Министерство науки и высшего образования Российской Федерации 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Министерство науки и высшего образования Российской Федерации

Министерство науки и высшего образования Российской Федерации

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Российский государственный университет им. А.Н.Косыгина

(Технологии. Дизайн. Искусство)

 

Институт дополнительного образования

 

 

 

 

 

ВЫПУСКНАЯ РАБОТА

 

 

на тему:

Создание игровой локации

 

 

Направление переподготовки:

54.03.01 Дизайн  

 

 

Программа

Дизайн компьютерных игр. Моушн-дизайн. 3D графика и спецэффекты    

 

Выполнил

 

 

 

 

 

 

 

 

Выполнил слушатель:

             Элиас М.А.

 

 

 

Руководитель:

Преп. Хохловкин Д.В.

 

 

 

Нормоконтроль проведен:

 

 

к.т.н., проф. Леденева И.Н.

 

 

 

 

 

Декан ИДО

 

к.т.н., проф. Леденева И.Н.

Москва 2019


 

СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ………………………………………………………......………..…..…3

1. ОБ ИСТОРИИ ГЕЙМДИЗАЙНА………………………………………..……….4

1.1. Классификация игр ………………..……....…………………..……..........……4

1.2. Вычислительные мощности …………………………………….……..............5

1.3. Развитие систем передачи данных ……………..……………….………...…...6

1.4. Компьютер в каждый дом, смартфон в каждый карман………………..….....7

1.5. Мы не хотим думать, мы хотим отдохнуть. И в батлу………………….........8

1.6. Мы не делаем игры, мы делаем деньги……………..….…….………….….....9

1.7. ПК для работы — консоль для игр……….…………..……….……………...10

1.8. Нам опять нужен прорыв……….…………..………………….…………..….11

1.9. Что может дать Oculus Rift игровой индустрии? .………………………..…12

2. AUTODESK - 3D STUDIO MAX.…..…….………..…….………………..…....14

2.1. 3D моделирование………………………………………………..…………....19

2.2. 3D визуализация…………………………………………………….………....23

2.3. Анимация………………………………………………………………….……24

2.4. Интеграция с другими пакетами 3D и 2D графики…………….………....26

2.5. Огромное количество плагинов…………..………………………..…...….27

3. UNREAL ENGINE…………………………………………………...…………..33

3.1. ЭТАПЫ РАЗВИТИЯ ИГРОВОГО ДВИЖКА…………………….…….……33

3.2. UDK. (Unreal Development Kit) первая версия февраль – 2009 год. ……….36

3.3. Unreal Engine 4. …………………………………………………….………….40

4. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ………..…………………………………………….45

ЗАКЛЮЧЕНИЕ………………………………………………………………….….66

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ……………………………………………………….....68

 

ВВЕДЕНИЕ

 

 

Видеоигры уже давно перестали быть направленными на детей, подростков и узкую группу ценителей данной отрасли. Современная игровая индустрия – многомиллиардный бизнес, сопоставимый, а то и превосходящий кинопроизводство. В этой работе моей целью является создание игровой локации. Локацию я буду делать по имеющемуся референсу. Часть моделей для локации я буду делать самостоятельно в программе 3ds Max, а другую часть брать из бесплатных источников главный из которых это официальный сайт Epic Games. Для начала мы поговорим об истории гейм дизайна, после чего подробно рассмотрим одну из главных программ для 3D-моделирования: 3ds Max (именно ее я буду использовать в моей работе), ну а собирать нашу локацию мы будем в движке Unreal Engine 4 об истории и функциях которого я тоже подробно расскажу, после чего мы перейдем к практической части работы, в которой я опубликую свою работу на разных этапах готовности в виде снимков экрана, и в заключении я дам комментарии о том как проходила работа и о сложностях с которыми столкнулся.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 49; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.236 (0.006 с.)