Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
И на каждой итерации перед обновлением поля goalvalue вставим
Содержание книги
- afx_msg void OnLButtonUP(UINT nFlags, CPoint point);
- Nmhdr *pnotifystruct, //указатель на структуру с данными
- Посылает сообщение в объект класса cwnd или его потомка, непосредственно вызывая оконную процедуру, и не выходит из нее, пока та не обработает сообщение;
- strMessageText.Format("Error number %d", nError);
- Архитектура «Документ-представление» и MDI-приложения
- HMENU CMDIChildWnd::m_hMenuShared
- дескриптор меню, ассоциированного с окном “MDI child”.
- CDocument* CView:: GetDocument()
- Динамическое создание с помощью конструктора
- virtual POSITION CDocument::GetFirstViewPosition()
- Класс шаблона cdoctemplate в приложении отвечает за взаимодействие документов, их представлений и фреймов. В MDI приложении используется его потомок cmultidoctemplate.
- CMultiDocTemplate* pDocTemplate;
- CFrameWnd* pFrame,CDocument* pDoc, BOOL bMakeVisible=TRUE);
- POSITION CWinApp::GetFirstDocTemplatePosition()
- Документ, связанный с активным представлением
- AFX_THREADPROC pfnThreadProc, // Глобальная функция потока
- UINT Msg, // идентификатор сообщения
- Solver* pSolver; //Solver to use
- virtual CDocument* CFrameWnd::GetActiveDocument()
- SendMessage(WM_COMMAND,ID_FILE_SAVE,0);
- while (::GetMessage(&msg, NULL,0,0))
- Объекты, объявленные как volatile, не подвержены оптимизации и временному хранению в регистрах, но читаются и записываются каждый раз напрямую в память.
- if (!m_thisThreadParams.pResults) return 1;
- if (m_thisThreadParams.pResults)
- ID_SEPARATOR, // status line indicator
- m_wndStatusBar.SetPaneText(1,"");
- TODO: Add your message handler code here
- Нажимаем на элементе “решить” мышку и переносим его на место между пунктами ”window” и ”help” (для порядка).
- Separator – элемент представляет собой горизонтальную разделительную линию
- Object IDs:-> IDM_SOLVE_CONV.
- Шаблон диалога, хранящийся в файле ресурсов, описывает форму, размер и расположение на экране блока диалога и каждого из его внутренних элементов управления.
- CMyDialog::CMyDialog(CWnd* pParent /*=NULL*/)
- правой кнопкой)->Ok->Properties->ID:"IDC_START"
- В правом верхнем углу ставим Static Text "&Начальная точка:".
- Имя этого класса должно обязательно (. ) соответствовать вашему методу решения задачи выпуклой оптимизации. Иначе задача на практике приниматься не будет.
- class CMyDialog : public CDialog
- BOOL cwnd::updatedata( BOOL bsaveandvalidate = TRUE )
- void CMyDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
- Vs2005: правой кнопкой на элементе -> Add variable)
- View->ClassWizard->Message Maps->ClassName:"CDFPDialog"->
- int CListBox::AddString( LPCTSTR lpszItem )
- int CListBox::DeleteString( UINT nIndex )
- обновляет содержимое элементов управления на экране
- void CDFPDialog::OnSelchangeCoordList()
- BOOL cwnd::enablewindow(bool benable = TRUE)
- int FuncNum; //Номер целевой функции
- Критическая секция, ее применение в нашем проекте
- И на каждой итерации перед обновлением поля goalvalue вставим
- ResourceView->Optimizer resources –R->
- void CDFPDialog::OnTimer(UINT nIDEvent)
CCriticalSection section;
и на каждой итерации перед обновлением поля GoalValue вставим
section.Lock();
а после этого добавим
section.Unlock();
Чтобы отобразить в диалоговом окне текущее значение целевой функции в то время, когда идет счет рабочего потока, создадим в редакторе диалога два новых элемента управления типа Static Text под надписью "Initial point" (один под другим). В первом из них выведем надпись "Current goal function value", а содержимое второго "Static" можно не менять. В отличие от прочих надписей Static Text, в последнем случае мы изменим идентификатор со IDC_STATIC на IDC_STATICGOAL – именно здесь будет отображаться текущее значение целевой функции. Будем обновлять это значение на экране через определенные промежутки времени (например, 4 раза в секунду) по сообщению от таймера. Такой механизм позволит обойтись без излишней загрузки процессора со стороны основного потока, и тем самым почти не скажется на быстродействии решателя.
Таймеры, вывод номера текущей итерации и значения целевой функции
Таймер в Win32 представляет собой механизм, который позволяет осуществлять те или иные действия с заданной периодичностью (в миллисекундах). После запуска таймер начинает регулярно посылать породившему его окну сообщение WM_TIMER до тех пор, пока не будет уничтожен таймер или окно. Можно установить несколько таймеров в одном приложении – каждый таймер при этом должен идентифицироваться целым числом (приложение использует этот идентификатор чтобы определить, какой именно таймер был включен, остановлен или отправил сообщение). Поскольку Win32 не является операционной системой реального времени, интервал значительно менее 100 миллисекунд приводит к потере точности.
|