Да Я слышал. Что значит это название. 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Да Я слышал. Что значит это название.

Создание нового Пути

Создание нового Пути – непростая задача. Чародеи обычно следуют четко формализованным магическим практикам – они не зря называются Путями, – и далеко не всегда стремятся прокладывать себе дорогу самостоятельно. Созданием новых Путей обычно занимаются опытные чародеи, после десятилетий исследований и опытов (возможно даже завершающих еще большие исследования, проведенные их кабалами). И обычно после этих исследований идут еще более долгие периоды практических испытаний, прежде чем Путь войдет в повседневную практику. Однако вы можете разрешить вашим игрокам создавать новые Пути, или же делать это самостоятельно. В конце концов, в этой книге описаны далеко не все возможности чародейства, и это не должно ограничивать вас в их использовании, если у вас есть в том потребность.

В любом случае, при создании нового Пути стоит учитывать следующие моменты:

• У чародея, желающего создать свой Путь, уже должен быть пятый уровень хотя бы в одном Пути.

• Первая точка в созданном им Пути будет стоить 10 ОО; каждая последующая будет стоить (5 х новый уровень) ОО, в отличие от обычных (7 х новый уровень).

• Чтобы создать Путь, чародей должен провести огромную исследовательскую работу, множество экспериментов и практических занятий. Создание Пути может занять годы игрового времени, прежде чем ему удастся добиться хоть сколько-нибудь существенных результатов.

• Естественно, все элементы Пути должны укладываться в общую тематику. Вот почему есть Путь Превращения, но нет Пути Делания Разных Колдовских Штучек. Чародей должен сосредоточиться на какой-то области исследований, прежде чем он сможет найти истину в куче бесполезной информации. Кроме того, у чародеев есть Пути, у магов – Сферы; стоит позволить Пути стать слишком широким и различие между Пробужденной и линейной магией просто исчезнет.

• Чародейство – дело тонкое и медленное. И никакой Путь не должен позволять чародею легким движением руки взрывать здания и превращать людей в радиоактивные лужицы, просто брызгая им в лицо черной краской.

Само собой, последнее слово остается за вами. Вы можете, как в нижеприведенном примере, позволить игроку начать игру с новым Путем. Вы можете даже позволить персонажу разработать новый путь не путем исследований, а интуитивно – ну, по крайней мере, поначалу. Единственное что, стоит подумать очень хорошо, прежде чем нарушать следующие два правила – по-хорошему, нарушать их не стоит, если вы не хотите игры в стиле Монти Хаула. Узкая специализация и является тем, что делает Путь Путем, а не Сферой. Тонкость Пути является тем, что делает его чародейством, а не Пробужденной магией. Если вы отбросите эти правила, то можете смело вести обычную игру по магам, и забыть про чародейство вообще.

Если у вас не так уж много опыта в качестве Рассказчика, или вообще игры с чародеями, или же с вашими игроками, не стоит начинать с изменения правил. Сначала надо почувствовать игру и, особенно, игроков, и лишь потом изменять что-то, что кажется вам несбалансированным. Если вы чувствуете себя уверенно, позволяя игрокам создавать новые Пути, пожалуйста. Если же вы считаете, что некоторые вещи стоит ограничить, то стоит хорошо подумать, прежде чем давать игрокам такую возможность. И если у вас все равно остаются сомнения, то просто старайтесь не нарушать приведенные выше правила.

 

Наглядный пример

– Он называется Путь Проявления Натуры.

– Что? – Эндрю склонился над столом, уткнувшись в лежавшие перед ним заметки. Стивен кивнул на свой блокнот.

– Путь…

– Джошуа – мой персонаж – использует его, чтобы заставить натуру персонажа проявиться физически. Естественно, его восприятие окрашивает эффект. Так что он может использовать его, чтобы наказать кого-то, кто сделает ему гадость, или наградить кого-то, кто сделал ему что-нибудь хорошее.

