Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Правило скука. Правило Напряжение. Правило Однообразие. Правило Страх. Потребность в уюте (Комфорт)Содержание книги
Поиск на нашем сайте Правило скука Если за 4 часа ничего не произошло, то настроение падает на 1 Правило Напряжение Если в течение 4 часов персонаж константно находился в не комфортной обстановке, страх, сырость, опасность для здоровья, настроение падает на 2 Правило Однообразие Если у персонаж занимается одним и тем же делом в течении четырёх часов подряд, или каждый день на протяжении недели, настроение падает на 1 Правило Страх Если персонаж испытывает страх от одного или нескольких источников более трёх раз подряд в течение часа, то его настроение падает на 1 и на 1 за каждый последующий Страх. В отличном расположении духа, успех любой работы автоматически получает +3 на проверку д20, при переходе в это состояние игрок кидает д6 2+ на улучшение состояния по таблице вменяемости на 1 шаг вверх, мораль и инициатива +2 Хорошее настроение, Мораль и инициатива +1, игрок делает проверку д6 4+ для перехода на один шаг вверх по таблице вменяемости, получает +1 на успех любой работы Мрачные мысли, проверка успеха любой работы -1 на д20, д6 4+ для того чтобы не перейти на один шаг вниз по таблице вменяемости. Плохое настроение, д6 5+ для того чтобы не перейти на один шаг вниз по таблице вменяемости. Проверка любой работы -5 на д20 Депрессия, д6 6+ для того чтобы сохранить текущую позицию в таблице вменяемости, проверка любой работы -7 на д20, в начале каждого хода игрок проводит тест на мораль силой 10, в противном случае пропускает ход. -3 Депрессия -2 Плохое настроение -1 Мрачные мысли Ничего Хорошее настроение Отличное настроение
В отличие от трёх других потребностей не изменяется динамически, то есть не теряется со временем. Комфорт он или есть или нет. Влияет на настроение персонажа, и на восстановление Усталости. Ужасно – Персонажу очень холодно или жарко, предельно неудобно. Настроение -2, расход энергии[2] +2 Плохо – холодно или жарко, неудобно, настроение -1, расход энергии +1 Хорошо – Персонажу тепло и уютно, настроение +1, расход энергии -1, но не ниже 1 Превосходно – Персонаж испытывает экстаз, настроение +2, расход энергии -2, но не ниже 1
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 63; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.128 (0.006 с.) |