Психики и чародеи (или мастера ци, или что-там-у-вас) 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Психики и чародеи (или мастера ци, или что-там-у-вас)

(только ритуалы)

Пожалуй, мало что среди всего разнообразия магии может сравниться в свей известности со способностью призывать и контролировать различных обычных и сверхъестественных существ. Чародеи могут использовать эту силу, чтобы повелевать призраками, демонами, животными – даже другими людьми. Защитными кругами он удерживает враждебно настроенных существ, которые могут оказаться среди тех, кого призвало его заклинание.

Заклинания Призыва, Ограждения и Подчинения, пожалуй, наиболее опасны из всех существующих. Попытка подчинить существо почти наверняка сделает его враждебным – но чародей не знает наверняка, сработает ли его заклинание ограждения! Он не может узнать, сработает ли оно, пока вызванное им существо не атакует! И, конечно, многие чародеи учатся призывать существ задолго до того, как учатся подчинять и контролировать их. Более того, воля многих сверхъестественных существ слишком сильна, чтобы быть подчиненной за пару минут.

Все способности Призыва, Ограждения и Подчинения являются ритуалами; чародей должен правильно подготовить и прочитать заклинание, чтобы оно сработало. Аспекты определяют, какие существа могут быть призваны и на какое время. Для каждого животного необходим отдельный ритуал; Призыв Крыс, Подчинение Крыс и Защита от Вампиров являются разными ритуалами.

Призыв, Ограждение и Подчинение охватывают многие области знаний. Призыв Материальных существ относится к обычным животным, вроде крыс или летучих мышей. Призыв Демонических сущностей относится к ангелам и демонам. Призыв Эфемерных сущностей изучает общие способы взаимодействия с духами; к области Некромантии относятся взаимоотношения с призраками. К Техномагическому Призыву относится практика призыва и подчинения технологических предметов – некоторые современные чародеи даже призывают к себе свои машины и ставят на свои компьютеры Защиту от вирусов!

 

Система

Бросок:

Интеллект + Оккультизм

Цена:

1 ПСВ

Модификаторы:

Нет

Длительность:

См. ниже

 

Аспекты

Возможные цели

Существо, подвергшееся Призыву, должно предстать перед чародеем. Таким образом, он может видеть духов или им подобных, когда они проявятся перед ним, вампиры вынуждены сбросить свою маскировку и т.п. Также стоит отметить, что Призыв не переносит существо к чародею. Так что от Призыва тостера вряд ли будет толк, разве что у него есть колеса.

Простые существа: Чародей может воздействовать на мелких, неразумных существ, вроде крыс, летучих мышей и насекомых. Также сюда входят простейшие духи природы или простые технологические устройства.

•• Большие существа: Чародей может призывать достаточно крупных животных вроде волков. Также он может призывать призраков или достаточно большие технологические устройства, вроде телевизоров. 

••• Люди: Магия призывающего отныне властна над обычными людьми и желающими этого духами природы. Также он может воздействовать на компьютеры и сложную электронику. 

•••• Почти сверхъестественные существа: Чародей может призывать гулей, других чародеев и похожих сверхъестественных существ. Также возможен призыв техномагических устройств.

••••• Сверхъестественные существа: Власть призывающего простирается на действительно сверхъестественных существ, вроде вампиров, оборотней и т.п. Чародей может использовать технопризыв против самолетов, ставить защиту на целые здания и т.п.

••••• • Божественные сущности: Чародей может использовать свою силу, чтобы призывать богов, демонов и ангелов.

Количество

Каждая точка Призыва позволяет чародею призвать одно существо вызванного типа (или одну стаю в случае мелких существ).

Ограждение

Каждая точка заставляет цель терять один кубик на все броски действий, направленные против чародея. С ограждением уровня три и выше, чародей может создать Ограждающий Круг; призванное существо не может покинуть его, если не наберет в броске Силы Воли больше успехов, чем чародей набрал в броске Ограждения.

Подчинение

Уровни Подчинения кумулятивны. Также стоит отметить, что существо может потратить пункт Силы Воли для сопротивления Подчинению, хотя чародей может использовать его снова.

Существо не может действовать против чародея.

•• Существо должно правдиво ответить на один вопрос.

••• Существо должно правдиво отвечать на вопросы и должно выполнить один приказ чародея, хотя оно может и извратить его содержание.

•••• Существо выполняет приказ чародея, точно следуя ему.

••••• Чародей может приказать существу выполнить приказ другого человека или правдиво отвечать на его вопросы.

••••• • Существо следует не только букве, но и духу приказа чародея.

Длительность

Один ход.

•• Три хода.

••• Одна сцена.

•••• Один день.

••••• Одна история.

••••• • Неограниченная. (?)

