Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Ступени развития игры в зависимости от возрастаПоиск на нашем сайте ИГРА
ЦЕЛИ 1. Развивать замещающее поведение для аутостимуляции; 2. Развивать навыки, повышающие самостоятельность и способствующие конструктивному использованию свободного времени; 3. Обобщать речевые и когнитивные навыки; 4. Обеспечить возможность развития и использования воображения, креативности и абстрактного мышления; 5. Развивать внимание; 6. Улучшать физическое и эмоциональное состояние и повышать самоуважение; 7. Обеспечить возможности для обучения через наблюдение; 8. Предоставить средства для социального взаимодействия с другими детьми; 9. Развивать интересы, соответствующие возрасту; 10. Повышать качество жизни. МЕТОДИКА Этим навыкам можно обучать в неформальной обстановке. Нужно выбрать от трёх до пяти элементов, которые будут отрабатываться одновременно. Некоторые из них можно включить в программу «Невербальная имитация», другие лучше всего отрабатывать во время игр. Кроме того, эти действия станут полезной «прослойкой» между программами, когда ученик сидит на своём месте. Покажите и/или объясните, как играть с игрушкой. Постепенно увеличивайте время, в течение которого ученик занят игрой, а также количество разных реакций (действий — Примеч. ред.), выполняемых учеником с этой игрушкой. Сначала нужно обучить ребёнка предварительным навыкам для игры в максимально возможно естественной обстановке. Может, однако, возникнуть необходимость начать обучение в более структурированной учебной среде. Это не только способствует удалению возможных отвлекающих факторов, но и может предотвратить социальную стигматизацию, пока ребёнок ещё не научился подходящему игровому поведению. Обучающие методики включают в себя демонстрацию, ролевую игру и практику. После освоения критически важных навыков ребёнок будет применять и развивать их на практике, в как можно более естественном окружении. ОЧЕНЬ ВАЖНО, ЧТОБЫ ИГРОВЫЕ НАВЫКИ СООТВЕТСТВОВАЛИ ВОЗРАСТУ, ПОЭТОМУ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОНАБЛЮДАТЬ ЗА ДЕТЬМИ, ЧТОБЫ УВИДЕТЬ ТРЕБУЕМЫЕ ИГРОВЫЕ НАВЫКИ. ТАКЖЕ МОЖЕТ ВОЗНИКНУТЬ НЕОБХОДИМОСТЬ ВЫБОРА НАВЫКОВ, ВКЛЮЧАЮЩИХ АУТОСТИМУЛИРУЮЩИЕ ФОРМЫ ПОВЕДЕНИЯ. Не ограничивайте себя только такими видами игровой деятельности, которые, по вашему мнению, могут понравиться ученику. Цель данной программы — расширить круг его интересов, а это требует времени. На первых порах очень важно давать больше подкрепления, чтобы мотивировать ученика заниматься даже в течение короткого времени. Вначале обязательно сделайте занятия непродолжительными, чтобы не вызвать у ученика отторжения. Со временем можно будет увеличить длительность занятий и постепенно уменьшать подкрепление, по мере того как игровая деятельность сама по себе будет служить подкреплением. ПОДСКАЗКИ Используйте физические подсказки, моделирование, вербальные подсказки, комбинации подсказок. Постепенно убирайте подсказки, чтобы ученик действовал самостоятельно. КОГДА НАЧИНАТЬ ПРОГРАММУ Обучение данным навыкам начинается, как только ученик добьётся успеха в невербальной имитации. КРИТЕРИИ ОСВОЕНИЯ НАВЫКА Ученик демонстрирует правильную реакцию 8 раз из 10 без подсказок. Он должен повторить этот результат по крайней мере ещё с одним учителем. ОБЩАЯ СТРАТЕГИЯ ОБУЧЕНИЯ 1. Выбрать целевой навык для игры. 2. Разделить навык на элементы для обучения. 3. Отрабатывать один навык за раз. 4. Установить короткую продолжительность задания, затем постепенно её увеличивать. 