Разворачивание. Сохранение развертки. Запекание текстур. Работа с текстурой из blender 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Разворачивание. Сохранение развертки. Запекание текстур. Работа с текстурой из blender

Разворачивание

Разделите окно 3D-вида на 2 части:

Сохранение развертки

Выделите модель, перейдите в режим редактирования, выделите все грани (A) и затем в окне UV/Image Editor перейдите в меню UVs — Export UV Layout:

Запекание Текстур

jedi5218

Я думаю, многие из вас задавались вопросом: почему, если в редакторе всё рендерится довольно долго, то почему у нас в KSP не слайдшоу, а игра? А ответ прост: всё, что можно не пересчитывать, сохраняется. Много времени требуется компу на трассировку освещения - это далеко не самый лёгкий для расчёта процесс. Поэтому освещение записывается в те же самые текстуры. для этого в Blender'е наличествует специальная функция Bake.
Итак, (кхе-кхе) переходим к практике.

собственно, практика

для практики нам понадобится развёртка куличика, и блендер версии 2.7+.
находим меню запекания, как оно изображено на картинке:

А теперь о каждом пункте меню поподробнее:

Bake Mode(режим запекания)

Alpha - прозрачность модели
Mirror - отражение (Color - цвет, Intensity соответственно интенсивность)
Spectecular - блик (Color - цвет, Intensity соответственно интенсивность)
Luminocity - текстура излучения объектами света подробнее о назначении этой текстуры
Full Render - полностью готовая картинка, с записываемым на неё освещением и текстурами
Normals - информация о нормалях объекта

Bake to Vertex Color (запечь в цвет вершин)

запекать не в текстуру, а в цвета вершин (зачем, не знаю)

Selected to Active(запечь выбранное на активное)

В таком случае записывается проекция выбранного объекта на текстуру активного компенсирую разницу с помощью нормалей.

Clear(очищать)

очищать или нет картинку перед запеканием

Margin(отступ)

отступ нужен для того, чтобы на краях полигонов не появлялись прозрачные полоски

выбираем в меню пункт, который изображён на картинке, и нажимаем заветную кнопочку bake

зачем это нужно? покажу на примере на скорую руку склёпанной модели:
без запекания текстуры:

с запеканием:

Сохраните текстуру в PSD формате

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 32; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.53 (0.005 с.)