Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
арапайым графикалық мүмкіндіктерПоиск на нашем сайте Дәріс №10 Файлдармен және папкалармен жұмыс. Работа с файлами и папками с помощью объектов типа File түрі арқылы файлдармен және папкалармен жұмыс істеу. Енгізу/шығару ағындары.Файлдық енгізу/шығару Қазіргі операциялық жүйелерде файлдар байттар тізбегі болғандықтан файлдық енгізу/шығаруды байттық ағындар Fiieinputstream және FiieOutputstream кластары арқылы құрайды. java.io пакетіне FineReader және FileWriter кластары енгізілген. Олар ағын өзгертулерін орындайды: программа жағынан ағындар белгілік, файл жағынан — байттық. Конструкторларда барлық төрт файлдық ағындарда, файл аты string түріндегі жол немесе File класы объектісіне сілтеу түрінде беріледі. Конструкторлар тек объект құрып қоймайды сонымен бірге файлдарды іздеп ашады. Мысалы: Fileinputstream fis = new FilelnputStreamC'PrWr.Java"); FileReader fr = new FileReader("D:\\jdkl.3\\src\\PrWr.Java"); Қарапайым графикалық мүмкіндіктер Component класының компонентін құрған кезде автоматты түрде оның графикалық контексті (graphics context) пайда болады. Контексте сурет салу аймағы және мәтін мен суретті шығару болады. Контексте color класының объектілері - кезекті және альтернативті сурет салу түсі және фон түсі, Font класының объектілері – мәтінді шығаруға арналған шрифт болады. Контексте координат жүйесі анықталған, бастапқы нүктесі (0, 0) сурет салу аймағының сол жақ жоғарғы бөлігінде орналасқан, Ох осі оңға, ал Оу осі төмен бағытталған. Координат нүктелері пикселдер арасында орналасқан. Графикадағы мәтіндер Graphics класында (х, у) нүктесінен бастап мәтінді енгізетін бірнеше әдіс бар, олар:
AttributedCharacteriterator интерфейсін тарататын класс объектісіне енгізілген мәтнді шығарады. Бұл әрбір шығарылатын белгіге өз шрифтіңді беруге мүмкіндік береді: drawstring(AttributedCharacteriterator iter, int x, int y)
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 54; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.004 с.) |