5. Давать большее подкрепление, оживлённо реагируя на игровые моменты («Ух ты, как весело!»). 6. Постепенно убирать контроль за учеником, одновременно мотивируя и подкрепляя его за подходящую игру. 7. Если аутостимуляция проявляется с высокой частотой, определите характер стимуляции и игровую деятельность, включающую данный аспект. Например, если ученик нуждается в визуальной стимуляции, используйте игры-лабиринты с мраморными шариками (marble maze); аппликацию для тактильной стимуляции; издающие звуки игрушки - для аудиостимуляции. Стимуляционные формы поведения, мешающие игровой деятельности, нужно перенаправлять. ВИДЫ ИГРОВОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ Ниже приведены примеры игровой деятельности, которые следует включить в игровую программу: 1) сенсорные; 2) игрушки; 3) пазлы; 4) художественное творчество; 5) картинки, фотографии или видео; 6) настольные игры. Возраст (в годах и месяцах), в котором обычно развиваются игровые навыки, приведён в скобках. Значения взяты из сравнительного теста развития детей Бриганс31. 1.Участие в играх, направленных вовне (например, расчёсывать кукле волосы, катать машинку) — 1 год. 2.Простые ролевые игры («понарошку») (например, есть, спать) — 1 год 6 мес. 3.Имитация работы по дому (например, подмести пол) — 1 год 6месяцев. 4.Соединение предметов и ситуаций в игре (например, взять собаку на прогулку) — 1 год 6 месяцев. 5.Разыгрывание сценки с игрушками — 2 года б месяцев. Уборка по дому («понарошку») продолжительностью не менее 10 минут — 2 года б месяцев. Примеры: игра в ладушки; 2.игрушечные строительные блоки: a) поднять блок; b) положить блоки друг на друга; c) поставить блоки горизонтально в ряд; d) конструкции, башенки, мосты, домики и т. д.;
3. пазлы; 4. игрушки-сортеры; 5. конструкторы «Лего»; 6. куклы: погладить, обнять, покормить, покачать, положить в кроватку и т. д.; 7. театральные куклы: изобразить действия «понарошку»; поиграть в разговор; сделать куклу (поделка); разыграть любимую историю; 8. грузовик: покатать взад-вперед, нагрузить-разгрузить; 9. мяч: бросить, поймать, отбивать рукой об пол, пнуть, покатать; 10.предметы для игры: йо-йо, «чёртик из табакерки», мыльные пузыри, «шагающая пружинка», пластилин; 11.музыкально-ритмические занятия; 12.пение и танцы; 13.сходить в гости («попить чаю»), наряжаться (маскарад); 14.наборы игрушек: ферма, автозаправка, аэропорт, детский парк, кукольный домик; 15.игровые наборы: «Мистер Картошка32», детский конструктор, деревянная железная дорога (Brio), разборные часы; 16.настольные игры: «Уно» (Uno), «Четыре в ряд» (Connect Four), игры, основанные на подборе парных карт или изображений, карточная игра «Передай даму», «Акулина», Go Fish («Верю — не верю»), War («Война»), «Падающая башня» (Jenga), домино, лото, Мемори (Memory), игры на развитие памяти и концентрации, Sorry, Mastermind, «Эрудит», Boggle, Don't Break the Ice, «Муравьи в штанах» (Ants in Your Pants) и др.; 17.подвижные игры: светофор, прятки, «Каравай, каравай, кого хочешь выбирай» (Ring-around-a-rosie), «Утка, утка, гусь», салочки, «горячая картошка», «Подражатель», «Калумбамба»; «Следуй за ведущим», «Саймон говорит» (описание игр из пунктов 15, 16 и 17 см. в приложении 8 в конце книги); 18.спортивные игры: теннис, баскетбол, бильярд, настольный теннис, детский бейсбол, футбол.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 31; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.196 (0.006 с.) |