Таблица затрат выносливости относительно условий выполняемой работы
1-2
Привычка теряет 1
В случае, если игрок получает больше очков привычки чем+3, то социальная привычка становиться необходимостью, и потребность понижается на -2 в день. Если ситуация повторяется, то -3, но не более. Все значения, получаемые от состояния социальной привычки, теряют 1, но не становятся ниже -3.
Зависимости
Каждый раз, применяя вещества имеющие свойство «Вызывает привыкание» игрок производит проверку стойкости против силы вещества, если проверка провалена, через указанное в описании вещества время происходит проверка «ломки», сила вещества против воли персонажа. В случае провала и этой проверки появляется новая зависимость.
Время ломки – тот момент, когда зависимость производит проверку против воли персонажа, при провале персонаж теряет одно очко потребности.
Употребление вещества повышает очки потребности, так же как и в случае с социальными потребностями.
Состояния, полученные от этой привычки идентичны социальным состояниям.
Превышение очков потребности пенализируется идентично социальным привычкам.
Полученный бонус к настроению длится время действия вещества.
Передозировки – смотри симптомы у принимаемого вещества.
Фобии
В последующих версиях
Предпочтения
В последующих версиях.
Уровни Персонажа
Актуально для модуля Окульта.
Режимы игры
Играя с помощью системы, Бета 7 игрокам предлагается несколько режимов, в зависимости от которых производятся различные проверки.
Пассивная Игра
В эту фазу игроки свободно совещаются, а их персонажи могут выполнять некоторые действия, которые называются работой.
|