Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Современные методы снятия негатива и улучшения жизниСодержание книги
Похожие статьи вашей тематики
Поиск на нашем сайте Современные методы снятия негатива и улучшения жизни ОСНОВЫ ПРОЦЕССИНГА: Общая Схема СХЕМА ПЕРЕПРОСМОТРА: Клиент закрывает глаза. (Можно и не закрывать, но с закрытыми глазами многие лучше концентрируются.) Направляет внимание на то, что всплывает и появляется в его поле внимания. Рассматривает это и говорит об этом процессору.
МАТЕРИАЛ, КОТОРЫЙ МЫ ИЩЕМ, МАТЕРИАЛ, КОТОРЫЙ МЕШАЕТ КЛИЕНТУ УСТОЙЧИВО ПРИСУТСТВОВАТЬ И ЯСНО ВОСПРИНИМАТЬ – это 1) картинки, образы, 2) ощущения в теле, 3) эмоции, 4) мысли\ суждение\мнения\решения\расчеты на будущее. Именно это мы помогаем клиенту в процессинге: 1) обнаружить, 2) рассмотреть, 3) перепрожить и 4) рассоздать. Этот материал может быть · У самого человека, как духовного существа · У его физического ТЕЛА · У СУЩНОСТЕЙ в его пространстве
Процессор – внимательно СЛУШАЕТ И ВЫЧЛЕНЯЕТ из этого: 1. СЛУЧАИ, которые создали сильный негативный заряд – их нужно просмотреть и перепрожить от начало до конца, возможно несколько раз. Цель: рассмотреть массы этого случая КАК-ЕСТЬ И РАССЕЯТЬ ИХ.
2. ВТОРЫЕ ПОРАЖЕНЧЕСКИЕ ПОСТУЛАТЫ – их нужно поставить на повтор (повторять какое-то время.) Цель: через повторение клиент погружается глубже в ментальные массы на тему этого пораженческого постулата, воспринимает их КАК-ЕСТЬ. Массы и сам пораженческий постулат рассеиваются. Пример: Первый игровой постулат «Я могу». Второй пораженческий постулат, создаваемый после поражения в играх жизни «Я не могу»
3. ПОЛЯРНОСТИ – их нужно тоже некоторое время повторять: одну полярность, потом противоположную. Или сразу обе. Таким образом полярности так же воспринимаются КАК-ЕСТЬ И РАССЕИВАЮТСЯ.
4. СОСТОЯНИЯ – то есть БЫТИЙНОСТИ\РОЛИ И ИГРЫ клиента. 5. Какие СВЯЗИ заставляют клиента ПОДДЕРЖИВАТЬ свои негативные игры? С какими другими игроками и на основе каких суждений клиент СВЯЗАН в негативных играх жизни? 6. С чего это все началось для клиента? Каковы были его ИЗНАЧАЛЬНЫЕ Желаемые БЫТИЙНОСТИ\РОЛИ И ИГРЫ?
ОСНОВЫ ПРОЦЕССИНГА: Общая Схема, Основы, Ключевые Вопросы и Алгоритмы Рассмотрим Как прорабатывается любая заявленная клиентом тема? ОБЩИЙ АЛГОРИТМ ПРОРАБОТКИ ЛЮБОЙ ЗАЯВЛЕННОЙ ТЕМЫ – ПЕРЕПРОСМОТР
ПЕРЕПРОСМАТРИВАНИЕ И ПЕРЕПРОЖИВАНИЕ травмирующего негативного материала прошлого, настоящего и будущего. Рассмотрение материала, волнующего клиента с целью освободить внимание и жизненность.
Как это делается? У клиента есть запрос: такая-то волнующая его тема,
С этим и работаем,
СХЕМА ПЕРЕПРОСМОТРА: Клиент закрывает глаза. (Можно и не закрывать, но с закрытыми глазами многие лучше концентрируются.) Направляет внимание на то, что всплывает и появляется в его поле внимания. Рассматривает это и говорит об этом процессору.
МАТЕРИАЛ, КОТОРЫЙ МЫ ИЩЕМ, МАТЕРИАЛ, КОТОРЫЙ МЕШАЕТ КЛИЕНТУ УСТОЙЧИВО ПРИСУТСТВОВАТЬ И ЯСНО ВОСПРИНИМАТЬ – это 1) образы, 2) ощущения в теле, 3) эмоции, 4) мысли\ суждение\мнения\решения\расчеты на будущее. Именно это мы помогаем клиенту в процессинге: 1) обнаружить, 2) рассмотреть, 3) перепрожить и 4) рассоздать. Этот материал может быть · У самого человека, как духовного существа · У его физического ТЕЛА · У СУЩНОСТЕЙ в его пространстве
Процессор – внимательно СЛУШАЕТ И ВЫЧЛЕНЯЕТ из этого: 7. СЛУЧАИ, которые создали сильный негативный заряд – их нужно просмотреть и перепрожить от начало до конца, возможно несколько раз. Цель: рассмотреть массы этого случая КАК-ЕСТЬ И РАССЕЯТЬ ИХ.
