Потребность в развлечении (Настроение)
Мерзкая еда
Сытность 1-3
Вкус 5
Наслаждение 0-1
Насекомые и прочее, что обычный человек есть, не стал. Хотя, некоторые люди находят такую еду не только легкодоступной, но и невероятно вкусной.
Некачественная еда
Сытность 1-2 Вкус 0 Наслаждение 0
Эта простая еда из низкокачественных ингредиентов, ничего полезного в ней нет, но когда жрать нечего…
Обычная еда
Сытность 1-3
Вкус 0-1
Наслаждение 1
По сути, обычная еда это некачественная еда с майонезом =), продукты чуть более высокого качества или приготовленные с любовью.
Нормальная еда
Сытность 2-3
Вкус 0-1
Наслаждение 2
Это еда приготовлена хорошим поваром из хороших ингредиентов, её просто понять и вкусно есть, а главное, сытно!
Деликатесы
Сытность 0-1
Вкус 1-2
Наслаждение 3-4
Чёрная икра, очень дорогие продукты которые скорее поднимают настроение, чем набивают желудок…
Извращения для Гурманов
Сытность 2-3
Вкус 4-5
Наслаждение 4-5
Это обычный человек есть не может, но ценитель всяких там мандаринов-фуагра-фламбе-фрикасе готов продать душу за кусочек изысканных явств!
Голод влияет на персонажа следующим образом:
Наелся до сыта – при получении этого состояния персонаж автоматически восстанавливает 1 усталость и 1 настроение.
Сытый – восстанавливает 1 усталость.
Лёгкое чувство голода – Восстанавливает 1 усталость, но понижает настроение на 1 Сила -1.
Голод – персонаж очень хочет есть, расход энергии увеличен, заснуть становиться тяжело (4+ на д6, иначе час не заснуть), концентрация становиться на +1 сложнее, Сила -1.
Гипогликемия – Персонаж хочет есть. Тело и Разум -1, настроение -2, персонаж готов съесть любую еду, используя только параметр Сытность. Персонаж, при возможности, есть будет есть пока не получит позитивное значение голода.
-3
Гипогликемия
-2
Голод
-1
Лёгкое чувство голода
Ничего
Сыт
Наелся досыта
Настроение страшная вещь, в зависимости от окружающей обстановки один и тот же персонаж будет вести себя иначе.
|