Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Эпоха интернета и «люди экрана»Поиск на нашем сайте Техническим и эстетическим базисом медиакультуры является экран(франц. ekran – ширма). Как отмечает М. Маклюэна, «у любой эпохи и любой культуры есть свои излюбленные модели восприятия и познания, претендующие на универсальность и всеобщность».[87] По словам В. Полиектова, «каждая эпоха рождает свои «эпистемологические метафоры», структурирующие и контролирующие способы нашего мышления и поведения».[88] В информационном обществе такой метафорой стал экран. По мере усовершенствования технических средств экран эволюционировал к дисплею компьютера, повышая способность передавать изображение (информацию). Экран как наиболее распространенная техника – в науке, производстве, быту – используется как инструмент информационного обеспечения научных и творческих интересов, как средство развлечения. Феномен экрана обусловил рождение экранной культуры, объединяющей интеллектуальные и технические возможности и являющейся продуктом человеческой деятельности, результатом цивилизационных и информационных этапов развития человеческого общества. Остроту информационного кризиса снимают технические экранные системы. Экранная культура является логическим звеном в истории культуры, преемницей достижений прошлых эпох. Сущность экранной культуры заключается в визуально-образном соединении линейного языка письменной и книжной культуры и языка изобразительного искусства. Ученые дают следующие определения экранной культуры: – часть целостной общечеловеческой культуры человека техногенной цивилизации, включенного в широкое информационное пространство и систему медиакоммуникаций;[89] один из самых сильных коммуникативных инструментов социокультурного воспитания человека (Глазырина Л.Д. Колбышева С.И.);[90] – исторически сложившаяся система получения культурных произведений, способов их производства и трансляции с помощью экранных технических средств, системообразующим признаком которой является представление культурных артефактов в аудиовизуальном динамичном виде (И.А. Негодаев);[91] – новая историко-культурную целостность, продолжающая и развивающая широчайшие традиционные формы общения между людьми – культуру непосредственного общения и культуру письменную (книжную)»; тип культуры, основным материальным носителем текстов которой является временной поток экранных изображений, который свободно вмещает в себя поведение и устную речь, временное моделирование объекта на экране и письменные тексты, противопоставляемый книжной культуре и культуре личного контакта (К.Э. Разлогов);[92] – способ фиксации и трансляции культурной информации, не только дополняющий, но и служащий альтернативой преж-де безраздельно господствовавшей вербально-письменной коммуникации (словарь «Куль-турология XX век»).[93] Данные определения показывают, что родовым качеством экранной культуры является зависимость от технических изобретений и социальных условий их функционирования. Системообразующим признаком экранной культуры является представление объектов в аудиовизуальной динамичной форме. Ученые (Глазырина Л.Д., Колбышева С.И., А.В. Прохоров и др.) провели периодизацию экранной культуры: – аудиовизуальный синтез – развитие технических средств экранной культуры – немого кино, радио, звукозаписи, мультипликации; – электронная революция – использование электронного монтажа, компьютерных спецэффектов, «оцифровки»; появление телевидения, Интернета; – интерактивность – взаимодействие зрителя с изображением – распространение компьютерных игр, телевизионных игровых приставок; развитие интерактивности в телевидении, видео, сети Интернет; – появление технологий «виртуальная реальность»; – погружение инфосферы в мир индивида на основе сверхминиатюризации техники – нанотехнологий. Первой формой экранной культуры, а также ее концептуальной сердцевиной является кино. На протяжении всей истории существования кино воспринималось как явление искусства, компонент массовых коммуникаций и результат научно-технического прогресса. Исследованиями киноискусства занимались Р. Арнхейм, А. Базен, Б. Балаш, Л. Деллюк, Ж. Делез, В. Беньямин, З. Кракауэр, А. Мальро, М. Маклюэн, В. И. Михалкович, Ж. Садуль, С. М. Эйзенштейн и др. Кино – это «картина мира», возникающая в сознании мыслящего человека. Кино как никакое другое искусство способно «сверстать в обобщенный облик человека и то, что он видит; человека и то, что его окружает; человека и то, что он собирает вокруг себя».