8. ВТОРЫЕ ПОРАЖЕНЧЕСКИЕ ПОСТУЛАТЫ – их нужно поставить на повтор (повторять какое-то время.) Цель: через повторение клиент погружается глубже в ментальные массы на тему этого пораженческого постулата, воспринимает их КАК-ЕСТЬ. Массы и сам пораженческий постулат рассеиваются. Пример: Первый игровой постулат «Я могу». Второй пораженческий постулат, создаваемый после поражения в играх жизни «Я не могу»
9. ПОЛЯРНОСТИ – их нужно тоже некоторое время повторять: одну полярность, потом противоположную. Или сразу обе. Таким образом полярности так же воспринимаются КАК-ЕСТЬ И РАССЕИВАЮТСЯ.
10. СОСТОЯНИЯ – то есть БЫТИЙНОСТИ\РОЛИ И ИГРЫ клиента. 11. Какие СВЯЗИ заставляют клиента ПОДДЕРЖИВАТЬ свои негативные игры? С какими другими игроками и на основе каких суждений клиент СВЯЗАН в негативных играх жизни? 12. С чего это все началось для клиента? Каковы были его ИЗНАЧАЛЬНЫЕ Желаемые БЫТИЙНОСТИ\РОЛИ И ИГРЫ?
НАВИГАЦИЯ ПРОЦЕССИНГА: ЧТО ИЩЕМ? В процессинге клиент перепросматривает СВОЙ материал + материал ТЕЛА И СУЩНОСТЕЙ Главные вопросы процессинга: 1) Какие негативные ментальные массы есть в пространстве клиента?
2) Какие вторые пораженческие суждения\постулаты он создал, переживая поражения в играх жизни?
3) Каковы полярности, в которые он навязчиво втянут?
4) Каковы связи клиента с другими игроками в негативных играх жизни?
5) Какие бытийности\роли и цели были у клиента в течение игр жизни? Как все это началось? + всегда отслеживаем, состояния ТЕЛА И СУЩНОСТЕЙ – тех, кто может поддерживать негативный материал в пространстве клиента Весь данный материал ПЕРЕПРОСМАТРИВАЕТСЯ клиентом, в результате чего воспринимается КАК-ЕСТЬ И РАССЕИВАЕТСЯ. Так мы и ведем клиента снизу вверх по лестнице бытия J
РЕЗЮМЕ: В процессинге мы помогаем клиенту найти и ПЕРЕСМОТРЕТЬ: 1. Негативные МЕНТАЛЬНЫЕ МАССЫ, пережитые во время поражений в играх жизни 2. которые создаются ВТОРЫМИ ПОРАЖЕНЧЕСКИМИ ПОСТУЛАТАМИ, 3. которые возникают как результат ПОЛЯРНОСТЕЙ\ИГР, 4. которые поддерживаются СВЯЗЯМИ С ВНЕШНИМИ ТОЧКАМИ ЗРЕНИЯ, поддерживающими негативные игры 5. которые изначально появляются из БЫТИЙНОСТЕЙ\РОЛЕЙ и ЦЕЛЕЙ,
Всякий негативный материал 1. Определяется на авторство – ЧЬЕ ЭТО? Самого человека? Тела? Сущностей? 2. Перепросматривается в точки зрения автора 3. И в результате – дублируется, воспринимается КАК-ЕСТЬ и рассеивается
На месте негатива – становится прозрачность. Клиент вновь может создать что желает по своему самоопределению.
