Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Темы лекционных и практических занятийСодержание книги Поиск на нашем сайте
Получаемые знания: - начальные знания перед этапом текстурирования 3D модели; - возможности 3DS MAX в UV-преобразовании; - правила правильной развертки; - UVLayout. Получаемые умения: - назначение UV-преобазования, его использование в рамках 3DS MAX. Перепаковка развертки, комбинирование и расположение с целью оптимизации рабочего пространства; - понимание задач и назначение инструментов создания развертки, редактирование модели, перепаковка и управление полигонами в ручном и автоматическом режиме; - особенности при создании развертки, направление нормалей, грамотное расположение поверхностей в плоскости развертки. Получаемый опыт: - освоение важного этапа между моделированием и текстурированием; - свободное владение инструментарием UV-преобразования; - возможность эффективно подготавливать модель к текстурированию.
Модуль 1. Дисциплина 6: Редактор материалов
Темы лекционных и практических занятий
Получаемые знания: - понимание материалов и их создание в программе; - задачи ID карты; - виды редактора и их возможности; - возможности 3DS MAX в текстурировании. Получаемые умения: - понимание как создаются, редактируются и накладываются текстуры и материалы в 3DS MAX. Карты Normal, Rougness, Metalness... их назначение и порядок; - правильное создание и запекание ID карты перед этапом текстурирования, понимание Material ID и процедуры запекания; - виды редактора, понимание и использование его функционала; - комбинирование текстур, преобразование текстур и материалов. Получаемый опыт: - освоение понятия материал и как он работает в 3DS MAX; - возможность запекать ID карту для профессионального текстурирования; - владение функциями интерфейса редактора материалов; - углубенное создание материалов в 3DS MAX для их рендеринга и портирования.
Модуль 1. Дисциплина 7: Портирование готовой модели в стороннее ПО
Темы лекционных и практических занятий
Получаемые знания: - как создать хорошую 3D модель; - форматы, подготовка портирования модели из 3DS MAX в сторонние программы, в том числе Unreal Engine. Получаемые умения: - умение создавать качественные 3D модели для рендера и портирования; - умение правильно портировать модели в Unreal Engine и другое ПО. Получаемый опыт: - принципы правильного моделирования и закрепление полученного опыта; - ознакомление с подготовкой и портированием моделей и материалов в Unreal Engine и другое ПО.
Модуль 2. Дисциплина 1: Знакомство с интерфейсом программы
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2021-03-09; просмотров: 80; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.198 (0.006 с.) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||