Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
Структура классов ППП для решения задач оптимизации
Содержание книги
- Структура классов ППП для решения задач оптимизации
- virtual void function() = 0;. class CAbstractProblem. чисто виртуальная функция. class CRealProblem: public CAbstractProblem. входные данные задачи. конструктор. деструктор. функции доступа к переменным класса. class CAbstractResult. чисто виртуальная фун
- Решение задач лп с помощью пакета ilog OPL Studio
- sum(j in Products) a[i,j]*x[j]>=b[i];
- forall(i in Parameters : i <> Calories)
- Тестирование программного обеспечения
- Тестирование в итеративном жизненном цикле проекта
- Принципы поиска ошибок при тестировании
- Проверка в нормальных условиях предполагает тестирование на данных, которые характерны для реальных условий функционирования программы.
- Дж. Шеферд. Программирование на Microsoft VIsual C++. Net
- Система, управляемая сообщениями
- By byte (8-битовое целое без знака)
- h дескриптор (handle) - обычно DWORD
- quot;SubSystem"->"/SUBSYSTEM:WINDOWS" или "/SUBSYSTEM:CONSOLE"
- Include "windows. H". Lresult callback windowproc(. Lparam lparam). Paintstruct PS;. HDC hdc;. Char lpszhello[]="hello, World. ";. Switch (wmessage). HDC = beginpaint(hwnd, &ps);. Rect RT;. Getclientrect(hwnd, &rt);. Amp;rt,dt_
- Подготавливаем данные класса окна и регистрируем его
- LPARAM lParam; // конкретный смысл которой зависит от
- Регистрация класса окна и Создание окна
- BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow,
- Оконная процедура регистрируется в системе и вызывается всякий раз, когда Windows выполняет какую-либо операцию над окном приложения.
- GetClientRect(hWnd, &rt);. DrawText(hdc,lpszHello,strlen(lpszHello),&rt,DT_LEFT);. EndPaint(hWnd, &ps);. case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break;. return DefWindowProc(hWnd,wMessage,wParam,lParam);. return 0;
- Общие сведения о сообщениях Win32
- Аппаратные (входные данные от мыши, клавиатуры и таймера);
- Список (list Box) –элемент отображения списка элементов, позволяющий пользователю выбрать один или несколько из них.
- пиктограммы (icons) – битовые массивы, использующиеся для визуального представления различных объектов в системе.
- CCmdTarget - базовый класс для всех объектов, которые могут получать и отправлять сообщения.
- Шаг2. Выбираем «An empty project»
- Макросы-компоненты карты сообщений
- afx_msg void OnLButtonUP(UINT nFlags, CPoint point);
- Nmhdr *pnotifystruct, //указатель на структуру с данными
- Посылает сообщение в объект класса cwnd или его потомка, непосредственно вызывая оконную процедуру, и не выходит из нее, пока та не обработает сообщение;
- strMessageText.Format("Error number %d", nError);
- Архитектура «Документ-представление» и MDI-приложения
- HMENU CMDIChildWnd::m_hMenuShared
- дескриптор меню, ассоциированного с окном “MDI child”.
- CDocument* CView:: GetDocument()
- Динамическое создание с помощью конструктора
- virtual POSITION CDocument::GetFirstViewPosition()
- Класс шаблона cdoctemplate в приложении отвечает за взаимодействие документов, их представлений и фреймов. В MDI приложении используется его потомок cmultidoctemplate.
- CMultiDocTemplate* pDocTemplate;
- CFrameWnd* pFrame,CDocument* pDoc, BOOL bMakeVisible=TRUE);
- POSITION CWinApp::GetFirstDocTemplatePosition()
- Документ, связанный с активным представлением
- AFX_THREADPROC pfnThreadProc, // Глобальная функция потока
- UINT Msg, // идентификатор сообщения
- Solver* pSolver; //Solver to use
- virtual CDocument* CFrameWnd::GetActiveDocument()
- SendMessage(WM_COMMAND,ID_FILE_SAVE,0);
- while (::GetMessage(&msg, NULL,0,0))
- Объекты, объявленные как volatile, не подвержены оптимизации и временному хранению в регистрах, но читаются и записываются каждый раз напрямую в память.
Основные понятия
Программное обеспечение (ПО) ЭВМ – комплекс программ, постоянно функционирующих (или готовых к функционированию) в ЭВМ и поддерживающих пользователя в процессе решения его задач.
Системное ПО – программы, необходимые для организации вычислительного процесса на ЭВМ (операционная система, драйверы, утилиты) и автоматизирующие процесс создания ПО (компиляторы, интерпретаторы, отладчики).
Прикладное ПО – совокупность программ, ориентированных на решение прикладных задач конкретного класса.
Примеры ППО: бухгалтерские программы (1С, Парус), программы 3D-моделирования (AutoCad, Caddy), видеомонтажа (Adobe Premier, Ulead MediaStudio), издательские системы (Adobe PageMaker) и т.д.
Автоматизация прикладной деятельности - разработка алгоритмов и программ решения задач, а также подготовка и проведение расчетов.
Пакет прикладных программ (ППП) - комплекс взаимосвязанных прикладных программ и средств системного обеспечения (языковых и программных), предназначенный для автоматизации решения определенного класса задач.
Как правило, пакеты дополняются соответствующей технической документацией.
В зависимости от характера решаемых задач различают следующие разновидности ППП:
· пакеты для обеспечения систем автоматизированного проектирования
· пакеты для систем автоматизации научных исследований;
· пакеты системных программ;
· пакеты педагогических программных средств и другие.
Каждый ППП обычно обладает рядом возможностей по методам обработки данных и формам их представления, полноте диагностики, что дает возможность пользователю выбрать подходящий для конкретных условий вариант.
Примеры ППП: MS Office, издательская система LaTeX, OPL Studio, MathCad.
Три основных компонента ППП:
а) Язык (средство общения пользователя с пакетом)
б) Функциональное наполнение (совокупность модулей, отражающих специфику предметной области).
в) Системное наполнение (обеспечивает выполнение заданий и взаимодействие с пользователем).
ППП обеспечивают значительное снижение требований к уровню профессиональной подготовки пользователей в области программирования, вплоть до возможности эксплуатации пакета без программиста.
Жизненный цикл - циклический процесс трансформации первоначального замысла о системе к ее реализации и функционированию:
Жизненный цикл построения ППП:
1. Фиксация внешних требований и целей -> Внешний проект
2. Анализ и проектирование объектной структуры ППП -> Объектная модель
3. Выбор и разработка алгоритмов -> Алгоритмы решения
4. Программирование -> Очередная версия ППП
5. Тестирование
6. Сдача и внедрение -> Программная документация
7. Сопровождение -> Информация о необходимых изменениях
В структуру классов будут входить три абстрактных базовых класса: «задача», «результат» и «решатель», от которых будут наследоваться классы, содержащие конкретные реализации указанных понятий.
Чисто виртуальная функция – виртуальная функция, к которой добавлен инициализатор =0.
|