Примечание: Клиенты различаются по состояниям: · По объему внимания - наличия свободных единиц внимания · По качеству способностей восприятия
Большой объем внимания: когда клиент легко просматривает большие темы и объемы материала. Большой МАСШТАБ ОХВАТА перепросматриваемого МАТЕРИАЛА. Малых объем внимания: когда клиенту трудно просматривать темы в общем. Свободного внимания хватает лишь на перепросмотр отдельных случаев. Малый МАСШТАБ ОХВАТА перепросматриваемого МАТЕРИАЛА. Высокие способности восприятия: когда клиент легко управляет (начало-изменение-остановка) вниманием. То есть, 1) легко направляет внимание (чистое Начало), 2) легко изменяет направление внимания (чистое Изменение), 3) легко освобождает внимание при рассеивании масс и суждений (чистая Остановка), легко обнаруживает суждения, полярности, фиксированные состояния и тд. Низкие способности восприятия: когда клиент трудно управляет вниманием. 1) не может начать двигать внимание (грязное Начало), 2) не может изменять направление внимания (грязное Изменение), не может убирать внимание с рассматриваемой темы, внимание «вязнет» (грязная Остановка) и тд. Клиентам с большим объемом свободных единиц внимания и высокими способностями восприятия процессинг можно вести в скоростном режиме. Обнаружив суждения, сразу предлагать к рассмотрению сразу ОБА ПОЛЮСА полярности, и повторением рассеивать их. Клиентам с малым объемом свободных единиц внимания и низкими способностями восприятия такие действия процессора будут превышением. Таким клиентам нужно двигаться медленно - последовательно проходя случаи и цепочки случаев, в которых фиксировано внимание. СУТЬ ТЕХНОЛОГИИ ПРОЦЕССИНГА: ОСНОВЫ. НИСХОДЯЩАЯ И ВОСХОДЯЩАЯ СПИРАЛЬ ЖИЗНИ\БЫТИЯ Первые игровые постулаты (альфы) создают и длят Игры Жизни. Несконфронтированные противодействия и противоусилия в играх создают Вторые пораженческие постулаты (бетты). Вторые пораженческие постулаты (бетты): · создают и поддерживают Ментальные массы, искажающие восприятие · уменьшают способность создавать и длить первые игровые постулаты (то есть Желаемые Игры Жизни). Ментальные массы – как грязь на лобовом стекле – искажают восприятие. Искаженное восприятие мешает\не дает эффективно действовать на игровом поле Жизни. В результате - СПОСОБНОСТИ человека как дух существа БЫТЬ-ДЕЙСТВОВАТЬ-ИМЕТЬ в играх жизни летят ВНИЗ от Бесконечности до полного нуля (небытия). Такова НИСХОДЯЩАЯ СПИРАЛЬ.
Процессинг поворачивает эту Нисходящую Спираль вспять.
Такова ВОСХОДЯЩАЯ СПИРАЛЬ. Ключевые маркеры процессинга - что ищем и с чем работаем: · Первые игровые постулаты (альфы):
· Поражения в играх жизни:
· Вторые пораженческие постулаты (бетты) и полярности с навязчивой фиксацией внимания
· Импланты(навязанные суждения и полярности), Сущности, Заряды Тела · Связи по негативным играм жизни · Материальное бытие: Ревизия ролей и игр жизни · Духовное бытие: Присутствие, Восприятие, Способность САМООПРЕДЕЛЕННО 1) СОЗДАВАТЬ 2) ДЛИТЬ И 3) ОТМЕНЯТЬ первые игровые постулаты А, теперь - все вышеназванное – на примерах: Как СОЗДАТЬ ЖЕЛАЕМОЕ? Как УБРАТЬ НЕЖЕЛАННОЕ? ЖЕЛАННОЕ человек как духовное существо создает РЕШЕНИЯМИ\ПОСТУЛАТАМИ. Пример 1: решение\постулат «я – богатый человек». Осознанно или не осознанно человек принимает такое игровое решение\постулат и далее СЧИТАЕТ СЕБЯ\ ДУМАЕТ О СЕБЕ как о «богатом человеке» ВЕДЕТ СЕБЯ\ДЕЙСТВУЕТ как «богатый человек», и ИМЕЕТ жизнь, такую, подобает богатому человеку. Это первый игровой постулат. На основе этого первого решения\постулата человек, как духовное существо «собирает мир»: воспринимает жизнь и себя в ней. Пример 2: решение «я – желанная женщина». Осознанно или не осознанно женщина принимает такое игровое решение\постулат и далее СЧИТАЕТ СЕБЯ\ ДУМАЕТ О СЕБЕ как о «желанной женщине» ВЕДЕТ СЕБЯ\ДЕЙСТВУЕТ как «желанная женщина», и ИМЕЕТ жизнь, такую, как подобает желанной женщине. Это первый игровой постулат. На основе этого первого решения\постулата