Потребность во сне (Усталость) 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Потребность во сне (Усталость)

Поиск

Сила

Описание1

Вызывающие неудобства обстоятельства, негармоничные образы, резкие звуки или движения (пугалки-скрмеры), возможность ощутить боль.

Вызывающие затруднения обстоятельства, раздражающие образы, наблюдение за чужой сильной болью (аудио\видео), перфоратор, Возможность ощутить сильную боль. Возможность боестолкновения с превосходящим по силе противником

Труднопреодолимые обстоятельства (отсутствие возможности добыть еду), Раздражающие картины (копашащиеся личинки в покрытом зловонными фекалиями трупе коровы) Перфоратор в субботу утром, Ощущение сильной боли, неизбежность боестолкновения с превосходящим по силе противником

Временно непреодолимые трудности, омерзительные картины (копашащиеся личинки в покрытом зловонными фекалиями трупе коровы пожираемые детьми), продолжительный детский плач, сильная опасность для здоровья (возможность стать инвалидом), противник вооружён (значительно лучше), крутая пушка.

Непреодолимые трудности, человеческий труп (не покойник), риск для жизни, Над головой летают пули (огонь очередями).

Выживание затруднено, изуродованный человеческий труп (как с коровой, да), встреча с опасным объектом неизвестной природы. Возможность мучительной смерти. Близкий взрыв

Ситуация мистической природы, ломка первой степени, сильно изуродованный человек, который харкая кровью зовёт маму перед мучительной смертью. Боль невероятной силы, противник применяет нечто, что вызывает ужас

Встреча с ужасающим существом, существование которого, по идее, невозможно

Противник от которого не скрыться.

Священный трепет.

 

Навыки

           Так как нет на свете таких людей, которые умеют делать всё, или нет людей, которые умеют делать абсолютно одинаковые вещи в системе, как и в других аналогичных, введены навыки. Некоторые навыки складываются с модификаторами параметров, другие позволяют использовать те или иные предметы, а третье нужны только для способностей, которые эти навыки дают. Но, все навыки в обязательном порядке:

           Имеют диапазон от 0 до 20

           За каждые 4 уровня владения навыком игрок может выбрать одну способность

           При старте на нулевом уровне игрок получает возможность распределить 8 очков навыка

           Способности более ранних уровней можно брать на более поздних уровнях, но не наоборот.

Тренировки

Навыки покупаются при создании персонажа или развиваются по ходу игры методом тренировок: посещая инструкторов или самостоятельно.

Вот какие особенности имеют тренировки с инструктором:

· Инструктора поднимают навык не выше указанного уровня (на 1 ниже своего уровня развития навыка)

· Просят денег

· Имеют все ресурсы для тренировок

· Для получения одного очка навыка следует посетить 4+х тренировок, где Х – уровень текущего навыка+1

· Тренировки с инструктором занимают 3 часа времени и приравниваются к обычной работе

· Гарантированный результат

А вот особенности самостоятельных тренировок:

· Тренируйся там, где и когда хочешь

· Бесплатно, если у персонажа есть необходимый инвентарь

· Самостоятельные тренировки занимают 3 часа, приравниваются к трудной работе

· Для успешной тренировки необходимо прокинуть д20 выше уровня тренируемого навыка. Да, действительно, можно неделями тратить время, получая очко тренировки при уровне навыка 15+ =)

· Для получения очка навыка следует провести 8+2Х тренировок, где Х – текущее значение навыка

Навык имеет показатель от 0 до 20.

Значение навыка прибавляется к проверке на д20.

При значении навыка 0 невозможно тренировать способности этого навыка или применять предметы требующие этот навык для использования.

Каждые 4 очка навыка персонаж получает способность.

Некоторые способности можно выбирать только на определённом уровне, некоторые требуют наличия специфической способности.

Способности можно развивать на тренировках, для этого следует соблюсти все условия той или иной способности, а необходимое количество очков тренировки для получения равно количеству очков необходимых для получения уровня навыка соответствующего конкретной способности.

    Для получения права на применение некоторых предметов используется соответствующий навык плюс показатель тела или разума.

    К примеру, медицинский набор с фантастическими свойствами требует 35 очков Разум+Медицина для активации. Значит при Значении Разума в 15 потребуется 20 очков медицины, а при значении разума в 40 (максимальное), потребуется всего 1 очко медицины.

Боевые

           Рукопашный Бой

           Бета7, не имеет списка конкретных ударов, типа удар ногой с разворота, апперкот итд, но есть различные типы атаки, об этом ниже. Считается, что атакуя, персонаж наносит именно тот удар, который лучше всего подходит по ситуации. Навык рукапашного боя влияет на результат проверки попадания на д20 в пропорции 1к1.

4 уровень

8 уровень

12 уровень

16 уровень

20 уровень

Блок+

Расширенный Блок

Блок со смещением

Блок с контратакой

Блок Эксперт

Комбо простая атака

Комбо силовая атака

Болевой приём

Травмирующий приём

Летальный приём

Быстрая атака

Тяжёлая атака

Следующий!

Подскок с вертушкой

Перескок

· Блок+ - увеличивает шанс блока на +1 (на д6)

· Расширенный блок добавляет возможность блокировать атаки идущие под углом до 180 градусов (спереди), требуется Блок+

· Блок со смещением – при удачном блокировании персонаж смещается в бок на одну клетку и в сторону атакующего на одну клетку (1д2 для определения налево или направо), тебуется расширенный блок

· Блок с контратакой – при удачном блокировании, на усмотрение игрока, можно контратаковать не тратя очков атаки в раунде рукопашной схватки, или использовать возможности блока со смещением, который , кстати, необходим.

· Блок Эксперт – шансы на блок возрастают ещё на +1, а все неудачные попытки блока перебрасываются, так же, при использовании блока со смещением наносится одна контратака. Требуется блок с контратакой.

· Комбо простая атака – при успешном нанесении трёх последовательных атак (шквал считается за одну атаку), персонаж наносит ещё одну простую атаку. Счётчик атак не сбрасывается, если в последующем ОД начинается рукопашная схватка.

· Комбо силовая атака – то же самое, что и предыдущее комбо, но применяется силовая атака, а необходимое количество последовательных успешных атак – пять.

· Болевой приём – считается за обычную атаку, не причиняет урона, но вызывает сильную боль, может быть использован как контратака, если применяется после совершения успешной атаки, шанс блока -1, может завершать комбо.

· Травмирующий приём – идёт по правилам силовой атаки, может завершать комбо, наносит перелом (как ударно-дробящее) с травма фактором равным силе атакующего.

· Летальный приём – заинмает целое ОД, может быть использован только после рукопашной схватки (вторым или третьим ОД), при успешном выполнении наносит сила*2д6 повреждений с тарвмафактором равным 10. Болевой приём и Травмирующий приём необходимы.

· Быстрая атака – персонаж получает 1 дополнительную атаку и по 1 атаке за каждые 5 подвижности сверху того! Действует и на Холодное оружие!

