И пусть у вас будут и волки сыты, и колеса целы.(с) 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

И пусть у вас будут и волки сыты, и колеса целы.(с)

И пусть у вас будут и волки сыты, и колеса целы.(с)

 

Создание фонарей

manhak

 

Для создания прожектора необходимо иметь 3 вещи:

Модель
Текстуру
текстуру эмиссии

Далее они помещаются в Unity. Модели настраивается шейдер KSP/Emessive/Diffuse. После этого обычная и эмиссионная текстуры раскладываются по слотам.

После этого в верхнем меню жмем Game Object / Create Other / Spotlight. Устанавливаем поворот и позиция как нам надо, а потом переименовываем в spotlight - с маленькой буквы. Данный объект делаем дочерним объектом модели фонаря:

 

Потом настраиваем spotlight:

range - дальность

spot angle - угол конуса света. Как гласит официальный форум - для дальнего света угол 25-30 градусов, для ближнего 45.

intensity - яркость света 0.5 - 1 вполне хватит.

Далее делаем анимацию:

Делаем анимацию эмиссионной текстуры - во время включения фонаря "стекло" будет светиться.
Также делаем анимацию интенсивности объекта spotlight - 0-й кадр - интенсивность 0, 60-й кадр - нужная вам интенсивность.

Далее делаем конфиг и вставляем такой модуль:

MODULE
{
name = ModuleLight
lightName = spotlight (или как у вас назван объект)
useAnimationDim = true
lightBrightenSpeed = 2
lightDimSpeed = 2
animationName = LightAnimation - или любое другое имя анимации
resourceAmount = 0.02
useResources = true
}

 

Результат:

 

 

При необходимости поиграться с параметрами range/intensity для достижения нужного результата.

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 33; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.008 с.)