И вот она. Заветная кнопочка "write". 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

И вот она. Заветная кнопочка "write".

И ВОТ ОНА! ЗАВЕТНАЯ КНОПОЧКА "WRITE"!

нежно, очень нежно, надавливаем на нее и в папке с проектом создается папка с названием нашей эксклюзивной детальки. Туда же заботливой рукой скрипта сложены все необходимые текстурки.
нам остается только взять эту папочку и аккуратно удалить все к чертовой матери положить в Gamedata в КСП (можно и в Parts в корне игры кстати) и сочинить для нашей детальки душещипательнейший конфиг, чтобы потом запустить игру, узрить в редакторе наш, родной, ни с чем несравнимый, зелено-коричневый цилиндро-кубо-шар...
и, блин, прослезиться от счастья. Да чего же он прекрасен!

 

Коллайдеры

Коллайдер копия модели

[автор KiRiK]

 

Допустим у нас есть модель, к которой мы хотим применить колайдер, который будет являться копией модели.

 

Вставляем модель в юнити обычным способом.

Из модели удаляем Mesh Collider, если он есть:

Раскройте файл модели, перетяните сетку над GameObject,потом перетяните ее в подчинение модели:

Удалите Mesh Rendererиз модели коллайдера:

Нажмите Add Component и выберите Mesh Collider:

Не ставьте галочку на Convex:

Все.

 

Коллайдер другая модель

[автор KiRiK]

 

Анимация



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 27; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.005 с.)