· Тяжёлая рука – заменяет атакующий дайс в рукопашке с д4 на д6. Действует и на Холодное оружие!

· Следующий! – если ваш противник в рукопашной на земле или умер, ваш персонаж продолжает текущий раунд рукопашной схватки с другим противником в радиусе 5 клеток. Действует и с холодным оружием.

· Подскок с вертушки – если Ваш персонаж начинает ход лежачим, он может вскочить на ноги, растолкав всех вокруг на одну клетку от себя и быть боеготовым, всё это за 1 ОД!

· Перескок – вместо двух атак персонаж перемещается за спину противника не прерывая раунд рукопашной схватки.

Холодное оружие

           Навык Холодного оружия позволяет персонажу успешно попадать по цели используя холодное оружие, что не удивительно, как и рукопашный бой, навык помогает персонажу наносить удары в рукопашном бою являясь модификатором проверки.

Уровень 4

Уровень 8

Уровень 12

Уровень 16

Уровень 20

Неожиданный

Внезапный

Пляшущий меч

Раш

Кровавый Раш

Предпочитаемое оружие

Опытный с…

Эксперт с…

Мастер

Абсолютное владение

Брось!

Отдай!

Коварный блок

Оставь себе!

По македонски

 

· Неожиданный – если ХО есть в быстром слоте или в руках, но персонаж не готов к бою, то он может начать рукопашную схватку с противником, напавшим на него так, словно он готов к бою. При этом, если в руках у него было не ХО, то он бросает это на пол и выхватывает ХО.

· Внезапный – первая атака в рукопашной схватке считается очень внезапной, для блокировки следует провести тест восприятия против подвижности атакующего, а уже потом реакции против подвижности. Необходима «неожиданный».

· Пляшущий меч – используя ХО может атаковать противника стоящего в любой из сопряженных с ним клеток. Размер оружия учитывается.

· Раш – каждая последовательная атака ХО включая заблокированные, а так же атаки в последовательных раундах рукопашной схватки добавляет один каунтер, а промахи обнуляют его. Как только счёт дойдёт до восьми персонаж получает ещё один бесплатный раунд рукопашной, даже если все ОД израсходованы.

· Кровавый Раш – занимает один ОД, каждая успешная атака даёт возможность провести одну бесплатную атаку, успешные блоки кровавого раша надо перебрасывать на 6+, каждая восьмая атака считается как тяжёлая, если цель убита, а в зоне поражения есть кого атаковать, то первая атака идёт по правилам атаки со спринта и не блокируется (опрокидование и двойное повреждение). При убийстве атаки в раунд рукопашной схватки восстанавливаются, персонаж обязан атаковать цели до которых может дотянуться, при достижении каунтером попаданий значения «8», эффект как у убийства. Нужен раш.

· Предпочитаемое оружие – можно выбрать один вид оружия: плётки, косы, топоры, мечи и так далее, можно выбирать Предпочитаемое оружие более одного раза, но не более пяти раз за время развития навыка. Указанное оружие получает +1 на шанс попадания, и возможность нанесения превентивной атаки в начале раунда рукопашной схватки, если противник не атаковал с разбега или спринта.

· Опытный с – то же самое что и предпочтение, но даёт +2 на попадание и +1 на блок, также превентивный удар в случае, если противник нападает с разбега, но не со спринта. Нужно предпочитаемое оружие. Можно брать несколько раз.

· Эксперт с – То же самое, что и опытный, но позволяет наносить превентивный удар в любом раунде рукопашного боя, имеет +5 к попаданию и +2 к блоку и +1 атаку. Нужен Опытный с…

· Мастер – по аналогии с Экспертом имеет +5 к попаданию и реролл промаха на д20 18+, +2 к блоку с перебросом неудачного броска на 5+ и +2 атаки. Нужен Эксперт.

· Абсолютное владение – По аналогии с мастером, +5 на попадание переброс промаха на 15+, +2 к блоку, с перебросом на 3+, +3 атаки. Нужен мастер.

· Брось! – если в зоне поражения игрока (в том числе и в рукопашном бою) противник достаёт оружие, или входит в состояние боевой готовности, то возможно нанести превентивную атаку, в остальных случаях атака считается за обычную. Результатом успешной атаки силы против стойкости цели является обезоруживание, оружие скатериться на 1д4.

· Отдай! Продвинутая форма Брось, по желанию игрока оружие может оказаться в руках персонажа или быть брошено под ноги, оружие имеющееся в руках можно бросить на пол до проведения приёма. Заменяет брось.

· Коварный блок – блок входящей атаки вызывает проверку стойкости против силы, при провале оружие атакующего вылетает на 1д4 по скаттеру. Нужен брось.

· Оставь себе – наиподлейший трюк, действуя по аналогии с брось и отдай Ваш персонаж отбирает оружие (холодное или огнестрельное не важно) у противника и наносит одну превентивную атаку. Нужен Отдай!

· По македонски – позволяет размахивать двумя одноручными ХО без штрафа. Атаки вторым оружием бесплатны, но попадают и блокируются отдельно. Для перехода инициативы к противнику нужно промахнуться дважды.

 

Стрельба

           Клик-клак, бум, хэдшот! Бум, хэдшот! Как-то так работает этот навык, определяет точность попадания, и без него особо не постреляешь.

Уровень 4

Уровень 8

Уровень 12

Уровень 16

Уровень 20

Тактикал мув

Административная перезарядка

Квик дро

Продолжение руки

Скорострел

Дабл Тэп

Скип

По стволу

Контроль очереди

Всегда готов

Опытный

Профессионал

Мастер

СиКьюБи

По македонски

 

· Тактикал мув – персонаж не теряет боеготовность использовав перемещение.

· Административная перезарядка – персонаж может перезарядить оружие (магазинного типа) не потеряв прицела и за 1 ОД а не за 2, с оружием имеющим правило «Ручная перезарядка» докладывается на 1 патрон больше, в случае однозарядных пушек производится и докладываение патрона и взвод. Нужен Тактикал Мув

· Квик дро – при обнаружении противника или перехвате инициативы персонаж мгновенно вскидывает оружие, приводит его в боевую готовность, поворачиваясь к цели. Нужна административная перезарядка.

· Продолжение руки – оружие становится продолжением руки, помимо того что эжта 111способность заменяет квик дро, продолжение руки не только вскидывает оружие, но и наводит его на цель, +5 на д 20 к первому выстрелу. Помимо этого, при успешном проведении теста внимательности стрелка против сложности выстрела даёт право на один превентивный выстрел по внезапно появившемуся противнику. И помимо всего прочего автоматически взводит оружие с правилом «ручной взвод» сразу после выстрела. Нужен Квик Дро.

· Скорострел – любой раунд стрельбы начинается с превентивного выстрела прицельно, если не заявлена стрельба очередью. Выстрелы из оружия с правилом «Помпа» считаются не 1 за Од, затем Од на ручной взвод, а 1 выстрел с автовзводом за 3 подвижности. Оружие с правилом «Револьвер» делает 1 выстрел за одну подвижность.