 

Цена неудачи

Цена неудачи в случае Призыва, Ограждения или Подчинения очевидна. Те, кто проявляют халатность в отношениях с демонами, быстро получают по заслугам. Существо может появиться, но бесконтрольным; ограждающий круг может оказаться настроенным против чародея; попытка подчинения может разъярить цель и даже придать ей сопротивляемость заклинаниям чародея.

 

Управление Погодой

(ритуалов нет)

Ведьмы-погодницы всегда пользовались уважением и страхом со стороны со стороны сообщества чародеев. В древние времена одна ведьма могла обречь на медленную смерть всю деревню, просто отведя от посевов дождевые облака… или могла быстро сровнять ее с землей, призвав ураган, который зальет поля, уничтожит дома и убьет неосторожных. На морях, те, кто мог призывать ветер, были действительно подателями жизни, т.к. без ветра обездвиженный корабль был обречен.

Большинство культур считают работу с погодой женским занятием, связанным с плодородием и связью с землей, но такой взгляд встречается далеко не везде; к примеру, в некоторых Африканских племенах магия погоды была чисто мужским занятием. Конечно, техномаги не делают таких различий, но большинство других чародеев считает их навыки в этом Пути, как минимум, ограниченным (так ли это на самом деле, является открытым вопросом, т.к. среди них тоже есть те, у кого при необходимости найдется в запасе и ветер, и тучи и туман).

Магия погоды может быть ужасающе мощной, но вместе с тем она чрезвычайно медленная. Изменения в погоде обычно измеряются часами и днями; процессы можно ускорить, но не выйдет призвать приливную волну из ничего или бурю при ясном небе. Но при наличии времени управление погодой может привести в действие поистине ужасные силы, хотя и это имеет свою цену. Даже простые изменения могут выжать чародея как лимон; серьезные свершения могут требовать и требуют серьезных жертв, вплоть до смерти самого чародея.

 

Система

Бросок:

Манипулирование + Сила Воли

Цена:

Управление погодой – это не шутки. Эффект стоит 1 ПСВ за 2 точки Интенсивности +1 за каждые три точки Длительности, Скорости и Масштаба (исходя из суммы точек этих Аспектов).

Модификаторы:

Нет.

Длительность:

См. ниже.

Примечание: Из-за природы Управления Погодой чародей не получает автоматических успехов из-за высокого уровня Пути; почти все заклинания этого Пути используются как продолжительные действия.

 

Аспекты

Интенсивность

Вы можете производить незначительные изменения в окружающей среде: внезапный порыв холодного ветра, небольшие изменения температуры в комнате, внезапно вспыхнувшие свечи.

•• Мелкие изменения: плотный туман, затянутое тучами небо или попутный ветер.

••• Дождь и ветер подчиняются вам. Ливни и сильный ветер приходят, когда вы призовете их. Вы можете изменять температуру в пределах 30 градусов в обе стороны и можете усмирять сильные волны и течения.

•••• Вы можете управлять бурей: сильные дожди, порывистый ветер почти ураганной силы, волны тепла и холода (скачки температуры до 40 градусов), сильные волны и течения. Также вы можете управлять существующей погодой; дополнительный бросок Манипулирование + Оккультизм (сложность 7) позволяет вам направлять существующие элементы бури (град, волны, разряды молний, порывы ветра и т.п.) на конкретные цели. Эти атаки наносят (4 + набранные в броске Манипулирование + Оккультизм успехи) кубиков повреждений; бросок делается для каждой атаки. Молнии наносят летальные повреждения (а если цель проваливает бросок поглощения – то непоглощаемые), тип повреждений от других атак зависит от их природы.

••••• Ваш контроль над бурей почти абсолютен. Огромные волны поднимаются и падают по вашему слову, и ни один человек не сможет устоять против ветра, который вы посылаете против него. Град и засуха становятся вашим оружием. Элементальные атаки, направленные против других, наносят (6 + набранные успехи) кубиков повреждений.

••••• • Вы можете призывать наиболее разрушительные явления погоды: торнадо, ураганы, муссоны, жестокие морозы, пыльные бури, засухи и грозы. Их элементальные атаки могут убить даже сильнейших людей; атаки наносят (8 + набранные в броске Манипулирование + Оккультизм успехи) кубиков повреждений. Шторма такой силы разрушают местные погодные режимы на несколько недель или даже месяцев. И чем быстрее этот шторм был вызван, тем сильнее эти изменения. 

Скорость

Изменения, которые вы хотите произвести, произойдут… со временем. В зависимости от интенсивности изменений, это может занять как минуты, так и месяцы.

•• Мелкие манипуляции местной погодой происходят в пределах нескольких секунд или минут. Более существенные по-прежнему требуют времени, хотя уже не столь большого.

••• Небольшие изменения происходят в течение минуты, существенные требуют от нескольких часов до одного дня времени чтобы сработать. Однако экстремальные изменения в погоде требуют нескольких дней.

•••• Малые изменения наступают почти мгновенно, значительные – в пределах нескольких часов, экстремальные требуют день или два.

