Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Юным дизайнёрам текстур на заметкуПоиск на нашем сайте ПРОПОРЦИИ КЕРБОНАВТА jedi5218 или я дурак, и не смог найти пропорции у буржуев, или молодец, поскольку не зря сделал их сам. Намучавшись сполна при создании кабин, я понял, что без пропорций - никак.
(красным - линия глаз, синий контур -голова ( точный контур по внешней стороне) линии идут каждые 10 сантиметров
неотсортированное Неа, это все происки Юнити братья наши меньшие вот тут обсуждали это явление и нашли лекарство. я его, к слову, сам тож нашел, пока ковырял модель товарища manhak'a было
стало
Кстати, обнаружил, что Юнити охотно открывает Блендер'овский файл. Прикольно*****************
alexustas Юным дизайнёрам текстур на заметку вот библиотечка всяких фототекстур ( металлы, стекло, краска и т.п.). она хоть и далеко не супер, но зато реально бесплатная, т.е. даром!
Юным дизайнёрам текстур на заметку - 2 для удобного редактирования UV
alexustas, а какого размера (в метрах или ещё как) должно быть кресло для керба? Именно модель кресла, а не трансформ.
Какое оно ДОЛЖНО быть я не знаю
Установив 23-й PartTools, обнаружил одну весьма интересную и полезную особенность:
То есть мы можем легко и просто импортировать кабину, а потом также просто настроить расположение датчиков -просто указав те координаты, которые нам нужны. Также примечательно то, что больше не нужно ковыряться в конфиге - в PartTools добавлена возможность сохранить все изменения в конфиг одним нажатием кнопки. Если кого-либо это заинтересует, могу завтра сделать урок.
alexustas кто может мне это обьяснить? переделываю в очередной раз кабину.. сделал для неё новую деталь интерьера - внутренний фонарик.
а источник света снаружи, как оказалось, и есть те самые лампочки!
alexustas jedi5218 (15.08.2014, 03:17) писал:кто может мне это обьяснить?
И да, теперь когда вы узнали как управлять Светом jedi5218 (13.08.2014, 14:54) писал:если кто-то уже разбирался с prop'ами, скажите пожалуйста, как мне сделать лампочку? Обычную лампочку, которая бы включалась при включении света? если привязать объекты с лампочками к интерьеру перед экспортом его модели в KSP у нас получится вечная лампочка, которую нельзя за ненадобностью выключить.
Описываю самый простой способ и исхожу из того, что RPM-кнопку ты таки умеешь делать и что у тебя одна группа светильников на всю кабину, управляемая одним-большим -общим-главным Рубильником. И сами приборы освещения Магические, незримые. Т.е. свет от них есть, а вот их сами пока еще нет И так, в кабине развешиваем лампочки (Game Object -> Create Other-> ИС нужного тебе типа), согласно всем нормам охраны труда, безопасности и последним тенденциям интерьерного дизайна, проводим с ними манипуляции, описанные в моем предыдущем посте, а также, даем им ВСЕМ одинаковое имя, например "FloodLight". С Юнити на этом какбэ и всё. Дальше будем пилить конфиги. Вру, не все. Еще же надо будет саму кнопку прикрутить, которая "большой-главный-Рубильник"... Но нам его сначала надо создать с помощью конфига... Так что создаем новый конфиг для Пропа типа "кнопока": PROP
} SAVE! Идем обратно в Юнити, перегружаем базы PartTools и видим в списке Пропов наш кнопко-рубильник, лепим его на самое видное место и сохраняем свой internal.cfg и сам Internal. ФСЁ!
manhak (15.08.2014, 19:04) писал:alexustas, Вот под этим списком я и имел в виду любое. А что такое дамми?
dummy - это "ничего", то есть для бутафорских всяких кнопочек, анимация нажатия проиграется и все. И еще "dummy" можно и нужно и удобно использовать в комплекте с "perPodPersistenceName = "... Предвосхищая ваш вопрос, попробую на пальцах объяснить что это есть такое. И так, раскрывая и углубляя тему светильников в кабине, вспомним, что я рассказывал о неких "Магических" ИС, которые не имеют собственной геометрии. Управляющий элемент у нас, как вы наверное еще пока помните, Главный Рубильник. Надо заставить его не только делать вкл-выкл самому себе и запускать экшн группу "intlight", но и управлять другими Пропами (лампами). Для этого в RPM существует механизм "perPodPersistenceName". Это некая переменная-событие, создаваемое пользователем... "perPodPersistenceName = TurnInternalLights", то произойдет следующее. В пределах нашей кабины создастся переменная с гордым именем "TurnInternalLights", хранящая состояние данного Рубильника, и все Пропы, проживающие в нашей кабине, смогут ее увидеть. И когда мы щелкним нашим Рубильником, переменная "TurnInternalLights" станет Истиной, т.е. "true". конфиг лампы (не путать Лампу и Источник Света!!) PROP
} А указывать-то надо, палюбасу! Вот и пригодился нам тут ничего не делающий Экшн "dummy", потому как все что требуется от этого Пропа - это просто проиграть анимацию включения, без каких либо реальных последствий. И что мы теперь имеем: Да будет Свет!
П.С. И ФСЁ!
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 33; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.007 с.) |