· Дабл Тэп – делает два последовательных выстрела за 1 ОД, второй выстрел попадает по проверке первого, нанося урон или промахиваясь следом. Актуально для полуавтоматического и автоматического оружия, работает с прицельной стрельбой.

· Скип – если персонаж прицелился в кого-то и убил его, а количество ОД позволяет продолжить стрельбу, а перед персонажем в зоне прямого обзора есть другая цель или цели, то прицеливание в кого-то из них не тратит ОД.

· По стволу – прицеливание больше не надо заявлять и оно не тратит ОД. Праздник.

· Контроль очереди. Скатер очереди можно перекинуть, второй вариант принимается, даже если он хуже.

· Всегда готов – если у персонажа есть возможность стрелять – он будет стрелять. Стрельба от бедра так же эффективна как стрельба навскидку, а угол атаки теперь по фронтсайду а не по основному сектору. Стреляй-убивай.

· Опытный – может бегать не теряя взвода и боеготовности с избранным оружием. Можно брать до пяти раз (пистолеты, дробовики итп…)

· Профессионал – дополняет опытный, позволяет перезаряжать в конце ОД, если в быстрых карманах есть подходящий магазин. Переброс скатера с выбором лучшего Нужен опытный, можно брать два раза.

· Мастер – Дополняет Профессионала, теперь можно бегать не теряя прицела, одна превентивная атака, даёт скип на выбранное оружие Переброс попадания с выбром лучшего. Нужен профессионал.

· СиКьюБи – стрельба из оружия по целям в соседних клетках не может быть перехвачена, а попадание 1+ на д20. В конце раунда, если цель не мертва наносится удар оружием в рукопашную, с повреждением по правилу рукопашного удара, но с травмафактором равным силе от дробящего урона.

· По македонски – два пистолеа и в бой, второй пистолет попадает по правилу навскидку, но если есть По Стволу, то бьёт прицельно, как и первый, если есть СиКьюБи можно стрелять по двум целям в соседних клетках.

 

Броски

           Метательные ножи, томагавки, табуретки, вилки… Попадание зависит от этого навыка, а без него использование метательного оружия идёт только на 20+ на д20, нет бонусов от силы.

Уровень 4

Уровень 8

Уровень 12

Уровень 16

Уровень 20

Лови!

Кручёный

Передай другому

Куда бежим?

Мгновенный

Табуретка тоже оружие

Под интересным углом

С левой руки

Точный бросок

Между глаз

· Лови! – начиная раунд рукопашной схватки с дистанции (делая большой шаг к цели или бег), персонаж по желанию может кинуть оружие из быстрого слота по правилу превентивной атаки.

· Кручёный – переброс броска на попадание с половиной навыка. Нужен Лови.

· Передай другому – Если противник потерявший боеготовность в результате Вашей атаки имеет метательное оружие в быстром слоте (торчащее из него тоже считается), ловким движением руки его можно отобрать и кинуть в кого-нибудь, не считается за атаку. Нужен кручёный.

· Куда бежим – любой противник вбежавший в зону обзора получает Ваше метательное оружие из быстрого слота бесплатно, если у персонажа есть зарезервированные атаки. Нужен передай другому.

· Мгновенный – Персонаж делает одну превентивную атаку по противнику если в его руках или быстром слоте есть метательное оружие, даже если он не в боевой стойке. Превентивная атака идёт по реакции на появление или боеготовность, по приближающемуся бегом или спринтом врагу. Нужен куда бежим

· Табуретка тоже оружие – Любой предмет можно кинуть на половину дальности, в половину навыка, с повреждением равным удару кулака + д6 за 0.5 кг веса предмета. Бывает довольно смертельно.

· Под интересным углом – можно кидаться в любую сторону, лёжа, болтаясь вниз головой, но на половину навыка.

· С левой руки – Право кинуть метательное оружие держа в правой руке другое оружие (даже двуручное), помогает если кончились патроны, или кувалдой не дотянуться, считается простой атакой.

· Точный бросок – Броски на большую дистанцию с меньшим штрафом.

· Между глаз – попадание в голову при броске 15+ на д20. Насмерть.

 

Тактика

           Это совокупность навыков, позволяющая заметно модифицировать боевой потенциал, радикально изменяя область применения боевых навыков, к примеру, превращающая навык рукопашного боя в борьбу с захватами и бросками, а навык ведения стрелкового боя в акробатические пируэты со стрельбой во все стороны.

           В пассивной игре даёт возможность получать и тратить очки планирования

· 1 очко: Расстановка отряда на тактической карте в пределах пяти клеток от края

· 2 очка: Планирование убийства - если на карте отмечены стационарные противники (часовые, патрульные), то возможна спланировать атаку на них и получить +1 к проверкам д6 в бою с ними и +5 к проверкам д20

· 3 очка: уязвимость - возможность обнаружить уязвимость в защите (лаз в стене, открытая дверь)

· 4 очка: Позиция – обнаружить путём аудио-видео разведки позицию конкретного объекта (персонажа или предмета)

Уровень 4

Уровень 8

Уровень 12

Уровень 16

Уровень 20

Боевое Самбо

Калари Пайату

Не касаясь пола

Как ветер

Нон-Стоп

Скрытный тип

Меня тут нет

На самом видном месте

Всё это время я был здесь

Тень

Клик-Клак

Клик-клак-Бэнг

Бум-Хэдшот

Булзай

Ган-фу

Юркий как заяц

Ближе к земле

Контроль падения

Втянув живот

Предельная гибкость

 

· Боевое самбо – при успешном блоке можно потратить 1 дополнительную атаку и бросить оппонента на пол, все падения персонажа владеющего боевым самбо не выводят его из боеготовности и позволяют мгновенно встать следующим ходом.

· Калари Пайату – боевая йога, содержит в себе все преимущества боевого самбо, но при том, позволяет атаковать врага стоящего в трёх метрах в рукопашную или холодным оружием (длинна оружия имеет значение), а если персонаж в шести метрах, то по цене дополнительной атаки. Требуется боевое самбо

· Не касаясь пола – если персонаж закончил раунд рукопашной схватки, не важно убита цель или нет, можно выбрать одну из сопряжённых клеток, куда переместится персонаж. Требуется Калари Пайату.

· Как ветер – Возможность наносить удары оружием (без бонуса за бег\спринт) попутным целям при атаке с разбега\спринта. Используется навык Рукопашный бой или холодное оружие. Так же, если в быстром слоте есть что метнуть – это можно метнуть, если есть спосоность «с левой руки», она тоже работает. Требуется Не касаясь пола.

· Нон-Стоп – позволяет перемещаться в раунд рукопашного боя, двигаться можно только прямо или в смежных направлениях на расстояние, не превышающее максимальную длину перемещения. Перемещаться нельзя после того как кончились атаки. Требуется как ветер.

