Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Юным дизайнёрам текстур на заметку-4Поиск на нашем сайте Юным дизайнёрам текстур на заметку-4 Для глянца надо: Для рельефа надо (простой способ): Делаем отдельные элементы (или их части) детали светящимися [Авторalexustas, правка KiRiK] 1. Вот у меня есть модель надувного фонаря. она состоит из нескольких отдельных элементов. справа они обведены в разные цвета:
2. В 3Д-пакете сделана развертка UV вот таким образом:
И это ключевой момент всей истории. UV всех отдельных элементов модели скомпонованы в одной текстуре! цветом выделены соответствующие элементы вот как выглядит текстура Диффуза:
3. Теперь я хочу сделать так, чтобы когда светильник включен, у него светилась вся сфера, светилась часть опоры и маленькая контрольная лампа на корпусе. для этого я в фотошопе создаю текстуру свечения в нужных областях, основываясь на UV-развертке:
вешаю эту текстуру на канал Emissive материала и вот: светильник
красная лампочка на корпусе
Вся фишка в том, что материал будет светиться только там, где пиксели текстуры Emissive не черные. а там, где они черные, он будет выглядеть как обычный рабоче-крестьянский Diffuse. и нет необходимости на светящиеся элементы вешать отдельно Emissive-материал, а на обычные – Diffuse.
Создаем неуправляемую цикличную анимацию на примере двигателя
как это сделать
Если кто не знает как это делать в максе выделяем наш двигатель и жмем на вкладке Hierarchy
Создание двигателя уже было описано выше, так что на всякий случай... Далее создаем новый GameObject и переименовываем его по вашему усмотрению. Я назвал "thrustTransform" так как брал конфиг от стокового двигателя, делаем его тоже дочерним GameObject'а и назначаем позицию тяги, так что бы ось Z ,была направлена от двигателя обратно движения. Если ось вращения постоянно сбивается поменяйте Global на Local
Если копировали не забываем поменять:
MODULE MODULE
Запускаем - играем))) вроде все, сильно не пинайте)))
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 28; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.006 с.) |