Игры, направленные на исправление плоскостопия
СИСТЕМЫ (ВЕГЕТОСОСУДИСТАЯ
ДИСТОНИЯ ГИПЕРТОНИЧЕСКОГО
ТИПА)
При вегетососудистой дистонии очень важно тренировать ос- новные нервные процессы (их уравновешивание, повышение подвижности); укреплять тормозные реакции, особенно у гипе- рактивных детей; повышать согласованность нервно-регулятор- ных механизмов кровообращения; улучшать функции сердечно- сосудистой и дыхательной систем. При регулярных занятиях про- изойдет восстановление стержневой роли моторики в регуляции всей жизнедеятельности организма, так как это наиболее важно при гипокинезии в «поломке» механизмов саморегуляции сис- тем кровообращения. Также повысится эмоциональный тонус и улучшатся показатели функциональных проб сердечно-сосудис- той системы.
Если игры проводятся на свежем воздухе, то это способству- ет закаливанию ребенка и исчезновению или уменьшению ал- лергических проявлений, нередко являющихся спутниками ве- гетососудистой дистонии.
При проявлении симптомов очень важно, чтобы во время игры у ребенка не было большой эмоциональной нагрузки, что- бы ребенок был не слишком возбужден и не переживал.
Кто-кого столкнет
Цель игры: развитие чувства равновесия, координации дви- жений, воспитание выдержки.
Необходимый материал: бревно или гимнастическая скамейка.
Ход игры. Двое становятся на бревно (гимнастическую ска- мью). По сигналу сгибают одну ногу и, стоя на другой, ударяя друг друга по ладоням, стараются столкнуть «противника» с брев- на. Игру можно сделать командной при числе играющих не ме- нее 6 человек.
-40
Резвый мешочек
Цель игры: повышение тонуса и тренировка сердечно-сосу- дистой и дыхательной систем.
Необходимый материал: мешочек с песком, привязанный к веревке.
Ход игры. Играющие становятся в круг. Ведущий стоит посе- редине. Он берет в руки веревку, на конце которой привязан мешочек, наполненный песком, и начинает вращать веревку по кругу, стараясь, чтобы мешочек не задевал землю, а находился от нее на небольшом расстоянии. Дети следят за мешочком и при его приближении стараются подскочить так, чтобы мешо- чек их не задел, — перепрыгнуть веревочку с мешочком. Тот, кого мешочек заденет, на некоторое время выходит из игры. Выигравший становится на место водящего.

Пятнашки
Цель игры: развитие быстроты реакции, скорости движения, общее укрепление организма, тренировка функции дыхания, сердечно-сосудистой системы.
Необходимый материал: коврики или обручи.
Ход игры: Выбрав «пятнашку», дети разбегаются в разные сто- роны. У каждого играющего есть свой «дом» (коврик, обруч), в котором можно спастись от прикосновения «пятнашки». Кроме того, если играющий коснется рукой земли, «пятнать» его тоже нельзя, поэтому «пятнашке» приходится гнаться то за одним, то за другим и быть очень бдительным, чтобы «запятнать» (оса- лить) кого-нибудь. «Запятнанный» становится «пятнашкой».
Космонавты
Цель игры: развитие быстроты реакции, скорости движения, общее укрепление организма, тренировка функции дыхания, сердечно-сосудистой системы.
Необходимый материал: мел.
Ход игры. Взявшись за руки, дети идут по кругу и приговари- вают:
Ждут нас быстрые ракеты
Для прогулок по планетам.
На какую захотим, на такую полетим!
Но в игре один секрет:
Опоздавшим места нет!
При последнем слове все разбегаются по «ракетодромам» и стараются поскорее занять места на любой из пяти «ракет», кон- турное изображение которых заранее начерчено на земле. Внут- ри контура каждой ракеты обозначено от двух до пяти кружков- мест, а сбоку надпись маршрута, например: ЗЛЗ (Земля—Луна- Земля), ЗМЗ (Земля-Марс-Земля) и т. д.
Для всех мест в «ракетах» не хватает. Опоздавшие собираются к центру крута, а занявшие места громко по 3 раза объявляют свои маршруты, показывая этим, что они совершают прогулку по «космосу»: движутся вперед, взявшись за руки. Игра повторя-
ется. Выигрывают те, которым удалось при троекратном повто- рении игры совершить большее число полетов (из трех возмож- ных).

