Правило скука. Правило Напряжение. Правило Однообразие. Правило Страх. Потребность в уюте (Комфорт) 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Правило скука. Правило Напряжение. Правило Однообразие. Правило Страх. Потребность в уюте (Комфорт)

Поиск

           Правило скука

           Если за 4 часа ничего не произошло, то настроение падает на 1

           Правило Напряжение

           Если в течение 4 часов персонаж константно находился в не комфортной обстановке, страх, сырость, опасность для здоровья, настроение падает на 2

           Правило Однообразие

           Если у персонаж занимается одним и тем же делом в течении четырёх часов подряд, или каждый день на протяжении недели, настроение падает на 1

           Правило Страх

           Если персонаж испытывает страх от одного или нескольких источников более трёх раз подряд в течение часа, то его настроение падает на 1 и на 1 за каждый последующий Страх.

           В отличном расположении духа, успех любой работы автоматически получает +3 на проверку д20, при переходе в это состояние игрок кидает д6 2+ на улучшение состояния по таблице вменяемости на 1 шаг вверх, мораль и инициатива +2

           Хорошее настроение,  Мораль и инициатива +1, игрок делает проверку д6 4+ для перехода на один шаг вверх по таблице вменяемости, получает +1 на успех любой работы

           Мрачные мысли, проверка успеха любой работы -1 на д20, д6 4+ для того чтобы не перейти на один шаг вниз по таблице вменяемости.

           Плохое настроение, д6 5+ для того чтобы не перейти на один шаг вниз по таблице вменяемости. Проверка любой работы -5 на д20

           Депрессия, д6 6+ для того чтобы сохранить текущую позицию в таблице вменяемости, проверка любой работы -7 на д20, в начале каждого хода игрок проводит тест на мораль силой 10, в противном случае пропускает ход.

-3

Депрессия

-2

Плохое настроение

-1

Мрачные мысли

Ничего

Хорошее настроение

Отличное настроение

 

           В отличие от трёх других потребностей не изменяется динамически, то есть не теряется со временем.

           Комфорт он или есть или нет. Влияет на настроение персонажа, и на восстановление Усталости.

           Ужасно – Персонажу очень холодно или жарко, предельно неудобно. Настроение -2, расход энергии[2] +2

           Плохо – холодно или жарко, неудобно, настроение -1, расход энергии +1

           Хорошо – Персонажу тепло и уютно, настроение +1, расход энергии -1, но не ниже 1

           Превосходно – Персонаж испытывает экстаз, настроение +2, расход энергии -2, но не ниже 1



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 63; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.128 (0.006 с.)