– Дай угадаю. У него не хватает точек в Физических Атрибутах, чтобы посчитаться с ними без всякой магии, и он не особенно силен в смысле обычных возможностей, так что…

– Именно! – ухмыльнулся Стивен.

– А почему он просто не использует Адское Пламя? – скептически посмотрел на него Эндрю.

– Оно не позволит ему наградить хорошего человека.

– Удача?

– Не вписывается в его парадигму. Он рассматривает ее не как что-то, что он делает – она идет изнутри.

– Гербализм? С ним можно сделать вполне ощутимый подарок тому, кто сделал тебе что-то хорошее.

– Он считает, что Гербализм – удел старых бабок-травниц и прочих малограмотных .

– Как насчет духов?»

– Он даже не считает, что они есть.

Эндрю вздохнул.

– Ну ладно, ладно. Я позволю тебе создать Путь Проявления Натуры. Однако остается еще много всяких разных мелочей. К примеру, что делает этот каждый его уровень?

Лицо Стивена просияло.

– Так я уже все расписал! Смотри, на низших уровнях он дает лишь незначительные проявления; кто-нибудь хороший может обнаружить, что его астма ненадолго станет легче. Ну, а какой-нибудь засранец может получить геморрой, или что-нибудь такое.

– Геморрой? На низших уровнях? У тебя же никогда не было геморроя, так ведь?

– Ну, в общем, не было…

– Ладно, вернемся к этому вопросу позже. Итак, на высших уровнях он делает… что?

– Ну, к примеру, работает дольше.

– Нетрудно догадаться.

– И, само собой, дает более существенный эффект. Вещи, которые могут затронуть Атрибуты или обычно потребовали бы серьезного лечения, возможно и хирургического.

– Ладно, это еще не мгновенное «Замочи Моих Врагов и Сделай Так, Чтобы У Моих Друзей Все Было В Шоколаде», так что сойдет. – Эндрю кивнул. – А то, сам знаешь, это не дело.

– Да знаю, знаю! Если честно, то это больше связано с концепцией персонажа, нежели с предположительной эффективностью в сюжете или чем-нибудь таким.

Эндрю улыбнулся:

– Ну, это уже становится интересным. Личные штучки, здорово. Также ими обычно не так злоупотребляют. И раз уж я тебя знаю, то могу не сомневаться, что это «по концепции персонажа»; Эвану я бы не позволил такого, даже если речь шла бы о моей жизни. Впрочем, расклад по уровням все равно нужен. Так что продолжай.

Стивен перевернул страницу.

– Ну, уровень первый. Это вещи, которые длятся дня три-четыре, не больше. Иногда день-два, ну там, аллергия, насморк и все такое. Мелкие неудобства, короче.

– Идет. Звучит умеренно. Второй?

– Эффект второго длится не более двух недель. Видишь? Все просто, второй – две недели.

– Вижу, вижу.

– На втором уровне, большие прыщи могут смениться превосходной гладкостью кожи. Ну, к примеру, можно вызвать легкий тендонит, чтобы руки только болели. Или, э-э-э, крапивница…

– Не, у тебя крапивница-то хоть раз была? Что-либо общее, что требует прописанного врачом лекарства и потенциально может воздействовать на Атрибуты, явно многовато для второго уровня!

– Атрибуты? Как?

– Ты когда-нибудь видел человека с крапивницей на все лицо и руки?

– О. Хм. Не, не было. Но – требует прописанного лекарства? Я имею в виду, оно же просто чешется?

– Чешется... оно не чешется. Оно жжется. Сказать, что это как если бы тебя постоянно жалили пчелы, значит ничего не сказать. И это только начало. Антигистаминные препараты, кортикостероидные кремы, может даже уколы адреналина, если твоя глотка опухнет и тебе повезет оказаться недалеко от больницы.

Стивен удивленно уставился на Эндрю.