[94] «Киноискусство» это «универсальный мир искусства в XX столетии, породивший и образцы массовой культуры, и шедевры элитарного экспериментального характера, сфера приложения рафинированных философских идей, и в то же время единственный вид искусства, опирающийся на крупные финансовые и организационные средства. Именно в истории развития киноязыка и его главных результатах очевидны парадигмы культуры эпохи».[95] Переход от классической просветительской парадигмы к массовой культуре привел к распространению кино как основного механизма трансляции норм, традиций и ценностей. Посредством киноискусства реализуются потребности: индивидуально-личностные, социальные, идеальные. Назначение кино выражается в следующих функциях: информативной, познавательной, образовательной, воспитательной, социальной, коммуникативной, гносеологической, компенсаторно-развлекательной, креативной, художественно-эстетической.[96] Рассмотрим тенденции развития кинематографа. В кино ходят только 36% россиян, в том числе: 6% – несколько раз в месяц, 15% – несколько раз в год, по 7% – один раз в год или не чаще, чем раз в два-три года. Половина россиян в кино практически не ходит (51%), а 13% вообще никогда не были в кинотеатре. Большую часть людей, активно посещающих кинотеатры, составляют «молодые и высокообеспеченные россияне». «18–24 – несколько раз в месяц (18%), несколько раз в год (33%), среди опрошенных в возрасте от 60 лет и старше – 0% и 2% соответственно».[97] Альтернативой кинематографу становятся сериальные продукты телеканалов полицейской и/или криминальной тематики, а также мелодрамы. Человек может в сутки потреблять количество информации, равное 28 часам. Это означает одновременное потребление сразу нескольких источников информации – например, интернета, телевизора, телефона, журнала, газеты, содержащей QR-код, а также информации окружающих людей.[98] Исследования показывают – сегодня население России тратит на все занятия в интернете времени в 24 раза меньше, чем на просмотр телевидения. Каждый человек старше 4 лет проводит ежедневно у телевизора 4 часа. Почти все население смотрит телевизор не менее 5 раз в неделю, а более половины – смотрят телевизор ежесуточно.[99] Главным источником информации почти для всех россиян (92%) является телевидение – ему доверяют более половины респондентов.[100] Рейтинг доверия к источникам информации выражается следующими цифрами: – советы друзей и знакомых – 73%; – телевизионные выпуски новостей – 70%; – печатные издания – 63%; – социальные сети – 62%; – Интернет-энциклопедии – 57%; – Интернет-СМИ – 54%; – незнакомые люди на улице – 54%; – информация в печатных справочниках – 54%; – официальные сайты организаций – 51%; – отзывы на сайте – 48%; – интернет-форумы – 47%; – интернет-магазины – 32%; – электронная адресная рассылка – 30%; – массовая рассылка – 19%; – интернет-реклама – 18%; – сайты знакомств – 12%.[101] Под влиянием экранной культуры происходят языковые изменения. Появляются новые слова, новые выражения, обогащается словарный состав языка. С другой стороны, возникает «леность мысли» – язык становится беднее и проще. Наблюдаются такие тенденции языковой эволюции, как реверсия и экзуция. Реверсия (лат. reversio – возврат) состоит в том, что в процессе развития и функционирования культуры происходит возрождение ранее значимых, но затем утраченных способов общения. Причина реверсии – возврата на предыдущую ступень развития – состоит в следующем. На ранних стадиях исторического развития обществу присуще мифологическое мышление, выступающее в знаково-символической форме. В сознании присутствуют одновременно логическая и эмоциональная сфера, субъект и объект, предмет и знак. В ходе развития общества сознание утратило черты мифологизма. Притягательность экранной культуры выражается в форме символов, заставляет пользователя компьютера часами сидеть у дисплея компьютера, меняя стиль мышления и способы его выражения. Реверсия проявляется в изменении роли письменной речи, которая у пользователей компьютерных сетей приобретает особенности, характерные для письменной культуры. Это объясняется тем, что в компьютерной культуре значительные трудности вызывает эмоциональная сторона письменной речи. Столкнувшись с такой проблемой, пользователи выработали специальные средства – символы, позволяющие выразить эмоции. Тем самым пользователь возвращается к отмершим способам выражения мыслей и чувств. «Это одновременное употребление букв, рисунков и эмблем представляет интересный факт в том отношении, – писал Ц. Ломброзо, – что напоминает фоно-идеографический период, наверно пережитый всеми народами… до изобретения ими буквенного письма».