· Скрытный тип – используя укрытия персонаж становится труднообнаружимым, если в предыдущий ход потратил не более одного ОД. Для проведения успешной атаки следует провести проверку внимательности против сложности попадания на д20. При провале атака по персонажу возможна только зональным оружем.

· Меня тут нет – Персонаж полуает все преимущества скрытного типа, если в предыдущий ход потратил все ОД. Нужен скрытный тип.

· На самом видном месте – Эффект от любого камуфляжа удваивается. Требуется меня тут нет.

· Всё это время я был здесь – персонаж получает труднообнаружимый и в малом укрытии если просто ляжет. Агрессивные действия обнуляют преимущества этой способности. Требуется на самом видном месте.

· Тень – вся контрстрельба, отложенные атаки, факты обнаружения по пресонажу с этой способностью должны пройти проверку на внимательность против сложности попадания, иначе сложность попадания по цели получает +7. Требуется всё это время я был здесь.

· Клик-Клак – персонаж взводит и вскидывает оружие автоматически в начале и в конце раунда стрельбы.

· Клик-Клак-Бэнг –персонаж получает право превентивной атаки огнестрельным оружием. Нужен Клик-Клак.

· Бум – хэдшот – Шанс попадания в голову улучшен до 16+ на д20. Нужен Клик-Клак-Бэнг.

· Булзай – стрельба навскидку получает бонус как прицельная. Нужен Бум – хэдшот.

· Ган-фу – стрельба от бедра возможна в любую сторону, по фронтсайду персонаж получает бонусы как от прицельной, по бэксайду как от стрельбы навскидку. Нужен Булзай.

· Юркий как зайц – Бонус на защиту от подвижности не теряется если персонаж применил спринт.

· Ближе к земле – позволяет получить дополнительно +2 к защите упав на землю. Требуется Юркий как заяц.

· Контроль падения – персонаж не теряет боеготовность упав на землю. Требуется ближе к земле.

· Втянув живот – Персонаж двигается так, чтобы максимально сузить площадь видимой поверхности, поэтому всегда считается «Плохо виден бойцу» и имеет +3 к сложности попадания по нему. Требуется контроль падения.

· Предельная гибкость –персонаж использует все укрытия находящиеся в сопредельных с ним клетках как собственные укрытия. Требуется Втянув живот.

Перемещение

           Эти навыки позволяют персонажу перемещаться эффективнее.

           Вождение

           Управление машинами без этого навыка невозможно!

Уровень 4

Уровень 8

Уровень 12

Уровень 16

Уровень 20

Водятел

Дальнобой

Гонщик

Не только тактика

С рулём по жизни

Спортивное переключение

Позднее торможение

Газ в отказ

Мастер поворота

Дрифту-Сама

 

· Водятел – позволяет водителю ехать 8 часов без потери выносливости.

· Дальнобой – Усталость настигает дальнобоев на 4 часа позже. Нужен водятел.

· Гонщик – то же что и дальнобой, но при выборе «быстрой езды». Нужен Дальнобой.

· Не только тактика – езда на высокой скорости расходует тоже количество топлива, что и обычная. Нужен Гонщик.

· С рулём по жизни – за каждые 4 часа за рулём персонаж получает +1 к настроению перебивая все штрафы.

· Спортивное переключение – при ускорении автомобиля в тактическом режиме бросок считается +1

· Позднее торможение – выкидывается дополнительный дайс на торможение. Требуется спортивное переключение.

· Газ в отказ – разгон автомобиля можно перебросить и выбрать лучший. Требуется позднее торможение.

· Мастер поворота – Манёвренность автомобиля +1, скорость поворота +10 км\ч. Требется газ в отказ

· Дрифту-Сама, на заднеприводных седанах и купе поворачивает куда и как хочет на любой скорости. Не забывайте, потом ,тормозить.

Акробатика

           Полезный навык для любителей бегать по стенам.

Уровень 4

Уровень 8

Уровень 12

Уровень 16

Уровень 20

С разбега

По пересеченной местности

Вперёд и вверх

Координация кота

Паркур

Бэкфлип

Аирстрайк

Дайв-ролл

От стены

Трик Хит

           Каждая строка таблицы развивается поседовательно!

· С разбега – позволяет преодолевать половинчатые укрытия на бегу по проверке подвижности силой 5.

· По пересечённой местности – скорость не падает при перемещении по сложной местности, проверка бега не 6-ой силы, а 5, а проверка спринта не 8-ой, а 7-ой.

· Вперёд и вверх – возможность преодолевать высокие препятствия, проверка 6-ой силы по подвижности.

· Координация кота – Бег по сложной местности без проверок, спринт проверка 5-ой силы, бег по опасной местности вызывает проверку 6-ой силы вместо 7-ой, а спринт 8-ой, а не 9-ой.

· Паркур – Можно перепрыгивать низкие препятствия без проверки, высокие с проверкой 5-ой силы, возможно пробегать по стенам 2+1д4 клеток за 1 ОД, при этом защита от попаданий увеличивается на +10. Спускаться и подниматься с отскоком от стены (вверх 1 отскок) с проверкой 7-ой силы. Все штрафы от падений снижаются на 1 и возможно реролить неудачные броски.

· Бэкфлип – за 1 атаку переместиться на 1 клетку от противника назад.

· Аирстрайк – В конце хода перемещения можно нанести одну атаку в прыжке. При блоке этой атаки персонаж падает на землю, но блок нужно проводить только после проверки реакции.

· Дайв-Ролл – возможность стрелять в прыжке, или наносить удары пролетая мимо цели, прыжок на 2 клетки и перекат на 1 клетку в конце.

· От стены – возможность нанести одну атаку отпрыгнув от стены, если персонаж стоит вплотную к стене. Шанс на блок этой атаки только после проверки реакции, удачный блок не содержит штрафов. После проведения атаки персонаж перемещается на 3 или 9 часов от цели.

· Трик Хит – Удар после которого персонаж перемещается в одну из сопряжённых, свободных клеток, шанс заблокировать этот удар возможен только после проверки реакции, этот удар занимает 1 ОД и помимо повреждения содержит в себе 1д4 эффект: 1 – цель сбита с ног и в любом случае потеряла боеготовность, 2 – цель оглушена на 1д4 ходов, 3 – нанесите ещё одну неблокируемую атаку, 4 – нанесите ещё одну неблокируемую сильную атаку.

Атлетика

Уровень 4

Уровень 8

Уровень 12

Уровень 16

Уровень 20

Левой-левой!

Марш

Марафон

Бессмертные ноги

Сверхвыносливость

Только самое необходимое

Тащу-перетащу

Грузоподъёмность мула

Зачем столько вещей?

