Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Связи с другими игроками в негативных играх жизниСодержание книги
Поиск на нашем сайте Человек находится в разных негативных состояниях, которые поддерживаются его неосознанными СОГЛАШЕНИЯМИ С другими игроками.
Пример 1: мама в далеком детстве говорила мальчику, что он бездарь. НЕОСОЗНАННО СОГЛАСИВШИСЬ с этим суждением «мальчик» и в свои 40 лет ведет себя КАК бездарь и имеет ЖИЗНЬ БЕЗДАРЯ. (навязанная негативная роль и игра)
Пример 2: парень имел «плохую карму денег» - много негативных суждений, которые мешали ему создавать и длить состоянием «иметь деньги». Девушка с подобными суждениями вышла за него замуж. И, вот, они, теперь уже ВМЕСТЕ СОЗДАЮТ И ДЛЯТ состояния НЕ ИМЕНИЯ ДЕНЕГ в своей СО-ВМЕСТНОЙ РЕАЛЬНОСТИ – в своей семье. (созвучная, резонансная негативная роль и игра)
Процессинг С Внешних Точек Зрения
Также можно его проводить другим существам с целью оказания помощи.
Пример 1: родственник попал в больницу. Находится без сознания. Процессор принимает его точку зрения и делает процессинг обычным способом ТОЛЬКО С ВНЕШНЕЙ ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ЭТОГО ЧЕЛОВЕКА.
Пример 2: домашнего кота возили в ветлечебницу и он «помутился в разуме» от страха. Несколько дней безвылазно сидит под диваном. Процессор принимает точку зрения кота и делает ОБЫЧНЫЙ ПРОЦЕССИНГ с точки зрения этого существа.
Пример 3: умер родственник. «Умер» - это просто значимость, слово-этикетка, обозначающее, на которое в нашей культуре накручено Бог весть что. А ПО-СУТИ, ЭТО ПРОСТО: ДУХ СБРОИЛ ТЕЛО. Ну, как человек раздеваясь, в коридоре снимает пальто. И что? Этот дух, сбросивший тело так же, как обычный человек в тебе может ощущать разные негативные состояния – грусть, тоску, непонимание «что происходит» и тд и тп. Процессор: 1) направляет внимание на почившего. И как обычно, только ТЕЛЕПАТИЧЕСКИ делает процессинг «умершему». И\или – принимает его точку зрения и делает процессинг с его точки зрения.
Алгоритм: 1. Обнаруживаем негативное состояние 2. Спрашиваем: Это твое или чужое? 3. Определяем авторство\источник: Чье это? 4. Принимаем точку зрения автора (предварительно на уровне мысли спросив согласие) 5. Проводим процессинг негативного состояния с точки зрения автора Подробнее: см стенограмму занятий по теме
Далее. Самое интересное J НАЧАЛО – ПРОДОЛЖЕНИЕ - И КОНЕЦ ЖИЗНЕ-БЫТИЯ Главная способность духа вообще: ПРИСУТСТВОВАТЬ И ВОСПРИНИМАТЬ. Главная способность духа В ИГРАХ ЖИЗНИ: ПРИСУТСТВОВАТЬ, ВОСПРИНИМАТЬ Пример: 1. Приняли\создали вы решение\постулат «я - казак (роль), играю в игру «казаки-разбойники»(игра), 2. Длите это решение\этот постулат «я – казак, казак, казак» и ИГРАЕТЕ, ИГРАЕТЕ, ИГРАЕТЕ. 3. Надоело: перестали длить свое решение – отменили игровой постулат, перестали создавать себя как казака и члена игры «казаки-разбойники». ЗАКОНЧИЛИ ИГРУ и пошли домой. (Вышли из игрового состояния). Так и в играх ЖИЗНИ. Только МАСШТАБНЕЕ, КРУЧЕ И МОЩНЕЙ: Пространство игры: эта материальная Вселенная, другие Вселенные (Магическая, Техногенная и тд и т п). Бытийности и роли: «я – художник», «я – женщина», «я – начальник», «я – поэт» (роли игроков планеты Земля). Игры: коммунизм, капитализм, война в Персидском заливе, революция на Украине и тд и тд и тп Технически говоря, «играете, играете, играете» - это значит вы: 1) ПРИСУТСТВУЕТЕ 2) ВОСПРИНИМАЕТЕЕ 3) ДЛИТЕ свое решение играть в ту или иную игру («я – богач», «я – красавица» и тд)
