Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Мы не хотим думать, мы хотим отдохнуть. И в батлуПоиск на нашем сайте 1.5 Мы не хотим думать, мы хотим отдохнуть. И в батлу
Все чаще и чаще эта фраза встречается на просторах сети. Это и верно — компьютерные игры всегда были развлечением, однако, для меня остается загадкой, почему спустя 35 лет люди хотят играть в перерисованную версию PacMan? Только без привидений и с одной кнопкой. Возможно, в этом есть природа человека: наш мозг более лояльно относится к монотонным и рефлекторным действиям, т.к. это не требует от него большого расхода ресурсов. Так же огромное влияние имеет снижение возрастного порога вхождения в мир игр. К сожалению, к нашему дню уже выросло поколение «казуалов», взрощенных на сериях CoD и AC. Хотя средний возраст игроков постоянно стремится вверх за счет предыдущих поколений, общий уровень интеллектуального развития геймеров катастрофически упал (чего только стоят шутки за 200 про интимную связь с чужими матерями), по причине доступности ПК, а разработка идет вслед за рынком. Сложная игра не будет продаваться, нам надо сделать ее проще и понятнее. Хотя, надежда еще не потеряна, но и этот солдат сдает позиции.
1.6 Мы не делаем игры, мы делаем деньги
Девиз многих современных компаний. Приход в эту индустрию многомиллионных бюджетов, конечно, подарил нам большое кол-во хороших игр, однако, они принесли и главное проклятие - игра должна окупиться. Итого мы имеем максимально широкую целевую аудиторию и простой, доступный геймплей. Только вдумайтесь: есть игра, которая посвящена бандитизму и разборкам, в которой каждый игрок может забить на сюжетную линию, воровать, грабить, убивать, устраивать перестрелки с полицией, делать абсолютно тупые и отмороженные вещи, если игрок того захочет. Плюс ко всему добавьте пару харизматичных главных героев, приправьте возможностью устроить целому виртуальному городу «кровавую баню» и простое управление, и вы получите самый коммерчески успешный проект последних нескольких лет — GTA V. Я не умаляю парадокса вселенной GTA, игры на самом деле получаются самобытными и очень достойными в плане качества исполнения для своего времени. Игра является эталоном качества и внимания к деталям, заботы об игроках. Но, почему-то, многие называют ее шедевром, хотя это просто качественно сделанная игра, которая выходит раз за 5-10 лет. Я думаю, все же, на заре игростроя предшественники нынешних гейм-дизайнеров видели шедевры немного иначе. В целом, игра на низменных потребностях геймера простота-победа-удовольствие, не самого, к сожалению, умного на данный момент, отлично позволяет делать деньги, потому что game development — это уже бизнес, а не искусство. Хотя с термином «искусство» многие пытаются спорить. На данный момент, только некоторые студии могут позволить себе находиться под крылом крупной корпорации и делать упор на качество своего продукта во всех смыслах, а не стремиться только лишь к максимальной прибыли. Потому что имя. Потому что статус не позволяет. Те же Naughty Dog's сидят на коротком поводке у Sony, но халтурить позволить себе не могут, ибо эксклюзивы и главная студия по производству хитов для линейки PlayStation.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 60; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.196 (0.007 с.) |