Изменение значений модификатора
Проверка попадания очередью
Как указанно у оружия
Определение модификаторов
Ограниченные
Максимальное значение 10
Не ограниченные
Максимально значение может быть больше 10
Составные
Состоящие из двух и более модификаторов
Статические
Не изменяющиеся сами по себе
Динамические
Изменяющиеся сами по себе, к примеру с течением времени.
Проверки на костях
Для проверки неограниченных и составных модификаторов используется д20, ограниченные проверяются с помощью д6, если иного не обозначено правилами.
Изменение значений модификатора
В некоторых случаях модификаторы персонажа изменяются. Понижение или повышение динамических модификаторов может быть только временным. Изменение статических модификаторов так же является временным, но не восстанавливается само по себе, если этого не указанно правилами.
Переброс
Одну кость можно перебросить не более одного раза.
Возможные случаи переброса:
Переброс промаха – в случае промаха игрок может бросить кость с теми же условиями.
Автоматический переброс – в определённых условиях игрок может автоматически перебрасывать результат, к примеру, при генерации результат меньше пяти перебрасывается всегда.
Таблица кругового переброса на д6
Разница значений против модификатора
Первый бросок\переброс
-2
Действие невозможнл
-1
6+\нет переброса
5+\нет переброса
4+\нет переброса
3+\нет переброса
2+\нет переброса
2+\6+
2+\5+
2+\4+
2+\3+
2+\2+
Действие всегда успешно
Персонаж
Состоит из нескольких частей: Параметры, особенности и навыки, так же у персонажа есть потребности, привычки и состояние.
Так как различные параметры и модификаторы персонажа взаимодействуют, друг с другом для удобства введены некоторые дополнительные значения.
|