Это ещё не тяжело

Строки качаются последовательно

· Левой-Левой! – позволяет не терять 1 выносливоть при переходах не более 4-х часов на обычной скорости

· Марш – позволяет не терять усталость при переходах не более чем в 4-х часах на обычной скорости

· Марафон – нет штрафов к настроению при переходах, нет штрафов за выносливость и усталость при обычных переходах в 8 часов и быстрых в 4 часа

· Бессмертные ноги – при перехода вообще не штрауется усталость, только выносливость.

· Сверхвыносливость – при переходах следует скинуть д6 5+, при успехе ни вынсливость, ни усталость не падают, а настроение повышается на +1 за каждые 4 часа.

· Только самое необходимое – штраф к усталости за перегруз от предметов в контейнерах с правилом «удобный» не считается при переходах менее чем в 4 часа, если вес этого контейнера не больше чем 2кг за 1 силу.

· Тащу-перетащу – штраф к усталости за перегруз от предметов в контейнерах с правилом «удобный» не считается при переходах более чем в 4 часа, но менее чем в 8 часов, если вес этого контейнера не больше чем 2кг за 1 силу.

· Грузоподъёмность мула – может тащить груз равный своей максимальной нагрузке в контейнерах с правилом удобный не более чем 8 часов. Без штрафов к выносливости.

· Зачем мне столько вещей – Может тащить груз равный своей максимальной нагрузке в любом контейнере, не более чем 8 часов без штрафов к выносливости.

· Это ещё не тяжело – игнорирует любые штрафы к выносливости при транспортировке груза в «удобных» контейнерах превышающего максимальную нагрузку вдвое при переходах не более чем в 12 часов. Без «удобных» контейнеров можно тащить двойную нагрузку не более 4 часов без штрафа.

Прикладные

           Медицина

           Этот навык необходим для применения медицинских средств без правила «для чайников». Считается в совокупности с разумом, то есть для простых мед средств возможно низкое значение этого навыка при высоком разуме, но не всё так просто. Отдельная ветка способностей этого навыка необходима для применения особых девайсов и техник.

Уровень 4

Уровень 8

Уровень 12

Уровень 16

Уровень 20

Подуть на вафку

Правила для слабаков

Лечим-колечим

Учился у Слая

Болезненные техники

Хитрость применения

Дешёвый аналог

Доступ: Патологоанатом

Доступ: Хирург

Доступ: Реаниматолог

Способности первой строки последовательны в получении.

· Подуть на вафку – добавляет +1 при обработке ран

· Правила для слабаков – с вероятностью 6+ на д6 Ваш персонаж может найти заменители для антисептика или перевязочных материалов вокруг себя, искать можно и одно и второе. Если есть алкоголь – то осталось найти только перевязочные материалы.

· Лечим-колечим – применяем нож (топор, пилу) на источник огня, затем на рану, затем применяем алкоголь, оторванный рукав, и получаем 4+ (за каждый этап +1 от 6+) на обработку раны, сильную боль, и проверку самообладания 7-ой силы против потери сознания.

· Учился у Слая – для обработки раны на 4+ нужен только порох и зажигалка (-1 патрон из инвентаря). Пациент чувствует сильную боль, и проводит проверку самообладания 7-ой силы против потери сознания.

· Болезненные техники – Возможно получение +2 на успешное прохождение теста на заживление раны при классической обработке, но… Пациент чувствует сильную боль, и проводит проверку самообладания 7-ой силы против потери сознания.

·  Хитрость применения – персонаж знает как лучше применять лекарства, поэтому их качество считается за +1.

· Дешёвый аналог: всегда есть вариант купить препарат дешевле или в другой форме выпуска, поэтому качества всех препаратов +2. Требуется Хитрость Применения.

· Доступ: Патологоанатом – позволяет проводить вскрытия и писать отчёты о вскрытии. Иногда это позволяет получить дополнительную информацию.

· Доступ: Хирург – позволяет использовать набор хирурга для проведения операций. Полностью лечит травму за 8 часов, считается тяжёлой работой, пациент ещё 24 часа не активен.

· Доступ: Реаниматолог – позволяет использовать портативный набор реаниматолога и воскрешать убитых в состоянии 0 ХП с воспалёнными ранениями, полученными за последний бой, и травмами соответственно.

Механика

           Этот навык ставит серьёзный выбор перед персонажем, тут и тюнинг оружия и машин, и ремонт и крафт и взлом замков. Также, в совокупности с разумом этот навык позволяет применять некоторые устройства и предметы.

· Механик работает с оборудованием.

· У каждого оборудования есть свои свойства

· Инструменты – позволяют производить сборку и разборку, маленькие предметы разбираются за полчаса, средние за час, большие за два, машины и сложная техника разбирается за 3+3д4 часов и всегда считается сложной работой

· Ремонтные комплекты – позволяют восстанавливать ОЗ техники

· Детали - расходники

Уровень 4

Уровень 8

Уровень 12

Уровень 16

Уровень 20

Самый быстрый гайковёрт

В моей молодости всё было сложнее

Это можно заменить

С помощью изоленты

Экспресс ремонт

Точные натройки

Улучшение оригинала

Тут можно просверлить дырку

Стоклесс

Тюнинг-проект

Ковка

Оборудование

Электрика

Радиотехника

Электроника

Большие дыры маленьких замков

Предчувствие

Можно попробовать этим

Это проще чем кажется

Удача медвежатника

Каждая строка качается последовательно

· Самый быстрый гайковёрт – заканчивает ремонт быстрее на 1д4 часа, но не менее 1.

· В моей молодости было сложнее – инструменты работают на +1 лучше

· Это можно заменить – для ремонта подойдут любые детали, то есть детали оружия можно заменить деталями машин и так далее.

· С помощью изоленты – переброс неудачного ремонта

· Экспресс ремонт – позволяет за 1 час и одну выносливость запустить оборудование на 1д4 часов.

· Точные настройки – позволяет улучшить один показатель на одном предмете на 1 (если это возможно с точки зрения логики) за 8 часов. Сложность 40, каждые 5 комплектов запчастей облегчают задачу на 3, также помогают инструменты.

· Улучшение оригинала – возможно улучшить второй параметр на +1 (с точки зрения логики, если это возможно), сложность 40, каждые 3 комплекта запчастей облегчают задачу на 3, также помогают инструменты.

· Тут можно просверлить дырку – Возможность улучшения третьего параметра на +1 или одного на +2, логика должна быть соблюдена, сложность 30, помогают инструменты.

· Стоклесс – Возможность заменить любой параметр на +х за восемь часов тяжёлой работы по такой схеме: за каждые 5 деталей д6 6+ (за 10 5+ итд) и четыре часа работы пенрсонаж изготавливает замену одной из запчастей, после чего её можно продолжать улучшать на д6 6+ за 5 деталей (5+ за 10) и ещё 4 часа. Проверки проводятся в конце изготовления. Можно изменить любые параметры предмета.

· Проектирование – скилл позволяющий создавать проект изменения свойств предмета, по 6 часов на изучение свойства, затем двенадцать часов на проектирование, бросок 3д4 на количество деталей необходимых на этот +1 к свойству, затем ещё два часа лёгкой работы на подготовку всей документации. Каждое действие имеет сложность 35, и требует проверки для успешного завершения. Изготовления «тюняшек» и их установка занимают 4 часа за +1 и считаются лёгкой работой.

