Сложность попадания при дистанционной атаке 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Сложность попадания при дистанционной атаке

Поиск

Действия

Зайвка

ОД

Описание

Боеготовность

Персонаж встаёт в стойку и готов атаковать со следующего действия, в момент перехода в боеготовое состояние подвижность персонажа и прочие его личные качества считаются в его бонусе защиты

Перемещение \  перекат

Скорость перемещения определяется параметрами. Перекат ещё одна форма перемещения, она позволяет быстро переместиться на два метра, в конце переката персонаж оказывается в сидячем положении. Перекат и перемещение требуют приведения оружия в боеготовое состояние и сбивают прицел. При перемещении или перекате, возможно, выбрать одно из трёх направлений: направление взгляда или смежные направления: слева или справа.

Большой шаг

В начале каждого действия персонаж может сделать большой шаг вперёд или назад или влево, вправо без смены направления взгляда, не сбрасывает боеготовое состояние, не сбивает прицел

Поворот

0-1

Поворот возможен на восемь сторон света (север, северо-восток, восток и т. д.), в начале хода персонаж может совершить поворот на один шаг, к примеру с севера на северо-запад, за 0 ОД, поворот на большее количество шагов или не первой заявкой в ход занимает 1 ОД.

Подготовка оружия (взвод)

Вскинуть оружие к плечу для прицеливания или стрельбы «на вскидку», снять его с предохранителя, всё это занимает время. А без этого оружие стреляет только «от бедра» с большими штрафами. Вскидывается оружие один раз до совершения действия отменяющего боеготовое сотояние оружия или персонажа.

Перезарядка

Смена магазина, добавление обоймы (лоудера) добавление одного патрона. Требует повторный взвод оружия.

Атака

Выстрел или удар. Количество выстрелов или ударов за одну атаку зависит от многих факторов. Стрельба из некоторых видов оружия требует повторный взвод оружия после атаки, выстрел сбивает прицел.

Смена положения

Стоять-сидеть-лежать, смена положения через положение сидеть сбрасывает взвод с оружия, смена через одно положение сбрасывает ещё и боеготовность с персонажа.

Прицеливание

Увеличивает шанс на попадание. После каждого выстрела нужно прицеливаться заново.

Бег

Персонаж быстро передвигает ноги. Пробежав персонаж теряет боеготовность и приходится снова готовить оружие. Как и перемещение может быть в трёх направлениях.

Подкат

Подкатом можно завершить бег или спринт, перемещает персонажа на три метра дальше на два метра в полной боевой готовности. Подкат позволяет сделать один выстрел на вскидку из финальной точки. После подката для продолжения перемещения персонаж должен сменить положение.

Взаимодействие с инвентарём

Убрать одно – достать другое.

Спринт

Может быть только в одном направлеии, в направлении взгляда, может оканчиваться подкатом.

 

Бонус защиты от подвижности

           Для того, чтобы нанести атаку персонажу следует провести проверку на д20 к против его защиты. Подвижность может усложнить попадание, так как персонаж не стоит на месте, а всё время стремиться спрятаться, укрыться, уменьшить потенциальную площадь попадания по своему телу. См. таблицу выше.

           Расчёт сложности попадания происходит из нескольких показателей, это расположение цели, наличие преград и освещённость, позиция стрелка.

Расстояние до цели влияет на попадание так:



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 60; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.128 (0.012 с.)