Увернись
Цель игры: развитие ловкости, быстроты реакции, координа- ции и скорости движения; воспитание выносливости, трени- ровка функции дыхания, сердечно-сосудистой системы.
Необходимый материал: мяч.
Ход игры. Все играющие располагаются за чертой круга, а один становится в середине круга (водящий). Мяч перебрасывают от одного играющего к другому, при этом заблаговременно назы- вают по имени того, кому адресуется мяч. Завладевший мячом может бросать его в сторону водящего, стоящего в середине круга, который увертывается от мяча, бегая по кругу, но за черту не выходит. При быстрой передаче мяча водящий иногда подвер- тывается под удары. Кто из играющих переступит черту крута, тот сменяет водящего.
челнок и ткач
Цель игры: развитие ловкости, координации движений; воспи- тание чувства дружелюбия, ответственности перед коллективом.
Ход игры. Выбираются «челнок» и «ткач». Остальные дети, взяв- шись за руки и подняв их в виде арки, встают в круг. «Челнок» начинает сновать, т.е. под одну «арку» вбегать, под другую выбе- гать. Пропустив «челнок» на две «арки» вперед, «ткач» спешит за ним в том же направлении. Если после двух или трех кругов «ткач» поймает «челнок», они прекращают игру и их заменяет другая пара.
Как только «ткач» или «челнок» ошибутся, например, пропу- стят какую-нибудь «арку», следующая «арка» опускается и задер- живает виновного. Заметивший ошибку сменяет того, кто ошиб- ся, - становится «ткачом» или «челноком». Игра продолжается.

Найди клад
Цель игры: развитие зрительной памяти, внимания, выдерж- ки; умения ориентироваться в пространстве; улучшение тормоз- ных реакций.
Ход игры. Дети сидят в одной стороне комнаты, отвернувшись изакрыв глаза. (Игра может проводиться и в положении лежа с детьми, находящимися на постельном режиме.) Водящий кладет
предмет, не закрывая его, на заметное место. После разрешения водящего дети открывают глаза и ходят по комнате, разыскивая предмет. Первый, увидевший его, не должен показывать другим, что знает, где предмет, а молча отойти и сесть на место; также поступает второй нашедший предмет и т.д. Дети, находящиеся на постельном режиме, ищут предмет только глазами, и он им дол- жен быть виден. Не нашедшим предмет детям помогают так: все дети, нашедшие предмет, смотрят на него, а ненашедший дол- жен разыскивать искомое по направлению их взгляда.
Можно помогать, говоря «горячо», если идущий близок к цели, и «холодно», «холодней», если уходит от нее.
Совушка
Цель игры: тренировка различных навыков передвижения; быстроты реакции, воспитание выдержки, терпения; укрепле- ние мышц туловища и конечностей.
Ход игры. Играющие свободно располагаются в зале или на площадке. В стороне («в дупле») сидит или стоит «сова». Ведущий говорит: «День наступает — все оживает». Все играющие свободно двигаются по площадке, выполняя различные движения, имити- руя руками полет бабочек, стрекоз и т.д. Неожиданно ведущий произносит: «Ночь наступает, все замирает, сова вылетает». Все должны немедленно остановиться в том положении, в котором их застали эти слова, и не шевелиться. «Сова» медленно проходит мимо играющих и зорко осматривает их. Кто пошевелится или засмеется, того «сова» отправляет к себе в «дупло». Через некото- рое время игра останавливается, и подсчитывают, сколько чело- век «сова» забрала к себе. После этого выбирают новую «сову» из тех, кто к ней не попал. Игра начинается опять. Выигрывает та «сова», которая забрала себе большее число играющих.
Дни недели
Цель игры: тренировка различных навыков в передвижении, ходьбе, беге, прыжках; развитие чувства равновесия, умения ориентироваться в пространстве; развитие внимания, быстроты реакции, воспитание выдержки, терпения.
Необходимый материал: скакалка или веревка.
Ход игры. Двое детей, стоя лицом друг к другу, держат за кон- цы веревочку на уровне щиколоток. Остальные играющие по
очереди перепрыгивают через нее. С каждым днем «недели» ве- ревочку поднимают выше на 5—10 см. В субботу веревочка будет выше щиколоток на 25—50 см. Выигрывают те, кто в течении недели меньше всех задевал веревку.