· Ковка – позволяет ковать с помощью огня, кувалды, щипцов и подручного металла. Нужны ещё наковальня, меха и так далее, но можно обойтись и малым.

· Оборудование – возможность пользоваться всякого рода станками для создания предметов (фрезы, токарные станки и так далее).

· Электрика – возможность создавать предметы, работающие на электрике.

· Радиотехника – возможность создавать предметы с блоками радио управления. И радиоприёмник обычный тоже можно собрать.

· Электроника – возможность подключения микрокомпьютеров и прочих сложных штук.

· Большие дыры маленьких замков – позволяет открывать замки сложностью 1 и 2 без отмычек (ножом\вилкой)

· Предчувствие – Мастер предупреждает о том, что в этом замке есть обманка\ловушка при тесте на внимательность против двойной сложности замка

· Можно попробовать этим замки сложности 3 и 4 вскрываются подручными средствами на 6+ (две попытки)

· Это проще чем кажется – снижает сложность замка на 1

· Удача медвежатника – позволяет перебросить неудачный бросок на взлом.

           Выживание

           Этот навык позволяет не только не померть от холода и голода, но и довольно неплохо проводить время в тепле и с полным животом.

· 1 очко: укрытие – строит типовое укрытие, комфорт не -3, а -2, возможно продолжать улучшать.

· 2 очка: охота – добывает 1д4 продуктов качества 1д4 от мерзкой еды вверх.

· 3 очка: Собирательство – собирает целебные травы, ими можно обработать и закрыть рану

· 4 очка: Ловушки – к лагерю не подкрасться, ловушки сообщат о приближении противника.

Уровень 4

Уровень 8

Уровень 12

Уровень 16

Уровень 20

Это и правда можно есть

Нет зажигалки – нет проблем

Под открытым небом

Подходящее местечко

Настоящий медведь

Полевая медицина

Радуйся мелочам

Установка лагеря

Минимальный набор

Первобытный инстинкт

Навыки в каждой строке развиваются последовательно

· Это и правда можно есть – позволяет персонажу есть мерзкую еду, и добывать её со сложностью 10 на д20 за 1 час.

· Нет зажигалки – нет проблем – персонаж знает минимум четыре способа добыть огонь без зажигалки в этих условиях. Один из них – спички.

· Под открытым небом – если достаточно тепло и сухо персонаж высыпается под открытым небом как на самой удобной кровати!

· Подходящее местечко – позволяет выбрать место для лагеря на д6 где 1-2 плохое место, 3-4 пройти 1д4 км по скатеру и будет хорошее место, 5-6 отличное место для лагеря

· Настоящий медведь – персонаж осведомлён о технике выживания в любых условиях и может сделать укрытие, развести огонь, добыть еду и отфильтровать воду с помощью ножа.

· Полевая медицина – можно на 5+ снять симптомы или перевести рану в состояние чистой после 1 часа лёгкой работы по сбору целебных трав.

· Радуйся мелочам – любые проверки падения психики от скуки и однообразия аннулируются, ведь персонажу многого не надо!

· Установка лагеря – 15+ на д20 и укрытие с костром готовы за полчаса без потери выносливости.

· Минимальный набор – Персонаж готов соорудить укрытие и кухонную утварь если у него есть малый комплект выживальщика.

· Первобытный инстинкт – персонаж может выжить голым, собирая мусор, камни и палки делать инструменты, оружие и одежду.

           Кулинария

           Этот навык позволяет успешно готовить – готовая еда, а особенно горячая еда, поднимает настроение, а если персонаж готовит на всех, то повышается ещё и комфорт. Три основные ветки прокачки этого навыка позволяют сфокусироваться на: повышении качества еды из некачественных продуктов, улучшение качества еды не увеличивая время на подготовку, и отдельная ветка, которая названа майонезик.

· Повар готовит 4 порции как лёгкую работу (если возможно), а 8 порций всегда считаются тяжёлой работой.

· Ингредиенты имеют качество от 1 до 4, качество блюда равно разница между лучшим и худшим вычитается из лучшего ингредиента, и +1 за каждый час готовки. То есть из трёх ингредиентов качества 1 мы готовим еду качества 3 за 3 часа работы.

Уровень 4

Уровень 8

Уровень 12

Уровень 16

Уровень 20

Путь сыра

Познание сыра

Искусство сыра

Двойной сыр

Абсолютная сырность

Быстро-вкусно

Быстрее-вкуснее

Мгновенный фуа-гра

Моментальный фуа-гра

Быстрорастворимый фуа-гра

Майонез

Кетченез

Кетчица

Майонезная панировка

Змейка

Ветки качаются последовательно

· Путь сыра – приготовив еду д4 качества можно добавить +1

· Познание сыра – в процессе готовки еды можно полостью поменять блюдо добавив в него сыр, позволяет перебросить вкус еды, и добавить 1.

· Искусство сыра – даже если у Вас есть продукты качества 1, то заявив что этот продукт является сыром, можно увеличить его качество на 1, в готовке можно использовать один раз.

· Двойной сыр – тоже что и искусство сыра, но можно использовать дважды.

· Абсолютная сырность – добавив сыр в блюдо его свойства становятся: Сытность +1, настроение +1, вкус (сложность проверки на съедобность) становится минимальной по типу еды.

· Быстро-вкусно – быстрые блюда теперь имеют бонус от приготовления +1, а не только качество продуктов.

· Быстрее-вкуснее – в качестве ингредиентов можно использовать «мгновенную еду», что значительно облегчает перевозку продуктов и их хранение.

· Мгновенный фуа-гра – еда которую вы готовите без огня радует также как и горячая.

· Моментальный фуа-гра – Вы готовите деликатесы из вчерашнего гамбургера, лапши в коробочке и соли. Из продуктов качества 1 можно приготовить блюдо, которое имеет +1\+1 на сытность и настроение

· Быстрорастворимый фуа-гра – еда которую вы готовите быстро может быть 1д4+1 качеством .

· Майонез – облегчает проверку вкуса на 1

· Кетченез – облегчает проверку вкуса на 2 и улучшает настроение от еды на 1

· Кетчица – смесь кетчупа, майонеза и горчицы не только облегчает проверку вкуса на 3 и добавляет +2 к настроению, но и улучшает сытность на +1

· Майонезная панировка – можно готвить горячую еду из одного ингредиента и майонеза. Качество блюда 1дх где х это качество продука+1 за майонез.

· Змейка – Из майонеза и чёрного перца рисуется змейка, которая поднимает настроение на +1 и делает проверку вкуса ненужной.

