Справка по радиальному креплению 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Справка по радиальному креплению

Справка по радиальному креплению

[Авторmanhak, правка KiRiK.]

 

[За радиальное крепление деталей отвечает параметр node_attach]:

 

// definition format is Position X, Position Y, Position Z, Up X, Up Y, Up Z

node_attach = -1.5521, 0.6808, 0, -1, 0, 0,

 

То есть мы имеем следующее:

 

node_attach = X, Y, Z, x1, x2, x3, e

 

Это:

 

· XYZ - координаты относительно центра прикрепляемой детали

 

· x1 x2 x3 - выравнивание по векторам. Точно не знаю, как оно работает, но вот у меня для самолета сделано левое крыло, и стоит -1, 0 0 - то есть выравнивание по оси X. Если же деталь правая, то будет не -1, а 1.

 

· e - обычно для нодов - большой, малый, еще меньше - у меня тут просто стоит 1, так как нода нет.

 

Объявление ресурсов и их генерация

[АвторBradley_, правка KiRiK]

Объявление ресурса

Это сам ресурс. То есть, если вам вздумалось создать генератор чего-нибудь из чего-то там, то вам для начала надо это что-то создать.

 

RESOURCE_DEFINITION
{
name = Deuterium // название ресурса. Кто не догодался, тому лучше не продолжать
density = 0.000972 // Теоретически, это масса одной единицы. Например, окислитель имеет массу больше ксенона, а электричество вовсе не имеет массы.
flowMode = STACK_PRIORITY_SEARCH // То как распределяется ресурс, когда его начинают тратить (а возможно и создавать, откуда ж я знаю, во придолбались) Конкретно здесь выставлена опция, что и у жидкого топлива-окислителя - топливо будет тратится из самого отдаленного из доступных баков, а тот бак, который находится ближе к тому-что-его-тратит дольше всего останется нетронутым. В теории, только для ресурса с этой опцией можно устраивать спаржи и/или прочие разводки шлангами. Но это сомнительный вопрос, вообще-то.
transfer = PUMP //топливо можно перекачивать.
}
//дальше идет другой ресурс
RESOURCE_DEFINITION
{
name = CL-20
density = 0.002044
flowMode = NO_FLOW // эта опция означает, что ресурс не будет тратится со всего корабля, а только из прилегающей к жрущему телу тары.
transfer = NONE // никакой перекачки! Только хардкор! Адекватно только в случае с сухим топливом, все остальное пусть себе перетекает.

}
//дальше идет другой ресурс
RESOURCE_DEFINITION
{
name = Hydrogen
density = 0.00899
flowMode = ALL_VESSEL // означает, что расход топлива идет равномерно из всех доступных баков, так как это происходит с монопропиллентом, или электричеством;
transfer = PUMP
}

Вот заготовка для ресурса для самых маленьких:
{
name =
density =
flowMode =
transfer =
}
Скопировать содержимое фигурных скобок (включая сами скобки) в файл формата Cfg, и запихать в новую папку, которую создайте в папке геймдата.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 32; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.196 (0.008 с.)