

           Медикаменты

           Необходимы для лечения и стабилизации ранений существуют различные формы медикаментов:

 

Обезболивающее

Укол, таблетка

Временно нейтрализует штрафы травм, не увеличивая ОЗ

Антисептик

Порошок, жидкость

Необходим для стабилизации открытых ранений, после обработки антисептиком ранение становится обработанным.

Антибиотики

Укол, таблетки

Лечит венерические и прочие вирусные, обработанное ранение уже точно не воспалиться

Перевязочные материалы

Бинты, пластыри, тряпки

Останавливают кровотечение, закрывают раны. Если обработать рану, принять антибиотик и перемотать её бинтом, воспаления не случиться.

Заживляющие препараты

Мази, таблетки

Ускоряют регенерацию

Антидепрессанты

Таблетки, сигареты

Повышают настроение на 1

Транквилизаторы

Укол, Таблетки

Выводят персонажа в нейтральное состояние по таблице вменяемости

Тоники

Жидкость, таблетки

Позволяют не спать, вернее не испытывать негативных эффектов от потребности сна на какое-то время

Снотворное

Таблетки

Помогают спокойно заснуть, а на утро персонаж проснётся в настроении 3 и сон 3

Фенамин

Таблетки

Увеличивает шанс концентрации, переводит в нормальное состояние по таблице вменяемости, любые успешные атаки по вменяемости персонажа должны быть переброшены)

Бензидрил

Таблетки

Сон 3, мораль+5, подвижность +1, Любое понижение вменяемости персонажа отменяется на 3+

L карнитин

Жидкость

Повышает выносливость на 1, голод понижается на 1

Психотропные

Жидкость, Таблетки

Помогают восстановить временно утраченную вменяемость

Точечное повреждение

           При неприцельном попадании по цели зона поражения определяется с помощью д8 по следующей схеме:

Голова. Органы чувств – понижение восприятия на 1д4, мозг – без сознания на 2д4 ходов 2+, удвоенное повреждение 4+, критическое состояние 6+, нижняя челюсть – перелом-без потери подвижности- сильная боль

Верхний торс, рёбра-перелом, потеря 1 подвижности, лёгкие – сильная боль 2+, потеря 1д4 подвижности 4+, критическое состояние 6+, сердце 2+ крит 6+ смерть

Нижний торс – травма органов 2+ 3д4 кровотечение, 4+ сильная боль, 6+ крит

Рука, определить левая или правая по д2 или логике мира, перелом – невозможно использовать конечность

Левая нога Верх Перелом – 1д4 подвижности

Правая нога Верх --\\--

Левая нога низ перелом потеря 2 ОД

Правая нога Низ --\\--

 

Психика

           Одной из основных особенностей Б7 является то, что психика персонажа не является исключительно отыгрышной, а является полноценной моделью со своей механикой.

           Два основных модификатора разума отвечающих за психику это вменяемость и хладнокровие.

           Вменяемость – это как очки здоровья, только для сознания.

           Временно потраченная вменяемость восстанавливается сама по себе, если все потребности персонажа удовлетворены с положительным значением, и в течении суток не происходило проверок на вменяемость, д6 6+ на восстановление вменяемости.

           Посещения психолога, приём релаксационных процедур, психотропных препаратов улучшает шанс проверки.

           Хладнокровие работает как защита против входящего психологического урона по правилам проверки.

           Вменяемость получает временное повреждение, когда игрок проваливает проверки на самообладание. При провале проверки на самообладание персонаж переходит на строчку ниже по таблице вменяемости, если ниже некуда, то персонаж теряет одну единицу вменяемости.

При потере единицы вменяемости у персонажа могут появиться мысли о самоубийстве. Тест на самообладание против силы 10 – оставшаяся вменяемость.

           Вменяемость можно восстановить с помощью медикаментов, траты времени в определённых заведениях или посещению специалистов.

 

Ниже приведена таблица Вменяеости с эффектами.

Начиная игру, персонажи начинают в нормальном состоянии или 1д6 где шесть нормальное, пять встревоженное и так далее.

Таблица Вменяемости

Состояние

Эффект

Превосходное

Состояние, которого можно добиться только с помощью внешнего воздействия на персонажа, все проваленные проверки на хладнокровие подлежат перебросу, персонаж вселяет уверенность во всю партию, провалы навыка лидерство также подлежат перебросу. Все преисмущества отличного состояния сохраняются.

Отличное

Персонаж получает плюс 2д4 к инициативе, +1 к реакции и восприятию не поднимающие общего значения разума и тела.

Нормальное д6 6

Нет штрафов.

Встревоженное д6 5

-1 к проверкам самообладания

Нервозное д6 4

Восприятие -1, реакция -1, в начале каждого хода д6 2+, иначе 1 ОД сгорает, -2 к проверкам самообладания

Страх д6 3

Пока персонаж не успокоиться, он получает -2д4 к инициативе, 3+ в начале каждого хода, иначе сгорает 1ОД, если проверка не прошла, то 1д6 6+, иначе персонаж пропускает ход. Самообладание -2

Паника д6 2

Все непотребства страха сохраняются, так же скинуть проверку на самообладание при переходе на это состояние: где 1-2 берсерк, персонаж атакует ближайшую цель, 3-4 бегство, персонаж бросает всё что у него в руках и бежит в случайном направлении, 5-6 залегание, персонаж бежит к ближайшему укрытию и прячется там. Самообладание -2

Депрессия д6 1

При переходе в состояние депрессии персонаж получает штраф 3д4 к инициативе, требуется проверка 5+ иначе он пропускает ход, хладнокровие -3. Шанс к успеху любой работы -10.

 

           При потере единицы вменяемости персонаж остаётся в депрессии.

               


 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 70; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.156 (0.009 с.)