           Лидерство

           Этот навык позволяет эффективно командовать отрядом. Три ветки этого навыка позволяют эффективно улучшать показатели отряда в боевой фазе, быть лидером группы в пассивной фазе, улучшая качество их работы, или же быть жестоким командиром, безжалостно руководящим своими людьми, но при этом ухудшая показатели противников в бою.

· Координация – За час работы координатором лидер получает 1 очко управления

· 1 очко: - привал – устроить маленький привал и отменить потерю усталости или голода на выбор каждого персонажа в бригаде

· 2 очка: стимуляция – ускорить работу одного персонажа на 50%, но увеличить затраты выносливости на 100%

· 3 очка: основной проект – при неудачной проверке выполнения работы одним из персонажей лидер позволяет перебросить результат.

· 4 очка: чёткое управление – все штрафы от комфорта поднимаются на 1 ступень выше.

Уровень 4

Уровень 8

Уровень 12

Уровень 16

Уровень 20

Воодушевление

Целеуказание

Делай как я

Убивать!

Ура!

Уважение

Не спать, работать!

По старой схеме

Планы

Мы должны собраться!

Я тут главный!

Бегом!

Жертва

Наказание

Я хочу их головы!

 

· Воодушевление – Позволяет потратить 1 ОД и отменить негативное психологическое воздействие на одного из своих товарищей. Это демаскирует и у персонажей должна быть возможность для связи.

· Целеуказание – занимает 1 ОД, шумно, назначает отряду цель, в случае её нейтрализации до конца хода вся бригада получает +1 к инициативе.

· Делай как я – если лидер провёл проверку на восприятия и\или реакцию при перехвате внезапной атаки, то вся его бригада автоматически прошла её. Также, бригада может пользоваться успешными проверками самообладания и хладнокровия своего лидера.

· Убивать! – Лидер воодушевляет свою бригаду на 1 ход, повышая все проверки их модификаторов на +1 и добавляя 1 атаку в рукопашном бою и 1 превентивную атаку.

· Ура! –закричав (!) Ура или «Ху-ра» или что-нибудь лидер приводит свой отряд в ярость, временно снимая штрафы от потребностей (до конца боя), давая бонусы «Убивать!» и делая каждого врага «Целеуказанным». Если во время дейсвтия «УРА» лидер был нейтрализован, то вся партия получает проверку самообладания силой 10, которую надо подтверждать на 4+.

· Уважение – даёт возможность лидеру раздавать задания в пассивной игре, у выполнившего это задание настроение повышается на 1

· Не спать, работать! – при успешной проверке стойкости (бросить д6 ниже стойкости), усталость от работы снижается на 1д4, не не может быть ниже 1

· По старой схеме – затраты времени на работу снижаются на 1д4 часов, но не могут быть меньше чем 50% от необходимого времени.

· Планы – лидер планирует работу так, что её время не только сокращается на 1д4, но не менее 50%, но и успех работы увеличивается на 5.

· Мы должны собраться – лидер произносит пламенную речь, которая занимает час (пока все собрались, пока поговорили, пока обсудили…). В результате этой речи производится проверка внушение+д20 против психики+д20 всего отряда, если лидер выигрывает, то проигравший персонаж получает отмену штрафов всех потребностей на 1д4 часов, возможность провести проверку хладнокровия (!) и при успехе встать на строчку выше по таблице вменяемости.

· Я тут главный! – при успешной атаке внушения лидера против психики товарища, проигравший не производит проверку на самообладание, выполняя этот приказ, но не выполнив его из страха проводит проверку самообладания.

· Бегом! – Проведя успешную проверку внушения против психики, лидер заставляет другого персонажа выполнить то или иное действие, даже если игрок против.

· Жертва – Лидер требует убить одного из врагов, и тот, чувствуя неладное, проводит проверку самообладания. Если в результате хода жертва погибает, отряд получает эффект «Убивать!» на один ход. А если нет, то все проводят проверку хладнокровия.

· Наказание – лидер избивает, возможно с чьей-то помощью, одного из членов отряда в течении трёх последовательных раундов рукопашной схватки имея преимущественную инициативу на первую атаку. Раунд считается выигранным, если лидер нанёс больше повреждений или сбил жертву с ног. Победителем наказания считается тот, кто выиграл 2 из трёх раундов. В случае победы лидера вся бригада получает эффект «Бегом», если нет, то после удачной проверки хладнокровия бросается на лидера в атаку. Всем скопом и дубасят его три раунда подряд.

· Я хочу их головы! – лидер ревёт жутким голосом, демаскируя себя, он приказывает убить врагов самым жестоким образом. Производится проверка хладнокровия у каждого противника, при провале противник пропускает ход. Также, бригада боясь своего лидера мгновенно переходит в состояние внезапной атаки. За каждого потерянного бойца противники проводят проверку хладнокровия шестой силы. Если лидера убьют, то вся его бригада должна пройти проверку хладнокровия, при провале перейти на 1д4 уровней по таблице вменяемости вниз.

           Исследования

           Этот навык позволяет добывать полезную информацию из различных источников, к примеру, книг и дневников, у каждого предмета есть своё «здоровье», которое исследователь понижает по единичке за час работы. Также исследователи пишут отчёты, которые позволяют другим людям проводить исследования вместе с ними, продолжая изучение вместе с ними.

· Каждый исследователь «ведёт свой бой» с предметом исследования, то есть, Вася исследовал книгу на 10, а Петя на 11, книга не исследована на 21.

· Если Вася напишет отчёт, а Петя его прочитает, то его знания о предмете возрастут на 10.

· Отчёт пишется 30 минут на 1 единицу. Читается столько же.

Уровень 4

Уровень 8

Уровень 12

Уровень 16

Уровень 20

Скорочтение

Осмотр по часовой

По аналогии с

Дискуссия

Наблюдательность

Усердие I

Криминалист I

Усердие II

Криминалист II

Я так сто раз делал

Заметки на полях

Совместное исследование

Дискуссия

Диктофон

Систематизация

Линейки качаются последовательно.

· Скорочтение – персонаж читает быстрее обычного, имея шанс 5+ получить на одно очко исследования больше. Работает 1 раз на один предмет, если 5+ не вышла, можно попробовать ещё раз.

· Осмотр по часовой – осматривая помещение, персонаж пользуется проверенной методикой и упускает меньше деталей. К любому д4 информации можно добавить единичку, если д4 не показал максимального значения. 1 раз для помещения.

· По аналогии с – персонаж может провести часовой анализ исследуемого предмета. Разум+исследования портив 5д10 сложности. При успехе предмет становиться исследованным наполовину, можно проводить 1 раз с предметом.

· Дискуссия – проведя получасовую дискуссию с другим исследователем оба получают по д4 очков исследования на обсуждаемую тему.

· Наблюдательность – при получении знаний и данных по завершении исследования киньте д20 и получите ещё 1д4 знаний, данных итд.

· Усердие I – даёт д6 6+ и очко которое персонаж не получили в ходе исследования предмета или текста, всё же будет получено.

· Криминалист I – даёт д6 6+ и очко которое персонаж не получил во время исследования помещения , всё же будет получено.

