Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Справка по креплению точка-в-точкуПоиск на нашем сайте Справка по креплению точка-в-точку [Авторalexustas, правка KiRiK.]
давайте попробуем разобраться вместе, используя официальный мануал с Wiki.
[координаты точек крепления прописываются в] node_stack_top и node_stack_bottom - верхний_стековый_ нод и нижний_стековый_нод. Формат:
node_stack_bottom = x, y, z, angx, angy, angz, size node_stack_top = x, y, z, angx, angy, angz, size
все значения точек крепления даются относительно центра объекта (не визуальной середины, а центра того самого GameObject'a в Unity) и пропорциональныscale factor'у, указанному в конфиге.
с параметрами крепления "в стек", т.е. друг на друга (в стопку) x, y, z вроде все понятно, (перевожу как знаю, сильно ногами не бить!)
Цитата: «A node_stack_bottom with x, y, and z values of (2.5, 5.0, 3.0) will have an attachment node 2.5 units to the right, 5.0 units up, and 3.0 units forward.»
Цитата: «The next three values refer to the orientation that a particular node will accept other attachments, on a scale of -1.0 to 1.0. These represent the vector that a part will orient itself on when attaching to the node.»
Следующие три значения описывают ориентацию, которую [данная точка крепления] примет при присоединении, в пределах от -1.0 до 1.0. мы получаем вектор, по которому деталь сориентирует себя, когда присоединится к другой детали.
Цитата: «For example, a fuel tank with a node_stack_bottom will have angx, angy, and angz values of (0.0, -1.0, 0.0). This represents a vector downward relative to the part model, in the negative y direction. A value of (0.0, -1.0, 1.0) would represent a diagonal vector downward and forward, while a value of (1.0, 1.0, 1.0) would represent a vector to the right, up, and forward.»
Судя по всему, это значит, что если ты попытаешься присоединить свою деталь за нижнею [точку крепления], то она развернется вверх ногами и эта [точка крепления] окажется на верху. Значение (0.0, -1.0, 1.0) дает диагональный вектор вниз и вперед, а значение (1.0, 1.0, 1.0) дает вектор вправо-вверх-вперед.
Цитата: «Generally, most parts will have angx, angy, and angz values of either (0.0, -1.0, 0.0) for a node_stack_bottom and (0.0, 1.0, 0.0) for a node_stack_top.» Обычно, большинство деталей имеют значения (0.0, -1.0, 0.0) для нижней [точки крепления] и (0.0, 1.0, 0.0) для верхнего. Последняя цифра - размер [точки крепления] в Редакторе (зеленый шарик). 0 - маленький полуметровый, 1 - нормальный и 2 - большой. Это необязательный параметр и по умолчанию равен 1.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 33; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.007 с.) |