Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
Общие сведения о сообщениях Win32
Содержание книги
- Структура классов ППП для решения задач оптимизации
- virtual void function() = 0;. class CAbstractProblem. чисто виртуальная функция. class CRealProblem: public CAbstractProblem. входные данные задачи. конструктор. деструктор. функции доступа к переменным класса. class CAbstractResult. чисто виртуальная фун
- Решение задач лп с помощью пакета ilog OPL Studio
- sum(j in Products) a[i,j]*x[j]>=b[i];
- forall(i in Parameters : i <> Calories)
- Тестирование программного обеспечения
- Тестирование в итеративном жизненном цикле проекта
- Принципы поиска ошибок при тестировании
- Проверка в нормальных условиях предполагает тестирование на данных, которые характерны для реальных условий функционирования программы.
- Дж. Шеферд. Программирование на Microsoft VIsual C++. Net
- Система, управляемая сообщениями
- By byte (8-битовое целое без знака)
- h дескриптор (handle) - обычно DWORD
- quot;SubSystem"->"/SUBSYSTEM:WINDOWS" или "/SUBSYSTEM:CONSOLE"
- Include "windows. H". Lresult callback windowproc(. Lparam lparam). Paintstruct PS;. HDC hdc;. Char lpszhello[]="hello, World. ";. Switch (wmessage). HDC = beginpaint(hwnd, &ps);. Rect RT;. Getclientrect(hwnd, &rt);. Amp;rt,dt_
- Подготавливаем данные класса окна и регистрируем его
- LPARAM lParam; // конкретный смысл которой зависит от
- Регистрация класса окна и Создание окна
- BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow,
- Оконная процедура регистрируется в системе и вызывается всякий раз, когда Windows выполняет какую-либо операцию над окном приложения.
- GetClientRect(hWnd, &rt);. DrawText(hdc,lpszHello,strlen(lpszHello),&rt,DT_LEFT);. EndPaint(hWnd, &ps);. case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break;. return DefWindowProc(hWnd,wMessage,wParam,lParam);. return 0;
- Общие сведения о сообщениях Win32
- Аппаратные (входные данные от мыши, клавиатуры и таймера);
- Список (list Box) –элемент отображения списка элементов, позволяющий пользователю выбрать один или несколько из них.
- пиктограммы (icons) – битовые массивы, использующиеся для визуального представления различных объектов в системе.
- CCmdTarget - базовый класс для всех объектов, которые могут получать и отправлять сообщения.
- Шаг2. Выбираем «An empty project»
- Макросы-компоненты карты сообщений
- afx_msg void OnLButtonUP(UINT nFlags, CPoint point);
- Nmhdr *pnotifystruct, //указатель на структуру с данными
- Посылает сообщение в объект класса cwnd или его потомка, непосредственно вызывая оконную процедуру, и не выходит из нее, пока та не обработает сообщение;
- strMessageText.Format("Error number %d", nError);
- Архитектура «Документ-представление» и MDI-приложения
- HMENU CMDIChildWnd::m_hMenuShared
- дескриптор меню, ассоциированного с окном “MDI child”.
- CDocument* CView:: GetDocument()
- Динамическое создание с помощью конструктора
- virtual POSITION CDocument::GetFirstViewPosition()
- Класс шаблона cdoctemplate в приложении отвечает за взаимодействие документов, их представлений и фреймов. В MDI приложении используется его потомок cmultidoctemplate.
- CMultiDocTemplate* pDocTemplate;
- CFrameWnd* pFrame,CDocument* pDoc, BOOL bMakeVisible=TRUE);
- POSITION CWinApp::GetFirstDocTemplatePosition()
- Документ, связанный с активным представлением
- AFX_THREADPROC pfnThreadProc, // Глобальная функция потока
- UINT Msg, // идентификатор сообщения
- Solver* pSolver; //Solver to use
- virtual CDocument* CFrameWnd::GetActiveDocument()
- SendMessage(WM_COMMAND,ID_FILE_SAVE,0);
- while (::GetMessage(&msg, NULL,0,0))
- Объекты, объявленные как volatile, не подвержены оптимизации и временному хранению в регистрах, но читаются и записываются каждый раз напрямую в память.
При обработке сообщения WM_PAINT вначале выполняется функция BeginPaint (), которая подготавливает указанное окно к операции рисования, заполняет структуру ps данными об обновляемой области и возвращает дескриптор контекста устройства, связанного с этим окном.
Функция EndPaint() вызывается всякий раз по завершении операций вывода данных в рабочую область окна. Функция ставит Windows в известность, что приложение закончило обработку сообщений о перерисовке и имеющийся контекст устройства можно удалить.
Обработка сообщения WM_DESTROY.Когда пользователь выбирает в системном меню команду Close или нажимает кнопку закрытия окна, Windows посылает приложению сообщение WM_DESTROY. В ответ на это приложение завершает свою работу, вызывая функцию PostQuitMessage(), которая направляет в очередь сообщений приложения сообщение WM_QUIT, вследствие чего цикл обработки завершается.
Функция DefWindowProc() возвращает все нераспознанные или необработанные сообщения обратно системе, гарантируя таким образом, что все посылаемые приложению сообщения будут корректно обработаны.
Общие сведения о сообщениях Win32
Всего в Windows около 1000 сообщений, но, как правило, в каждом конкретном приложении приходится обрабатывать только малую их часть, т.к. многие из них характерны лишь для окон определенного типа или вовсе являются внутренними сообщениями Windows.
Имена всех стандартных сообщений Windows определены в файле winuser.h, например:
#define WM_PAINT 0x000F
Префикс WM_ говорит о том, что речь идет об оконном сообщении (Windows message). Есть и другие префиксы: EM_ - Edit Message, BM_ - Button Message, LN_ - Listbox Notification Message и т.д. Можно создавать и свои собственные сообщения. В целом все сообщения можно разбить на следующие категории:
|