Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
Нажимаем на элементе “решить” мышку и переносим его на место между пунктами ”window” и ”help” (для порядка).
Содержание книги
- afx_msg void OnLButtonUP(UINT nFlags, CPoint point);
- Nmhdr *pnotifystruct, //указатель на структуру с данными
- Посылает сообщение в объект класса cwnd или его потомка, непосредственно вызывая оконную процедуру, и не выходит из нее, пока та не обработает сообщение;
- strMessageText.Format("Error number %d", nError);
- Архитектура «Документ-представление» и MDI-приложения
- HMENU CMDIChildWnd::m_hMenuShared
- дескриптор меню, ассоциированного с окном “MDI child”.
- CDocument* CView:: GetDocument()
- Динамическое создание с помощью конструктора
- virtual POSITION CDocument::GetFirstViewPosition()
- Класс шаблона cdoctemplate в приложении отвечает за взаимодействие документов, их представлений и фреймов. В MDI приложении используется его потомок cmultidoctemplate.
- CMultiDocTemplate* pDocTemplate;
- CFrameWnd* pFrame,CDocument* pDoc, BOOL bMakeVisible=TRUE);
- POSITION CWinApp::GetFirstDocTemplatePosition()
- Документ, связанный с активным представлением
- AFX_THREADPROC pfnThreadProc, // Глобальная функция потока
- UINT Msg, // идентификатор сообщения
- Solver* pSolver; //Solver to use
- virtual CDocument* CFrameWnd::GetActiveDocument()
- SendMessage(WM_COMMAND,ID_FILE_SAVE,0);
- while (::GetMessage(&msg, NULL,0,0))
- Объекты, объявленные как volatile, не подвержены оптимизации и временному хранению в регистрах, но читаются и записываются каждый раз напрямую в память.
- if (!m_thisThreadParams.pResults) return 1;
- if (m_thisThreadParams.pResults)
- ID_SEPARATOR, // status line indicator
- m_wndStatusBar.SetPaneText(1,"");
- TODO: Add your message handler code here
- Нажимаем на элементе “решить” мышку и переносим его на место между пунктами ”window” и ”help” (для порядка).
- Separator – элемент представляет собой горизонтальную разделительную линию
- Object IDs:-> IDM_SOLVE_CONV.
- Шаблон диалога, хранящийся в файле ресурсов, описывает форму, размер и расположение на экране блока диалога и каждого из его внутренних элементов управления.
- CMyDialog::CMyDialog(CWnd* pParent /*=NULL*/)
- правой кнопкой)->Ok->Properties->ID:"IDC_START"
- В правом верхнем углу ставим Static Text "&Начальная точка:".
- Имя этого класса должно обязательно (. ) соответствовать вашему методу решения задачи выпуклой оптимизации. Иначе задача на практике приниматься не будет.
- class CMyDialog : public CDialog
- BOOL cwnd::updatedata( BOOL bsaveandvalidate = TRUE )
- void CMyDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
- Vs2005: правой кнопкой на элементе -> Add variable)
- View->ClassWizard->Message Maps->ClassName:"CDFPDialog"->
- int CListBox::AddString( LPCTSTR lpszItem )
- int CListBox::DeleteString( UINT nIndex )
- обновляет содержимое элементов управления на экране
- void CDFPDialog::OnSelchangeCoordList()
- BOOL cwnd::enablewindow(bool benable = TRUE)
- int FuncNum; //Номер целевой функции
- Критическая секция, ее применение в нашем проекте
- И на каждой итерации перед обновлением поля goalvalue вставим
- ResourceView->Optimizer resources –R->
- void CDFPDialog::OnTimer(UINT nIDEvent)
При работе в рамках архитектуры «Документ/представление» для подключения меню к окну приложения достаточно, чтобы идентификатор меню совпадал с идентификатором соответствующего фрейма. Тогда вопросами подключения и удаления меню занимается библиотека MFC.
Редактор меню интуитивно ясен. Для редактирования меню дочернего фрейма войдите в редактор меню: ResourceView->Optimizer resources -> Menu -> IDR_OPTIMITYPE. (двойной щелчек).
Создадим сначала пункт «Решить», отвечающий за запуск решателей вообще. 2-щелчком на пустом прямоугольнике вызываем окно свойств, определяющее внешний вид и поведение элемента меню. Мы хотим создать подменю, поэтому оставляем единственную галочку во флаге ”Pop-up”.
Далее, Caption->”&Решить”. Здесь указывается текст, определяющий имя элемента меню. Текстовая строка может содержать символ “&”, означающий, что буква, перед которой стоит этот знак, будет подчеркнута и сочетание <Alt> + <эта буква> будет работать как клавиша-акселератор, эквивалентная выбору данного элемента меню.
Нажимаем на элементе “Решить” мышку и переносим его на место между пунктами ”Window” и ”Help” (для порядка).
В пустом прямоугольнике подменю под “Решить” 2-щелчком вызываем окно свойств. Здесь:
ID->:”ID_SOLVE_THIS” (присваиваем идентификатор этому элементу меню)
Caption->”&Задачу из данного окна”
Prompt->:”Решить задачу из данного окна” (текст-подсказка, который будет отображаться в строке состояния внизу главного окна при выделении этого элемента).
Все «галочки» должны быть сняты. Жмем <Enter>.
Аналогично создаем второй пункт подменю с параметрами:
ID->: “IDM_SOLVE_CONV”
Caption->: “Задачу &выпуклого программирования”
Prompt->:”Решить задачу выпуклого программирования”
Для полноты картины перечислим некоторые другие опции окна свойств:
|