Тот продолжил:

– Итак, третий уровень.

– Ага. Ну, длительность не более месяца. Приступы артрита. И, э-э-э, как насчет крапивницы? Не, слушай, я подумал, что все, что требует полноценного лечения, но не воздействует на Атрибуты, пойдет на этом уровне. Ну, к примеру, как та же крапивница, но не на лице или руках.

– А, ну ладно. Получай свою крапивницу. И что на тебя нашло – раздавать ее людям направо и налево? Ну да ладно, не суть важно. Уровень четыре?

– Длительность не более шести месяцев. Хм, это не слишком долго?

Эндрю задумчиво посмотрел на него:

– Сдается мне, я уловил кривую времени, которую ты имеешь в виду. Так что не слишком. Давай дальше.

– На этом уровне идут вещи, которые могут потенциально воздействовать на Атрибуты. Крапивница на лице и руках пойдет сюда. Или полноценный тендонит на обе руки, что потенциально снизит Силу и Ловкость. С хорошей стороны, к примеру, заметная неуклюжесть может превратиться в грациозные движения; или родинки на лице могут пропасть.

– Я подумаю насчет тендонита; возможно, он перейдет на пятый уровень. Крапивница, которая может перекинуться на горло и привести к смерти, переходит на шестой. Остальное сойдет. Дальше.

– Пятый уровень длится не более года. Прекрасное лицо может покрыться огромными прыщами. Близорукость может стать отличным зрением. В общем, то, что возможно с помощью хирургии.

– Ха, нечто подобное мне бы не помешало. Меньше побочных эффектов. Продолжаем. Шестой?

– Шестой уровень остается для перманентных эффектов, что-либо затрагивающее экстремальные случаи. Жирдяй весом в полтонны обнаруживает, что его вес уменьшается до идеального. Кто-нибудь получает рак кожи или глотки, или обнаруживает, что у него прошла лейкемия. Типа, чудеса.

– Хмм. Перманентно, говоришь?

– Э-э, может, тогда пять лет?

Эндрю вздохнул.

– Да нет, Перманентный на шестом уровне – самое оно. В конце концов, кто сказал, что Джошуа доживет до того, чтобы овладеть им? – ухмыльнулся он.

Стивен побледнел.

– Мы обречены! Опять! А игра ведь еще даже не началась!

– Вы всегда обречены. Но сейчас поговорим о способе применения.

– Я и об этом подумал!

– Окей. Рассказывай.

– Ну, это выглядит как его реакция на кого-либо. Так что тут пойдет Эмпатия.

Эндрю кивнул, соглашаясь:

– Сойдет. Скорее всего, она пойдет вместе с Харизмой… Не, стой. Это имеет смысл, если ты помогаешь человеку, но никак не в случае, если ты ему вредишь. Так что Харизма + Эмпатия если ты помогаешь человеку, и Манипулирование + Эмпатия, если ты ему вредишь. Когда ты делаешь это ради мести, тебе придется тратить ПСВ, поскольку твоя реакция, как не трудно догадаться, не встретит понимания с его стороны. Мм, это, конечно, не магическое объяснение почему, просто это было бы правильным с точки зрения здравого смысла – делать плохие вещи обычно сложнее, чем хорошие.

– Ну, с этим я как-нибудь справлюсь. Я просто подумал, что Джошуа делает это так – он едет домой, и раскладывает Таро об этом человеке. Не какой-нибудь быстрый и простенький расклад на пару минут, а полноценный, обстоятельный, на несколько часов расклад на 35 карт, как я видел в одной книге. Это еще требует благовоний, медитации, приглушенного освещения, очищения ритуального пространства – ну ты знаешь, чтобы войти в ритм, в нужное состояние ума. Если что-то прервет этот процесс, все пойдет насмарку.

– О-о, это мне нравится. Это очень стильно, и вместе с тем чрезвычайно легко прерывается». – глаза Стивена расширились, но Эндрю продолжил, даже не заметив этого: – Так что, расклад – это просто инструмент?

