Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Разворачивание. Сохранение развертки. Запекание текстур. Работа с текстурой из blenderПоиск на нашем сайте Разворачивание Разделите окно 3D-вида на 2 части:
Сохранение развертки Выделите модель, перейдите в режим редактирования, выделите все грани (A) и затем в окне UV/Image Editor перейдите в меню UVs — Export UV Layout:
Запекание Текстур jedi5218 Я думаю, многие из вас задавались вопросом: почему, если в редакторе всё рендерится довольно долго, то почему у нас в KSP не слайдшоу, а игра? А ответ прост: всё, что можно не пересчитывать, сохраняется. Много времени требуется компу на трассировку освещения - это далеко не самый лёгкий для расчёта процесс. Поэтому освещение записывается в те же самые текстуры. для этого в Blender'е наличествует специальная функция Bake. собственно, практика для практики нам понадобится развёртка куличика, и блендер версии 2.7+.
А теперь о каждом пункте меню поподробнее: Bake Mode(режим запекания) Alpha - прозрачность модели Bake to Vertex Color (запечь в цвет вершин) запекать не в текстуру, а в цвета вершин (зачем, не знаю) Selected to Active(запечь выбранное на активное) В таком случае записывается проекция выбранного объекта на текстуру активного компенсирую разницу с помощью нормалей. Clear(очищать) очищать или нет картинку перед запеканием Margin(отступ) отступ нужен для того, чтобы на краях полигонов не появлялись прозрачные полоски выбираем в меню пункт, который изображён на картинке, и нажимаем заветную кнопочку bake зачем это нужно? покажу на примере на скорую руку склёпанной модели:
с запеканием:
Сохраните текстуру в PSD формате
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 32; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.53 (0.005 с.) |