Дополнительное повреждение в рукопашном бою
Дополнительное повреждение в рукопашном бою
+1 за каждые 3 силы
+1 за каждые 2 силы
+1 за каждую силу
+2 за каждую силу
Компенсация отдачи
1 силы к 1 отдаче
1 к 2
1 к 3
1 силы к 4 отдачи
Модификатор Стойкость
Свойство
Уровень 0
Уровень 1
Уровень 2
Уровень 3
Компенсация травмафактора входящего урона
1 к 1
1 стойкость к 2
1 к 3
1 к 4
Сопротивляемость ядам
4 стойкости к 1
4 к 1
3 к 1
2 к 1
Восстановление ОЗ при отдыхе (не травмы)
+1д4 за каждые 2
+1д4 за каждые 2
+1д4 за каждый 1
+3д4 за каждый 1
Выносливость
Сумма Стойкости и Подвижности + база
Сумма двойной стойкости + Подвижность + база
Сумма двойной стойкости + Подвижность + база
Сумма двойной стойкости и двойной подвижности + база
Примечание: Регенерация восстанавливает урон только в результате отдыха, а шок урон восстанавливает в начале следующего хода с помощью тех же костей.
Модификатор Подвижность
Свойство
Уровень 0
Уровень 1
Уровень 2
Уровень 3
Скорость
База+2\6\10[1]
База +3\7\12
База + 4\8\15
База + 5\10\22
Атаки в рукопашной
1 дополнительная атака за 3 подвижности
1 за 2
1 за 1
2 за 1
Усложнение атаки в режиме защиты
Атака по персонажу сложнее на 1 за 3 подвижности
1 за 2
1 за 1
2 за 1
Проверка выполнения трюков
5+ равное значение сложности
4+
3+
2+
Модификатор Восприятие
Свойство
Уровень 0
Уровень 1
Уровень 2
Уровень 3
Меткость
1 к 1
1 к 2
1 к 3
1 к 4
Инициатива
1 за 1
1 за 1
2 за 1
2 за 1
Внимательность
1 за 1
2 за 1
3 за 1
4 за 1
Разум
Разум является вторым параметром персонажа, и так же как и тело может быть использован как Харизма при социальных взаимодействиях, так и как Интеллект при взаимодействии с некоторыми техническими навыками.
Разум, как и Тело, имеет четыре модификатора, влияющие на некоторые аспекты игры.
|