Узоры из соломки
Цель игры: развитие координации движений в мелких мышеч- ных группах кистей и пальцев рук, улучшение способности раз- личать цвет, форму, размеры предметов, их композицию; разви- тие зрительной памяти, мышления, воспитание выдержки.
Необходимый материал: соломинки для коктейля 3—4 цветов или цветные палочки для счета.
Ход игры. Для игры дается 30—40 соломинок, окрашенных в 3-4 цвета. Детям, сидящим за столом, ведущий показывает, ка- кие узоры можно выложить из соломок (лестницу, ворота, до- мик и т.д.). Дети берут из коробки соломинки и выкладывают узоры по образцам, показанным им. Затем детям предлагается самим придумать, что еще можно выложить.
Стоп, хлоп, раз!
Цель игры: развитие внимания (умения переключаться), быс- троты реакции.
Необходимый материал: скакалка.
Ход игры. Дети идут колонной друг за другом. На сигнал «Стоп» все останавливаются, на сигнал «Хлоп» подпрыгивают, и на сигнал «Раз» поворачиваются крутом и идут в обратном направ- лении. Все три сигнала повторяются в ходьбе 5-8 раз. Тот, кто ошибается, выходит из игры. Когда остается всего 2—3 играю- щих, все снова становятся в круг. Игра продолжается.
Мороз – красный нос
Цель игры: развитие ловкости, быстроты, воспитание выдер- жки, терпения.
Ход игры. На противоположных сторонах площадки обознача- ются два дома, и в одном из них располагаются играющие. На середине площадки лицом к ним становится водящий — Мороз — Красный нос (взрослый). Он произносит:
Я Мороз — Красный нос!
Кто из вас решится
В путь-дороженьку пуститься?
Играющие хором отвечают: «Не боимся мы угроз, и не стра- шен нам Мороз!» После этого они бегут через площадку в дру- гой дом, а Мороз догоняет и старается их заморозить (коснуться рукой). «Замороженные» останавливаются на том месте, где их настиг Мороз, и стоят так до окончания перебежки. Игра повто- ряется несколько раз.
Угадай кто пришел
Цель игры: развитие координации движений, умения наблю- дать и показывать движения, повышение эмоционального тонуса.
Ход игры. Ведущий рассаживает детей полукругом, объясня- ет, что можно движениями показать кто как ходит. Просит детей посмотреть на него и угадать. Кто первый угадывает правильно, тот сам показывает. Наиболее удачное подражание повторяют все играющие.
Кто ходит и летает
Цель игры: повышение эмоционального тонуса, приобрете- ние навыков разнообразного передвижения, развитие коорди- нации движений, внимания, зрительного и слухового анализа- торов с движениями рук и ног.
Необходимые материалы: карточки с изображением различ- ных животных, птиц и насекомых.
Ход игры. Ведущий показывает разные картинки, обсуждает с детьми кто как ходит. Затем начинают игру. Показывает карточку и спрашивает: «Как он передвигается?» Ребенок движениями показывает ответ: ползает, прыгает и другими способами пере- двигается по ковру.
Журавли и лягушки
Цель игры: развитие ловкости, сохранение равновесия, ук- репление опорно-двигательного аппарата, повышение общего тонуса мышц.
Ход игры. Ведущий с помощью считалки делит детей на «жу- равлей» и «лягушек» (их большинство). «Журавли» стоят на од- ной ноге, ловят «лягушек», убегающих на четвереньках в «боло- то» — очерченный на земле (полу) круг в одном из углов комна- ты (площадки). В «болоте» они спасаются. Затем дети меняются ролями. «Журавлям» разрешается менять ноги, если они устали.
Филин
Цель игры: развитие координации движений рук с дыхатель- ными движениями грудной клетки, восстановление функции дыхания (глубокий вдох), вызванной заболеваниями сердечно- сосудистой системы.
Ход игры. Ведущий показывает, как ночью летит охотиться филин, — расставляет руки и кричит: «Ух, ух, ух». Затем по команде «день» делает глубокий вдох, опускает расслабленно руки, голову и делает глубокий выдох «ухх» (засыпает филин). Дети повторяют за ведущим. Затем по команде ведущего «ночь» «филины» вылетают: по команде «день» делают глубокий вдох и выдыхают, опуская руки и голову. Ведущий следит за полным выдохом и расслабленностью рук.
Рыбаки и рыбки
Цель игры: развитие координации, чувства ритма, общефи- зиологическое воздействие на организм.
Необходимые материалы: скакалка.
Ход игры. Играющие стоят. Очерчивается «пруд» — площадка, за пределы которой выходить нельзя. Дети плавно разводят рука- ми: «рыбки» плавают. Двое «рыбаков» растягивают скакалку — «сети», — пытаются окружить и поймать «рыбок». «Рыбки» увер- тываются. Те, кого коснулась скакалка, выходят из игры («рыб- ка» поймана). Когда будут пойманы все «рыбки», игра повторя- ется с новыми «рыбаками» (двоими, кого поймали последни- ми). В начале игры «рыбаков» выбирают с помощью считалки.

Плоскостопие чаще всего встречается у слабых, физически плохо развитых детей. Нередко нагрузка на своды стоп таких де- тей оказывается чрезмерной. Связки и мышцы стопы перенап- рягаются, растягиваются, теряют пружинящие свойства. Своды стоп расплющиваются, опускаются, и возникает плоскостопие. Стопа является опорой, фундаментом тела, поэтому изменение формы стопы влияет не только на ее функцию, но и изменяет положение таза, позвоночника. Это отрицательно сказывается на осанке и общем состоянии ребенка.
Поэтому игры и задания в этой главе подобраны таким обра- зом, чтобы упражнения укрепляли связочно-мышечный аппа- рат голени и стопы, способствовали общему оздоровлению орга- низма и воспитанию навыка правильной ходьбы (не разводя носков). Кроме нижеприведенных игр, вы можете придумать сами игры с ходьбой на наружных краях стоп, на носках, со сгибани- ем пальцев ног, захватыванием пальцами ног различных пред- метов, приседаниями в положении носки внутрь (пятки разве- дены).
Кроме игр, описанных в этой главе, вы можете также ис- пользовать игры, описанные в других главах, но также полезные для профилактики и лечения плоскостопия. Это такие игры как: «Едем в зоопарк», «Найди клад», «Петушок». Обратите внима- ние, что при выраженном плоскостопии следует исключить игры, связанные с прыжками и спрыгиваниями с высоты.
Спящий кот
Цель игры: развитие навыков в ходьбе, ловкости, внимании.
|