· Усердие II – даёт д6 4+ и очко которое персонаж не получили в ходе исследования предмета или текста, всё же будет получено.

· Криминалист II – даёт д6 4+ и очко которое персонаж не получил во время исследования помещения , всё же будет получено.

· Я так сто раз делал – д6 3+ и неполученное очко исследований как предметов так и помещений будет начислено.

· Заметки на полях – за 30 минут чтения отчёта усваиваются 2 единицы исследования.

· Совместное исследование – может улучшить чужой отчёт на свои знания исследуемого предмета.

· Диктофон – персонаж надиктовывает 1д3 очков исследования на кассету, которую одновременно могут слушать несколько других персонажей.

· Систематизация – правильно расставляя сноски и ссылки персонаж пишет 1д4 единиц исследования в отчёт вместо 1.

           Психология

           Навык используемый для поддержания умственного здоровья партии в нормальном состоянии или же для исследования слабых мест цели путём сбора данных. Ещё Психология усиливает некоторые социальные навыки.

           Партийный психолог может производить полезную работу.

· Выслушать – выслушав нытьё одного из персонажей в течении часа, психолог может сделать бросок д6 6+ (за 2 часа д6 5+ итд), и поднять его статус по таблице вменяемости на 1 строчку выше.

· Проанализировать – если кто-то из персонажей потерял единицу вменяемости, то психолог может попробовать пообщаться с персонажем (стоимость одной единицы вменяемости 4 очка), и выявив причину остаётся только «Выслушать», и вменяемость восстановиться.

· Тимбилдинг – Психолог должен спланировать 10 каунтеров по правилам работы, после чего может провести тимбилдинговую ролевую игру (5 часов лёгкой работы), в результате которой все персонажи станут друзьями, проверки их взаимодействия на д20 получают +1.

Уровень 4

Уровень 8

Уровень 12

Уровень 16

Уровень 20

Психолог суппорт

 

 

 

 

Составитель психопортретов

 

 

 

 

Боевая психология (нужна при 3-х соц навыках?!)

Да нужна, доводить до суицида!

 

 

 

 

           Внушение

           Социальный навык позволяющий пользоваться Внушением как атакой и Психикой как защитой.

Уровень 4

Уровень 8

Уровень 12

Уровень 16

Уровень 20

Убеждение акт

 

 

 

 

 Дебатирование пас

 

 

 

 

Ложь

 

 

 

 

 

           Харизма

Уровень 4

Уровень 8

Уровень 12

Уровень 16

Уровень 20

Развод на секс мозгом

 

 

 

 

Развод на секс телом

 

 

 

 

Имитация

 

 

 

 

 

           Устрашение

Уровень 4

Уровень 8

Уровень 12

Уровень 16

Уровень 20

Пытки (знание дела)

 

 

 

 

Запугивание

 

 

 

 

Не придумать

 

 

 

 

 

           Компьютеры

Уровень 4

Уровень 8

Уровень 12

Уровень 16

Уровень 20

Поиск информации

Это скил для линка и гугла

 

 

 

Безопасность

 

 

 

 

Программирование

 

 

 

 

 

 

           Обучение

Уровень 4

Уровень 8

Уровень 12

Уровень 16

Уровень 20

Халява при самостоятельных тренировках

 

 

 

 

Халява при тренировках с тренером

Это такая падла, чтобы скилы не качались ультра быстро

 

 

 

Пассивное обучение

Тут будет прикол про получение навыков наблюдая за другими

Читая книги

И самое главное -à

Это я уже видел

 

· Это я уже видел – если против персонажа применяется способность которая у него развита в следующую форму (одна линейка у атакующего уровень 8 у защищающегося 12, к примеру), то все условия для применения способности увеличиваются на +1 на д6 и +5 на д20, к примеру применение известного приёма. Работает как с навыками (попадание на +5 сложнее, блок на 1 легче). Прокачав эту ветку обучения персонаж становиться очень крутым, поэтому надо придумать сюда зверский штраф. Пример зверского штрафа: при неудаче в противостоянии менее опытному конкуренту (блок не прошёл), эффект непотребства удваивается.

           Химия

Уровень 4

Уровень 8

Уровень 12

Уровень 16

Уровень 20

Делать лекарства

 

 

 

 

Делать наркоту

 

 

 

 

Делать взрывчатку

 

 

 

 

 

Магия

Особенности

 

Состояния и Потребности

У персонажа есть несколько состояний, на которые влияют как внешние факторы, так и потребности. Один и тот же персонаж в разных условиях ведёт себя по-разному.

           Бета 7 предлагает набор инструментов для влияния на игровых и не игровых персонажей, приближающей игру к реальности.

           Удовлетворение тех или иных потребностей вызывает специфические состояния у персонажа, изменения параметров складываются. Если состояние не модифицирует параметр, то переход на него возвращает параметр в исходное положение.

Естественные потребности

           Есть спать и заниматься сексом, у каждого живого существа есть потребности, которые следует удовлетворять. Вот четыре основные потребности, которые будут влиять на состояние персонажа

           Правило: Я существую

           В начале игры, сразу после генерации, или в начале игровой сессии, если игрок пропустил предыдущую, то его персонаж где-то шлялся, поэтому естественные потребности персонажа определяются с помощью д6

               

           Шкала потребностей

Значение потребности

Отношение к значению

Позиция на д6

-3

Ужасно

1 на д6

-2

Плохо

2 на д6

-1

Ниже Среднего

3 на д6

Средне

4 на д6

Выше Среднего

5 на д6

Хорошо

6 на д6

 

Персонажу следует спать, хоть иногда. Потребность сна теряет одно очко за 8 часов игрового времени или за 4 часа выполнения работы.

За 8 часов сна персонаж восстанавливает 2+1д4 потребности сна.

Удачная медитация восстанавливает 2+2д4 сна за 4 часа!

Кофе восстанавливает 1 единицу сна на 2 часа, осторожно, вызывает привыкание и вредно для сердца! После четвёртой чашки кофе выпитой за один день против стойкости персонажа идёт атака с силой 1+каждая следующая чашка кофе. Если атака прошла, то персонаж получает бессонницу, и кофейный раш

Кофейный Раш: реакция, восприятие, подвижность+1, проверка по стойкости силой 5, при провале проверки персонаж теряет оно очко настроения и все проверки меткости идут -2, так же сложность Концентрации вырастает на 1

 

 


Хорошо выспавшийся персонаж получает +1 к настроению.

Сонливость вызывает повышенный расход выносливости (+1) и потерю 1 подвижности.

Недосып вызывает потерю 2 единиц реакции, восприятия, подвижности, настроения.

Сомнамбулизм – персонаж в начале каждого хода может провалиться в сон и пропустить его, проверка на внезапное засыпание идёт Силой 3 против Стойкости персонажа. Так же, штраф на 3 единицы восприятия, реакции, подвижности и настроения.

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 66; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.025 с.)