Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Контрольный список для проверки готовности к школеПоиск на нашем сайте Контрольный список для проверки готовности к школе
ПУНКТЫ ДЛЯ ОЦЕНКИ В ЕЖЕДНЕВНОМ ОТЧЁТЕ: __ Следует правилам в классе. __ Держит руки правильно. (Не размахивает ими) __ Смотрит на учителя, когда нужно. __ Следует персональным инструкциям. __ Следует групповым инструкциям и инструкциям с условиями. __ Выполняет рутинные действия без указаний или моделирования (например, убирает школьный рюкзак в угол класса — туда, где лежат все рюкзаки). __ Остаётся рядом с другими детьми; не старается уединиться. __ Отвечает на попытки других детей вовлечь его в разговор. __ Начинает игру. __ Начинает вербальное взаимодействие. __ Не спешит с выполнением каких-либо действий. __ Умеет терпеливо ждать. __ В рабочее время остаётся в назначенном месте; умеет стоять в ряду и в очереди. __ Чёткая речь. __ Отмечает, что делают другие дети, и это служит для него сигналом. __ Отвечает хором с другими. __ Делится игрушками. __ Может постоять за себя, когда другой ученик пытается что-то у него отнять. __ Удерживается от стереотипного поведения и аутостимуляции. __ Играет с игрушками подходящим образом. __ Во время работы сосредоточен на задании. __ Сосредоточенно играет в игру которую ему дал или которую он сам выбрал. Описания игр из программы «игра» ИГРОВЫЕ НАБОРЫ:«Мистер Картошка» (игра, в которой нужно собрать персонажа — мистера Картошку — из отдельных частей, добавляя к пластмассовому туловищу в форме картофелины глаза, уши и т. д.; для забавы можно менять части тела местами); детский конструктор; деревянная железная дорога Brio; разборные часы; НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ:Uno («Уно» — карточная игра, в которой ходы игроков основаны на совпадении их карт по цвету или картинке с верхней картой колоды; также есть карты с надписями, например, «Пропусти ход», «Возьми две» и др., регулирующие ходы других игроков; в конце игры согласно номиналам оставшихся у игроков карт подсчитываются очки); Connect Four («Четыре в ряд» — игра для двоих игроков, выбирающих себе цвет фишек и совершающих по очереди ходы, роняя фишки в ячейки вертикальной доски с целью расположения по вертикали, горизонтали или диагонали определённого количества — в зависимости от поля — фишек своего цвета; российский аналог — игра «Квадро»; игра напоминает «Крестики-нолики»); игры, основанные на подборе парных карт или изображений (например, игра, развивающая память, в которой нужно найти одинаковые карты, перевернутые «рубашками вверх», запоминая их расположение; «Маджонг»); карточная игра «Передай даму», «Акулина», Go Fish (карточная игра «Верю-не верю»), War («Война»), Jenga («Дженга» — игра, в которой игроки по очереди вынимают из основания башни деревянные блоки и кладут их на верх башни, делая тем самым башню более высокой, но менее устойчивой; сейчас такие игры появились и в России — «Падающая башня» и др.), домино, лото, игры на развитие памяти и концентрации; Sorry (игра, в которой игрокам необходимо довести свои 4 пешки до финиша, разыгрывая карты, позволяющие двигать пешки в разных направлениях и менять их местами с пешками соперника), Mastermind (игра, в которой один из игроков устанавливает код из 4 цветных элементов, а его соперник должен разгадать этот код, руководствуясь сигналами-маркерами первого игрока о совпадении цвета и места расположения элементов кода), «Эрудит» (игроки соревнуются в составлении слов, выкладывая их на доске буквенными плитками), Boggle (игроки соревнуются в образовании слов из букв, представленных на верхних гранях 16 игровых костей в игровом лотке), Don't Break the Ice (игра с использованием поля с пластмассовыми «ледяными» блоками, которые игроки должны удалять при помощи молоточков, постепенно добираясь до находящегося в центре медведя), Ants in Your Pants («Муравьи в штанах», задача каждого игрока — ловко нажать на каждого своего «муравья», чтобы тот «запрыгнул» в штаны) и др.; ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ:светофор; прятки; «Каравай, каравай, кого хочешь выбирай»; «Утка, утка, гусь» (водящий обходит детей в кругу, дотрагиваясь до их голов, приговаривая: «Утка, утка, утка... гусь», ребёнок-«гусь» должен догнать водящего-«утку»; задача «утки» — занять место «гуся»); салочки; «горячая картошка»; «подражатель», «Калумбамба»; «Следуй за лидером» (дети выстраиваются за игроком-лидером в линию и повторяют его движения, а тот, кто не справляется, выбывает из игры); «Саймон говорит» (игроки выполняют простые инструкции ведущего игрока — «Саймона» — только если инструкция начинается с фразы «Саймон говорит...»; если игрок неверно выполняет «приказ» или выполняет инструкцию, перед которой не было указанной фразы, то выбывает из игры).
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 34; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.196 (0.006 с.) |