Технически говоря: «здоровое» духовное существо СПОСОБНО(имеет способность) ЛЕГКО СОЗДАВАТЬ, ДЛИТЬ(ПОДДЕРЖИВАТЬ) И ОТМЕНЯТЬ ЛЮБЫЕ СУЖДЕНИЯ, · ЛЮБЫЕ ТОЧКИ ЗРЕНИЯ и ЦЕЛИ · ЛЮБЫЕ БЫТИЙНОСТИ\РОЛИ · ЛЮБЫЕ ИГРЫ, Которые выстроены на этих суждениях. То есть здоровое духовное существо способно САМООПРЕДЕЛЕННО СОЗДАВАТЬ И УПРАВЛЯТЬ СВОИМИ СУЖДЕНИЯМИ, создающими и поддерживающими его бытиё. В реальной жизни все не так просто. Человек как духовное существо может получить СИЛЬНОЕ ПРОТИВОДЕЙСТВИЕ В ИГРАХ ЖИЗНИ, и тогда его ПРИСУТСТВИЕ, его ВОСПРИЯТИЕ и его СПОСОБНОСТЬ СОЗДАВАТЬ, ДЛИТЬ и ОТМЕНЯТЬ свои игровые решения может уменьшиться настолько, что он не сможет толком ни присутствовать, ни воспринимать, ни создавать, ни длить, ни отменять свои первичные игровые постулаты. Эти способности и реанимирует процессинг, используя для этой цели самые разные техники. Сильное ПРОТИВОдействие в играх жизни и вторые пораженческие решения\постулаты, созданные во время таких поражений – это шаги по НИСХОДЯЩЕЙ спирали бытия. Чем больше поражений в играх жизни = тем больше человек, как духовное существо создает ВТОРЫХ ПОРАЖЕНЧЕСКИЕ РЕШЕНИЙ\ПОСТУЛАТОВ, тем МЕНЬШЕ его ПРИСУТСТВИЕ, кривее ВОСПРИЯТИЕ, меньше СПОСОБНОСТЬ СОЗДАВАТЬ И ДЛИТЬ ПЕРВЫЕ ИГРОВЫЕ РЕШЕНИЯ\ПОСТУЛАТЫ, а следовательно и играть в желаемые им игры жизни. Такова нисходящая спираль бытия. Этой нисходящей спирали противостоят разные духовные техники и технологии. Лучшие из них и призваны – ВЕРНУТЬ человеку как духовному существу его способность ПРИСУТСТВОВАТЬ и ВОСПРИНИМАТЬ + СОЗДАВАТЬ, ПОДДЕРЖИВАТЬ\ДЛИТЬ И ОТМЕНЯТЬ свои суждения, на которых и держится вся его жизнь. Процессинг – это набор процессов для реабилитации способностей человека, как духовного существа · ПРИСУТСТВОВАТЬ · ВОСПРИНИМАТЬ · СОЗДАВАТЬ, ПОДДЕРЖИВАТЬ\ДЛИТЬ И ОТМЕНЯТЬ СУЖДЕНИЯ самоопределенным образом То есть ИГРАТЬ В ЖЕЛАЕМЫЕ игры жизни и отменять НЕЖЕЛАЕМЫЕ. Подведем ИТОГИ: КРАТКО В процессинге мы помогаем клиенту найти перепросмотреть: МАССЫ 2) ВТОРЫЕ ПОРАЖЕНЧЕСКИЕ ПОСТУЛАТЫ\РЕШЕНИЯ 3) ПОЛЯРНОСТИ\ПРОТИВОПОЛОЖНОСТИ (то есть ИГРЫ) 4) ЧУЖОЕ НЕГАТИВНОЕ СОДЕЙСТВИЕ в навязчивых играх жизни 5) СВЯЗИ ПО ИГРАМ - навязанные БЫТИЙНОСТИ\РОЛИ И ЦЕЛИ 6) САМООПРЕДЕЛЕННЫЕ БЫТИЙНОСТИ\РОЛИ И ЦЕЛИ – начало всего Это и есть, так называемая ЛЕСТНИЦА ПРОЦЕССИНГА: От состояний, когда бессмертный и вечный дух считает себя телом из мяса,
Технически говоря, в процессинге мы ищем: · Сильные ПРОТИВОДЕЙСТВИЯ в играх жизни, · ПОРАЖЕНИЯ в этих играх, · ВТОРЫЕ ПОРАЖЕНЧЕСКИЕ РЕШЕНИЯ, созданные в поражениях и разрушающие ЖЕЛАЕМЫЕ игры, · ПОЛЯРНОСТИ – игровые противоположности, в которые НАВЯЗЧИВО втянут клиент, · ЧУЖИЕ ЗАРЯДЫ, которые поддерживают собственные негативные заряды клиента, а именно: · СВЯЗИ с другими игроками по негативным и не желаемым для клиента играм, · Сами БЫТИЙНОСТИ\РОЛИ И ЦЕЛИ, с которых, собственно все и началось, когда началось J Чем больше человек, как духовное существо заигрывается в играх жизни, тем больше он получает поражений и глубже погружается в ЗАВИСИМОСТЬ от материи (массы, энергии, пространства и времени). Его внимание ПОГРУЖАЕТСЯ в материю, сам он начинает считать себя материей. Процессинг - это процесс принятия всё более ВНЕШНИХ точек зрения по отношению к МАССАМ, вторым пораженческим постулатам, бытийностям, играм и целям жизни. Устойчивое ПРИСУТСТВИЕ И ЯСНОЕ ВОСПРИЯТИЕ = желаемые игры жизни. Неустойчивое присутствие и кривое восприятие = кривые игры жизни. Суть процессинга: очищение «лобового стекла» восприятия. В результате чего усиливается присутствие и способность создавать и длить\поддерживать первые игровые постулаты, а значит – создавать желаемое. Легко, правда? J Вот и все дела J
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-09-19; просмотров: 419; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.01 с.) |