Шаблон диалога, хранящийся в файле ресурсов, описывает форму, размер и расположение на экране блока диалога и каждого из его внутренних элементов управления. 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Шаблон диалога, хранящийся в файле ресурсов, описывает форму, размер и расположение на экране блока диалога и каждого из его внутренних элементов управления.

Поиск

Шаблон диалога, хранящийся в файле ресурсов, описывает форму, размер и расположение на экране блока диалога и каждого из его внутренних элементов управления.

Для работы с окнами диалога библиоткеа MFC предоставляет специальный класс CDialog, производный от CWnd.

О втором компоненте:

 

Для создания объекта модального окна диалога на основе шаблона из файла ресурсов используется конструктор

 

CDialog:: CDialog( UINT nIDTemplate, CWnd *pParentWnd=NULL)

 

где nIDTemplate определяет шаблон через идентификационный номер ресурса, а второй параметр указывает на объект родителя или владельца, которому принадлежит окно диалога. Если этот параметр равен NULL, то родителем считается основное окно приложения.

 

Следующим шагом является создание диалогового окна. Для этого имеется соответствующий метод

 

virtual int CDialog::DoModal()

 

который создает и активизирует модальное диалоговое окно, осуществляет все взаимодействие с пользователем и удаляет это окно после завершения работы с ним. Возвращает результат взаимодействия с пользователем: IDOK, IDCANCEL или –1, если не удалось создать окно.

Наполнением 3-го компонента мы займемся позднее.

Несмотря на то, что диалоговое окно – тоже окно Windows, для него имеются специфические сообщения. Одним из основных является сообщение WM_INITDIALOG, которое посылается процедуре модального диалогового окна во время вызова функции DoModal после того как были созданы окна всех его элементов управления, но до того как они стали видимыми. В ответ на это сообщение процедура диалогового окна проводит инициализацию элементов управления в функции

virtual BOOL CDialog::OnInitDialog()

 

Кроме того, при желании, здесь можно, например, заполнить список элементами, с которыми потом будет работать пользователь и провести другие подготовительные действия. Для этого необходимо переопределить данную функцию в своем классе и обязательно вызвать OnInitDialog базового класса для корректной инициализации.

 

Чтобы дополнить существующий проект модальным диалоговым окном, сделайтеследующее:

 

1. Используя редактор ресурсов, создайте диалоговый ресурс с элементами управления.Редактор обновит файл описания ресурсов вашего проекта, включив в него новый ресурс, а также обновит файл resource.h, дополнив его соответствующими константами.

 

2. С помощью Class Wizard создайте класс диалогового окна, производный от CDialog, и закрепите его за ресурсом, созданным в п. 1 (позднее обсудим как это делать). ClassWizard добавит в проект требуемый код и заголовочный файл. При генерации производного класса диалогового окна ClassWizard формирует конструктор вида:

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 46; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.007 с.)