••••• Мелкие изменения происходят сразу же, как только вы сделаете все необходимое, большие изменения происходят в пределах часа и даже экстремальные изменения обычно происходят в тот же день.

••••• • Даже самые сильные бури приходят через час-два после того, как вы призвали их. Призыв такой скорости гарантированно сбивает местный климат и гарантированно привлечет внимание тех, кто наблюдает за погодой… и это не считая всех метеорологов на этом континенте.

Длительность

Несколько секунд, не более того, и только для незначительных изменений.

•• Около минуты. На существенные изменения просто не хватит времени.

••• Несколько минут, максимум полчаса.

•••• Максимум час

••••• Несколько часов, может день.

••••• • До недели.

 

Масштаб

50 кв. футов или около того. Только незначительные изменения.

•• Диаметр около полумили.

••• Диаметр примерно миля или две. Для экстремальных изменений слишком мало.

•••• Диаметр примерно 5 миль. Невозможны разве что самые экстремальные изменения.

••••• Диаметр около 20 миль. Возможны любые изменения.

••••• • Диаметр примерно 100 миль.

 

Цена неудачи

Даже простая неудача в Управлении Погодой означает необычные, но всегда неприятные изменения в погоде; провал может изменить ее почти до неузнаваемости (снег в Сахаре, засуха в сельве и т.п.) или исказить климат в местных масштабах, зато в пределах всего региона. Чародей может призвать чудовищный шторм вместо простой грозы или оказаться поджаренным собственными молниями.

 


 

ГЛАВА 5

Психические феномены

 

 

В то время как некоторые годами учатся, чтобы раскрыть свой мистический потенциал, кое-кто появляется на свет, уже обладая врожденным чувством странного, смутно ощущая, что в глубине его разума или тела скрывается некое глубинное осознание, нутряное понимание нематериальных сил вокруг. Являются ли психические способности интуитивным чародейством или неким совершенно другим пластом осознания, не знает никто. Вообще о психических силах мало что известно достоверно: верят в них немногие, а хоть какими-то способностями подобного рода обладает и того меньше людей. Тайны мира психики, похоже, не слишком охотно поддаются анализу.

Те, кто занимается изучением психических способностей, будь то посредством науки или мистицизма, отмечают много различных вариантов эмпатии, экстрасенсорного восприятия, манипулирования и обнаружения. Что у большинства психических сил есть общего, так это способ их применения: большинство психиков находят, что концентрация и визуализация – самые важные инструменты в их способностях. Хотя подобного рода инструменты также являются существенными составляющими чародейства, мало кто из психиков чувствует потребность во внешних ритуалах или устройствах. Многие просто протягивают руку или закрывают глаза и напрягают волю, и что-то происходит.

Большинство психиков способно управлять своими способностями лишь на зачаточном уровне, да и то - как повезет. Психические феномены в большинстве случаев далеко не надежны и плохо поддаются воспроизведению. В условиях стресса или тестирования многие способности, похоже, слабеют или перестают работать, и даже напрактиковавшийся психик редко может демонстрировать свои силы с достоверной точностью. Иногда сила превосходит все ожидания; в другой раз она, кажется, просто отказывается отзываться.

Разумеется, в кругах тех, кто изучает подобные вещи, ходит некоторое количество теорий относительно психического развития. Атавизмы от предков из Атлантиды; вмешательства инопланетян; следующая ступень человеческой эволюции; мутанты; духовные сущности… Теории почти столь же дики и разнообразны, как и сами способности. Тем временем психики, скрытые в среде прочего человечества, полагают свои способности благословением сомнительного свойства, и, может быть, возможностью взглянуть на мир более обширный и сильнее сводящий с ума.

 

То, отличны психики от чародеев или просто составляют отдельный их подвид, остается темой для обсуждения. Сама ненадежность психических способностей делает их классификацию затруднительной. Эти правила предполагают, что психики – нечто более или менее отличающееся, что они – люди, чей разум или дух предоставляет им доступ к необычным силам – не совсем магическим, но явно далеко не «нормальным». Впрочем, если вам так больше нравится, можно использовать нечто, более близкое к единой системе. Просто исходите из того, что психики, в сущности, манипулируют той же силой, что и чародеи, но другим образом – только за счет фокусировки и концентрации, возможно, используя один-два мелких предмета в качестве фокуса, но обходясь без сложных ритуалов, инструментов или помощи духов. В таком случае, просто позвольте полному спектру психических и чародейских способностей сложиться, и предоставьте персонажам возможность изучать и то, и другое. Единственное отличие будет состоять в том, что психики используют бешеную концентрацию (и кучу Силы воли), а чародеи больше полагаются на инструменты. И наоборот, если вы предпочтете поддерживать ощущение различности между чародейством и психическими способностями, то исходите из этого разделения и той идеи, что эти две дисциплины совершенно различны.

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 38; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.007 с.)