Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
UDK. (Unreal Development Kit) первая версия февраль - 2009 годПоиск на нашем сайте
С этого момента про Epic Games, все чаще стали говорить - “аттракцион неповторимой щедрости”. Выпуск UDK стал началом новой эры игростроения. Epic Games открыла исходный код Unreal Engine 3, собрала в один пакет весь свой самый лучший инструментарий, сделала полноценную поддержку FBX с анимацией, организовала невиданную до этого тех. поддержку, и на своем сайте постоянно обновляла версии UDK. Вышла новая технология от nvidia и она сразу же попадает в UDK. Наплыв курсов от таких гигантов digital tutors, Lynda,Ead 3D только подстегнула общественность. UDK использовалась во многих сферах и разными пользователями: геймдевелоперами, исследователями, телевизионными студиями, мультипликаторами, художниками, студентами и.т.д. UDK распространялась бесплатно, но если вы хотите сделать на нем коммерческий проект, то условия таковы: в соответствии с пользовательским соглашением (EULA), разработчики игр могут продавать свои игры, сделав одноразовую выплату компании Epic Games в сумме $99. В случае если коммерческий продукт на базе UDK наберёт в общей сумме $50,000 прибыли, то разработчик будет вынужден выплачивать 25 % роялти компании Epic Games. Так из чего-же состоит UDK? Давайте разберем по полочкам. Основу UDK составляет редактор UnrealEd (тот самый из Unreal 1 и далее с ним, только немного усовершенствованный)
Рисунок 3.4. Интерфейс UDK
Рисунок 3.5. Интерфейс UDK Большинство действий по созданию игровых уровней будет производиться в нем. Из этого редактора также по мере необходимости будут вызываться дополнительные инструменты: - Content Browser - что-то вроде проводника в windows, только интегрирован со всеми инструментами. Менее профессиональный аналог был и в старых версиях, но учитывая увеличение количества новых функций, будем считать его новинкой. Чтобы какой-то элемент появился на сцене или в другом разделе редактора, достаточно просто перетащить его мышкой. - Kismet - это визуальный редактор игровой логики. В нем можно создавать логические схемы взаимодействия объектов игрового мира друг с другом и с игроком. При помощи связей можно задать какие объекты и как именно будут реагировать на те или иные события игрового мира. Редактор во многих случаях полностью заменяет язык программирования (работает на нодовой системе) - Material Editor – это универсальный редактор шейдеров. Основанный на нодовой системе, он позволяет создать любой шейдер. - UnrealMatinee – Редактор анимации объектов. Позволяет сделать анимацию открывающейся двери, перемещение по этажам лифта, стрелки часов. и.т.п. С помощью Matinee создаются игровые заставки, ведь камера тоже объект, а значит должна двигаться. - UnrealScript – это простой язык программирования высокого уровня, который даёт полный контроль скриптов. Кто не хочет изучать скрипты, но знает C++, как говорится, кто сказал нет? Это даже приветствуется. - Unreal Cascade – Редактор системы частиц, позволяющий создать не только искры и огонь, но и погодные эффекты. - Unreal с NVIDIA PhysX - Физический движок дает вам беспрецедентный контроль над характером движения жидкости, ткани, разрушения и.т.п. Вот далеко не полный, но основной список. Не будем подробно расписывать обновленный SpeedTree, плагины для мимики лица, открытый код Unreal Tournament, что позволяет делать многопользовательские игры и многое, многое, многое... Всего этого набора вполне достаточно чтобы создать игру ААА класса.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 49; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.198 (0.013 с.) |