– Во многом. Видишь ли, я дал ему немного Прорицания, так что Пути будут как бы объединенными, при нужном раскладе оно поможет ему лучше постичь природу человека. Тогда он выберет карту, которая, на его взгляд, отражает натуру того человека, и то, как она должна проявиться физически.

Эндрю фыркнул:

– Хмм. Это гораздо более детально, чем предполагают эффекты. Как насчет того, что сам расклад он использует больше как медитацию или фокус, чем непосредственно по прямому назначению? Если у него достаточно Прорицания, он может и понять, чем обернутся его действия в жизни того человека, но по большей части это фокус для того, чтобы направить эффект на него.

Стивен откинулся на спинку стула:

– Ага, примерно так я и подумал.

– Я же вижу его не выбирающим, как натура проявится у человека, а скорее чем-то вроде катализатора для этого проявления, как ты сказал в самом начале.

– Сдается мне, в таком виде он получается не таким мощным, как я предполагал.

– Не слишком ли мощно – быть способным просто раскинуть карты, выбрать любую физическую гадость, в которую влип твой кабал, и развеять ее, как считаешь?

– О. Я как-то не подумал об этом с такой стороны.

– Ну так что, с каким уровнем Пути Проявления Натуры Джошуа начнет игру?

– Для начала, первым. Я думаю, он узнал о нем недавно.

– А как он его изучил?»

«Ну, поскольку на первом уровне эффекты настолько незначительны, что их можно и не заметить, я думаю, что оно как-то само получилось. Он мог просто не осознавать, что он делает. Он просто раскладывал карты о тех, кто ему нравился или, наоборот, не нравился, чтобы понять, что с ними может произойти, и потом удивлялся, когда что-то происходило. Может быть, он думает, что сфокусировал свой гнев до такой степени, что это дало какой-то эффект, но вряд ли более того.

–Для первого уровня сойдет, но для дальнейшего прогресса, как на мой взгляд, ему понадобится настоящий наставник. Или, как минимум, серьезные исследования. Но об этом стоит задуматься только когда он начнет осознавать, что же он делает. Идет?

– Логично. Идет.

– Ну, тогда, пожалуй, пока что хватит, – Эндрю засунул свои заметки в блокнот, сложил их и положил сверху на стопку книг. – Увидимся в воскресенье, на игре. Я допишу Путь и скину тебе на почту. Если что еще надумаю, дам тебе знать.

– Окей, – Стивен, выглядевший слегка удрученным, взял свой плащ и направился к двери.

Эндрю даже не заметил, как написал еще больше заметок. В конце концов, у Джошуа был только первый уровень. У него не было достаточно опыта в обращении с этим Путем, чтобы понять, что Эндрю что-то задумал. Было бы не совсем точным сказать, что это что-нибудь «хорошее» или «плохое», т.е. даст он ему плюшку или проблему, с которой надо что-то делать. Было бы гораздо интереснее, если бы эффект был связан с тем, чем сам человек является, в более широком, комплексном смысле. Да, это сложновато и требует умения соображать на лету – не может же он продумать, какой эффект этот Путь будет иметь на каждом конкретном человеке. Но результат будет стоить затраченных усилий; откровение будет просто фантастическим!

Также это позволит отчасти скомпенсировать то, что Эндрю убрал из Пути возможность узнать что-либо о человеке, на котором был применен ритуал. Но ведь это и так возможно, так что необходимости делать этот Путь слишком мощным нет, плюс, можно не давать ясных и однозначных ответов. Эндрю всегда любил ставить игроков в неопределенность.