[102] Функционирование компьютерной культуры сопровождается и противоположной тенденцией – экзуцией (от лат. exutio – исключение, истребление), которая заключается в отмирании ранее сформированных, но впоследствии ставших ненужными умений и форм выражения. Межличностное общение заменяется анонимным. Приобретенные навыки общения с помощью компьютера переносятся в социальную реальность, упрощая и обедняя межличностное общение. Таким образом, живой язык межличностного общения сменяется рациональным. Российские ученые видят в таком состоянии проблему дегуманизации общества, т.к. «бытие есть глубочайшее общение. Быть – значит общаться».[103] Тенденции изменения форм и жанров текстов, аккумулирующих новый социальный опыт, заключается в следующем: – письменный язык приближается к устной речи, приобретая ее черты: спонтанность, неконтролируемость; – общение и создаваемые в его ходе тексты носят, с одной стороны, публичный характер, с другой, – накладывают меньшую ответственность на авторов в сравнении с офф-лайн средой; – речь в коммуникационных каналах, лишенных аудиоряда, играет первостепенное значение по сравнению с визуальным образом; – повышение требований к мультимедийной составляющей текста; – газеты стремительно теряют позиции поставщика горячих новостей;[104] – развитие формальных средств коммуникации, типизация человеческих эмоций и кодирование особыми значками – например, «смайл-культура»: от появления первых «скобочек» до «эмоциональных» комплектов.[105] Медийная функция в условиях современного уровня развития медиакультуры «теперь распределяется на всех» и «авторствующая публика», самостоятельно или под присмотров профессиональны редакторов, «освещает темы, которые могут интересовать общество.[106] Большинство действий человека в коммуникационном пространстве преследуют цель приобретения и повышения медиастатуса, фактически – рейтинга по откликам в виде просмотров, перепостов, комментариев и проч. Приобретение медиастатуса сегодня является способом социализации личности. Максимально доступным способом приобретения медиастатуса является «творческая» деятельность в интернете. Назовем формы «любительского контента»: – гражданская журналистика того или иного рода (блоги, видеоресурсы, мультимедиа, фотожурнализм); «гражданское творчество масс»;[107] – интерактивные формы взаимодействия с аудиторией традиционных СМИ, в том числе заимствование новостного материала из «любительских» новостей, размещенных в сети;[108] – «сотворчество» в дополнение к потреблению как форма активности в медиасреде»; – инновационные сетевые системы, объединенные под названием «краудсорсинг», означающие совместный творческий процесс огромного количества неравнодушных людей, направленный на решение определенной социальной или бизнес-задачи посредством: а) социальных инноваций; б) социального маркетинга; в) креативного менеджмента; г) формирования открытого правительств и коммуникационных инноваций.[109] Например, через методологию краудсорсинга в России осуществляются гражданское участие, экспертиза.[110] На сегодняшний день создана «Витодология» (Witology) – методология проведения сложных краудсорсинговых проектов. Однако задача создания и запуска сетевых интеллектуальных производств, а также приобщение к ним аудитории является актуальной.[111] Особенностями «любительского контента» являются:[112] – реактивный характер содержания материалов; – «облегченные», «развлекательные» формы (инфографика, контентный дизайн, любительская съемка и проч.);[113] – сниженный порог социальной ответственности в условиях отсутствия системного контроля над процессом создания контента; – результат единоличного труда в отличие от профессиональной журналистики.[114]
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 51; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.196 (0.012 с.) |