Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Вибір лінгвістичних змінних та синтез баз знань нечітких сппрСодержание книги
Поиск на нашем сайте Завдання Завантажити демонстраційний проект Crane (Пуск>Программы>FuzzyTECH 5.5> FuzzyTECH 5.54 Professional Edition>Examples>Simulations>Container Crane), ознайомитися із структурою проекту, як вона побудована, з яких елементів складається, переглянути їх вміст. В звіті відобразити склад та структуру демонстраційних проектів: Crane, NeuroFuzzy Glass Sensor, Stream Generation Drum
Приклад виконання роботи Для запуску програми необхідно вибрати відповідний пункт меню в програмній групі (Пуск>Программы>FuzzyTECH 5.5> FuzzyTECH 5.54 Professional Edition), після чого з’явиться головне вікно програми (рис. 1) з порожнім проектом.
Рис. 1 Головне вікно програми Для завантаження раніше розробленого проекту, потрібно скористатися відповідним пунктом меню File/Open.... В центрі графічного інтерфейсу знаходиться|перебуває| вікно редактора проекту (Project| Editor|), в якому відображається|відображує| структура системи нечіткого логічного виведення|висновку|. Редактор проекту є|з'являється| основним засобом|коштом|, який використовується для візуалізації загальної|спільної| структури і швидкого доступу до різних інструментів редагування властивостей системи в графічному режимі. Редактор проекту дозволяє візуалізувати структуру всього проекту і графічно представити|уявляти| відношення|ставлення| між його компонентами. Для використання текстових об’єктів існує окреме діалогове вікно, яке може бути викликане за допомогою команди меню Edit/New Text… або за допомогою відповідної кнопки панелі інструментів. Зліва від вікна редактора проекту розташовано|схильний| вікно перегляду структури проекту (Treeview|), яке представляє|уявляє| проект у формі|у формі| ієрархічної структури або дерева (рис. 1). Вікно перегляду структури проекту містить|утримує| перелік всіх його компонентів. Вікно програми fuzzyTECH| має головне меню, яке дозволяє користувачу викликати|спричиняти| інші графічні засоби|кошти| роботи з|із| проектом, завантажувати і зберігати інформацію в зовнішніх файлах, змінювати|зраджувати| зовнішній вигляд елементів графічного інтерфейсу, викликати|спричиняти| довідкову інформацію і т. д. Розглянемо|розглядуй| призначення окремих операцій головного меню програми. Пункт File (Файл) головного меню містить наступні команди: - File – викликає діалогове вікно швидкого створення прототипу нового проекту, яке дозволяє задавати вхідні та вихідні лінгвістичні змінні, їх терми і блоки правил системи нечіткого логічного виведення; - Fuzzy Design Wizard… – викликає майстра нечіткого проекту, який дозволяє більш детально задавати не тільки структуру, а і характеристики прототипу нового проекту; - Pattern Generator… – викликає діалогове вікно генерації шаблону проекту, який дозволяє автоматично згенерувати шаблон вхідних даних для аналізу продуктивності відповідної нечіткої моделі; - Rule Export… – експорт баз нечітких правил; - Exit – вихід з програми. Пункт меню Edit (Редагування) містить наступні команди: - Undo – відміняє виконання останньої дії; - New Variable… – викликає майстра нової лінгвістичної змінної; - New Rule Block… – викликає майстра нового блоку правил; - DDE Links… – викликає діалогове вікно налаштування зв’язків DDE для конфігурації програми в якості клієнта. Пункт меню Debug (Відладка) забезпечує доступ до різних інструментів режиму відладки проекту та містить наступні команди: - Interactive – включає інтерактивний режим відладки проекту; - Serial Link– включає режим відладки спільно з іншими програмами з використанням послідовного інтерфейсу ПК; - File Recorder– режим відладки проекту із записом файлів (файли згенерованого шаблону); - Batch – режим відладки проекту з використанням зовнішнього текстового файлу (файл з кодуванням ASCII із значеннями вхідних лінгвістичних змінних). Пункт меню Analyzer (Аналізатор) дозволяє відображати на екрані різні інструменти аналізу результатів нечіткого логічного виведення для поточного проекту. Стає доступним тільки при включенні режиму відладки проекту, і містить наступні команди: - New| Transfer| Plot|... – відкриває нове вікно перегляду графіків поверхні нечіткого логічного виведення|висновку| на площині|площині|; - New| 3D| Plot|... – відкриває нове вікно перегляду тривимірних|трьохмірних| графіків поверхні системи та підсистем|висновку|; - New| Time| Plot|... – відкриває нове вікно перегляду тимчасових графіків|висновку|; - New| Rule| Analyzer|... – відкриває нове вікно аналізатора правил системи для першої вихідної лінгвістичної змінної. Пункт меню Tools (Засоби) забезпечує доступ до різних додаткових інструментів програми, до її налаштування, властивостей проекту, та містить наступні команди: - Compile to– дозволяє згенерувати для поточного проекту програмний код на одній із мов програмування: C, Java, MathLAB, Cobol; - Neuro – дозволяє використовувати додатковий модуль нейро-нечіткого виведення для покращення та оптимізації характеристик проекту; - Cluster – дозволяє використовувати додатковий модуль кластеризації для оптимізації процесу навчання системи нейро-нечіткого виведення; - Edition – дозволяє запустити інші версії програми, які встановлені на даному комп’ютері.
Практична робота №2
Мета:Ознайомитися з правилами та методами вибору лінгвістичних змінних та методами синтезу баз правил (правила нечітких продукцій), з їх апробацією при розробці проекту СППР.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 43; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.198 (0.006 с.) |