 

Ограничивая новые Пути

Вывод, который, как предполагается, вы должны сделать из приведенного выше примера, прост: создание нового Пути есть результат совместных действий игрока и Рассказчика. Рассказчик должен принимать во внимание то, чего игрок хочет добиться, и выяснение мотивов, стоящих за его решениями, может оказаться очень полезным при обсуждении возможностей разных уровней Пути. В этом случае, даже если вы видите необходимость внести изменения в возможности того или иного уровня, вы, возможно, сможете ввести эти особенности в Путь каким-то другим, более сбалансированным образом.

В некоторых случаях имеет смысл прорабатывать с игроками не только концепцию, но и все возможности Пути, особенно если они недовольны тем, что Путь отклоняется от первоначальной концепции. В противном случае, вы можете оставить эти детали в качестве сюрприза для них.

Также по возможности не упускайте из виду пожеланий игроков – в конце концов, им же тоже должно быть весело. Само собой, это не значит, что вы и чихнуть не можете без их согласия – баланс игры поддерживать все-таки надо. Ваша задача следить за тем, чтобы один из них не стал слишком сильным и не подмял под себя остальных только лишь потому, что создал свой Путь. Весело должно быть всем игрокам, а не кому-то одному из них, так что не стоит давать ему опасную для всех остальных игрушку. Не стесняйтесь задавать как можно больше вопросов: как работает Путь; при каких обстоятельствах персонаж будет использовать его? Какие ритуальные действия совершает персонаж; есть ли в составе Пути быстрые эффекты? Как он использовал этот Путь раньше? Когда и от кого он узнал о нем, сколько знал об этом Пути тот человек и как он им пользовался?

Если вы не уверены в том, стоит ли пускать в игру такой Путь, попробуйте найти ответ на следующие вопросы. Во-первых, что делает персонаж, чтобы применить способность Пути? Если Путь кажется слишком могущественным, это уже дает возможность ограничить его. Может быть, проведение ритуала занимает несколько часов, или требует специального места, доступ к которому может быть сильно затруднен. Или ритуал может требовать необычного компонента, который очень сложно достать – кровь вампира, к примеру, должна быть редкой, необычной и опасной субстанцией. Может быть, способность полагается на нечто, что не гарантирует успех – к примеру, ритуал может требовать абсолютной концентрации и, как следствие, требовать дополнительного броска Медитации, который, помимо прочего, еще и имеет вероятность неудачи или провала. Или же персонажу может потребоваться изучение нескольких способностей на одном и то же уровне Пути, что замедлит рост его возможностей.

Во-вторых, каковы эффекты Пути на каждом уровне? Вы можете ослабить эффекты тех или иных уровней Пути (особенно ранних), если сочтете, что они слишком сильны. Тут может помочь задание критериев возможного на каждом уровне. К примеру, в случае Пути Проявления Натуры критерием третьего уровня было «то, что требует полноценного лечения». Так что все, что ниже третьего уровня не должно быть настолько серьезным, чтобы потребовать нормального лечения (в принципе, это могут быть и те же самые вещи, которые могут-таки потребовать лечения – но все равно, не настолько серьезные, как на третьем уровне). На четвертом уровне критерием является воздействие на Атрибуты – точно так же, это не ограничивает этот уровень воздействием на Атрибуты, а лишь определяет, что ниже четвертого уровня способностей, воздействующих на Атрибуты, нет.

Критерием пятого уровня является «то, что потребовало бы хирургического вмешательства». Опять же, критерии не должны искусственно ограничивать то, что вы можете сделать с помощью данного конкретного уровня. Вы можете вызвать с помощью пятого уровня Пути Проявления Натуры и эффект, не требующий хирургии. Однако он все равно должен быть чем-то соответствующего масштаба, чем-то таким, что на низших уровнях не сделаешь. Критерий шестого уровня – «крайние случаи». Это как раз и нужно для того, чтобы кто-нибудь слишком умный не создал лекарство от лейкемии на уровне, скажем, четвертом.

Собственно говоря, вам вовсе не обязательно пользоваться этими критериями, и вы вполне можете решить, что они слишком жестки для вашей игры. Но они являются хорошим примером того, как можно ограничить возможности Пути без продумывания того, как этот Путь себя поведет в самых разнообразных ситуациях. Если вы мыслите категориями, то не обязательно продумывать каждый конкретный случай. Это, впрочем, не значит, что вы не должны спрашивать, если возникает вопрос – ничто не может сравниться с моделированием ситуаций в по части создания проблем из ничего.

В-третьих, откуда персонаж может получить знания различных уровней Пути? Вы можете ограничить доступные ему источники. Возможно, его наставник может оказаться не столь могущественным, как предполагалось. Или он может знать только отдельные ритуалы этих уровней, и полное овладение ими потребует существенных усилий, затраченных на собственные разработки и исследования. Если игрок настойчиво ищет способы злоупотребления возможностями Путей и отказывается прекратить эти поползновения, вы можете убрать его наставника или средства для необходимых исследований, или, как минимум, урезать их (к примеру, пожар может уничтожить часть его книг).

В-четвертых, насколько узка область охвата Пути? Если она слишком широка, вы можете сузить ее. Путь Проявления Натуры является примером относительно узкого Пути. Если кто-то предлагает вам идею Пути Причинения Различных Нехороших Вещей Телам Всех Остальных, вы вполне можете разделить его на Путь Исцеления, Путь Превращения и Путь Ран и Болезней (а по-хорошему, это было бы просто необходимым).

Пятый момент: не является ли путь слишком сильным сам по себе? Никто, просто никто не должен иметь возможности создать Путь Ядерного Оружия, если вы не хотите распылить кабал на молекулы в первые же пять минут игры и начать ее заново. Да, конечно, это достаточно узкий Путь, но это в данном случае роли не сыграет. И попытка расписать его возможности на различных уровнях заранее обречена на провал. С другой стороны, Путь Адгезии, начинающийся с клеящего карандаша и заканчивающийся эпоксидной смолой, будет в самый раз.

Шестой ключевой момент: как Путь впишется в общий настрой вашей игры? Нечто вроде Пути Адгезии из предыдущего абзаца может вызывать приступы бурного смеха при каждом применении, что легко может свести на нет всю напряженность вашего захватывающего и таинственного сюжета.

И, наконец, момент седьмой, и, возможно, самый важный – а он вообще нужен, этот Путь? Путь Адгезии не только глуповат в плане концепции, но и с легкостью перекрывается Путем Алхимии. Уж куда проще дать персонажу Путь Алхимии и сказать, что его обучение ограничивалось только этой областью, чем позволять ему создавать новый Путь.

Подводя итоги, можно сказать одно – возни с конкретно взятым Путем может быть ничуть не меньше, чем с чародейством и психическими способностями в целом. Просто надо продумать как следует настрой, атмосферу и уровень могущества чародеев в вашей игре, и, прорабатывая нюансы при создании нового Пути, отталкиваться именно от этого. Надеемся, приведенные советы, предположения и примеры помогут вам в этом – но они все же не дают полной картины возможностей чародейства. А вообще, самое главное – никогда не забывать, что это ваша игра, и вам решать, что в ней возможно, а что нет.


[1] Я знаю то, чего не знают мои сестры. Я видела то, чего не видели мои братья. И я никогда не скажу им об этом, ибо это разорвет наш круг. Все, что мне остается, это защищать их от того, о чем они не знают. 

- Кэролайн Голдберг, Кабал Ночного Ньюбурга, в возрасте 26 лет

[2] Они могут, ибо думают, что могут.

– Вергилий

[3] Природные задатки подобны диким растениям; учение подобно заботе о них. 

- Фрэнсис Бэкон

[4] Перевод пункта Alex56

[5] Channeling – направление чужого духа сквозь собственное тело

[6] Insight Investment – Инвестиционная Компания «Прозрение»



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 48; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.196 (0.017 с.)