человек, как духовное существо «собирает мир»: воспринимает жизнь и себя в ней. Каждый игровой постулат «собирает» \организует игру жизни. Примеры первых игровых постулатов (альф): · Я – семейная женщина. Игра жизни: семья. · Я – красавица. Игра жизни: все считают ее красавицей, кто-то обожает, кто-то завидует и тд. · Я – молодец. Игра жизни: уважение. · Я – успешный человек. Игра жизни: успех. · У меня все получается. Игра жизни: достигаемые цели. · Я достойный человек. Игра жизни: уважение И тд Этот первый игровой постулат действует пока автор сам, по своему самоопределению его не отменит. Либо пока автор не встретит ПРОТИВОДЕЙСТВИЕ в игре. После получения сильного противодействия автор может осознанно или неосознанно ОТБРОСИТЬ ПЕРВЫЙ ИГРОВОЙ ПОСТУЛАТ И ЗАМЕНИТЬ ЕГО ВТОРЫМ – ПОРАЖЕНЧЕСКИМ. Пример: первый постулат «Я – БОГАТЫЙ ЧЕЛОВЕК». Второй пораженческий постулат «Я БЕДНЯК». Примеры вторых пораженческих постулатов (бетт): · Я – одинокая. Игра жизни: не строятся отношения с мужчинами. · Я – уродина. Игра жизни: тоже самое и еще похлеще. · Я – лузер\лох. Игра жизни: постоянные неудачи · Я – неуспешный. Игра жизни: неудачи · У меня ничего не получается. Игра жизни: неудачи · Я недостойный человек. Игра жизни: неуважение. И тд
После осознанного, а чаще НЕосознанного создания второго пораженческого постулата - «бетты» - автор ДУМАЕТ О СЕБЕ, ДЕЙСТВУЕТ И ИМЕЕТ уже ДРУГУЮ жизнь: Пример 1. ДУМАЕТ О СЕБЕ «я – бедняк», ДЕЙСТВУЕТ как бедняк, ИМЕЕТ жизнь такую, как подобает бедняку. Или: Пример 2. ДУМАЕТ О СЕБЕ «я – уродина», ДЕЙСТВУЕТ как уродина, ИМЕЕТ жизнь такую, как подобает уродине. И это уже СОВСЕМ ДРУГАЯ жизнь… У каждого человека – превеликое множество таких вот вторых постулатов\ бетт, неосознанно созданных им при поражениях в играх жизни. Именно эти вторые пораженческие решения\постулаты – бетты - мы помогаем обнаружить клиенту в процессинге. Обнаруживая и воспринимая их КАК-ЕСТЬ автор рассеивает их, возвращаясь к первым игровым постулатам (альфам). И жизнь снова входить в русло ПОЗИТИВНЫХ игр J
Способность ПРИСУТСТВОВАТЬ + спосообность создавать и длить ПОЗИТИВНЫЕ ПЕРВЫЕ ИГРОВЫЕ решения\постулаты – это КЛЮЧЕВЫЕ СПОСОБНОСТИ для успеха в любых Играх Жизни.
НЕЖЕЛАННОЕ человек как духовное существо убирает ПЕРЕПРОСМАТРИВАЯ негативные массы, дублируя их и, таким образом РАССЕИВАЯ. В этой вселенной две энергии, и две массы не могут ОДНОВРЕМЕННО занимать одно пространство, и таким образом, перестают существовать – рассеиваются Пояснялка: был у человека постулат «я – могу» (Альфа-постулат) (Подробнее про темы создания и рассоздания – см. книгу Рона Хаббарда «Лекции в Фениксе») С этим разобрались? Идем дальше J ПОЛЯРНОСТИ – НАЧАЛО НАЧАЛ
До ПОЛЯРНОСТЕЙ и после выхода из ПОЛЯРНОСТЕЙ,
ПОЛЯРНОСТИ СОЗДАЮТ ИГРУ: осознанно или по принуждению человек СОЗДАЕТ ПЕРВЫЕ ИГРОВЫЕ ПОСТУЛАТЫ («альфы») и вступает в разные ИГРЫ ЖИЗНИ. Эти игры ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ ДРУГИМИ игроками (внешними точками зрения).
Получая проигрыши в игре человек, как духовное существо создает ВТОРЫЕ ПОРАЖЕНЧЕСКИЕ ПОСТУЛАТЫ («бетты»). Эти постулаты создают негативные ментальные МАССЫ
Все игровые состояния, игры жизни опираются НА ПОЛЯРНОСТИ. · Богач – Бедняк · Красавица – Уродина · Умный – Дурак · Крутой – Лох · Семейная – Одинокая И так далее и так далее и так далее… Эти полярности имеют несколько уровней вложенности: от детального к общему: Полярность «У меня нет денег на кино – У меня есть деньги на кино» - В процессинге мы помогаем клиенту: 1. Обнаружить значимые для него полярности, в которых он неосознанно и навязчиво погружен. Иногда это легко, иногда нет. 2. И повторяя эти полярности, воспринимать их КАК-ЕСТЬ и РАССЕИВАТЬ\РАСТВОРЯТЬ, возвращаясь таким образом, к первым игровым постулатам, продолжая ПОЗИТИВНЫЕ игры жизни. ИМПЛАНТЫ, СУЩНОСТИ И ЗАРЯДЫ ТЕЛА Эти вторые пораженческие постулаты и полярности могут быть не только 1) у самого человека как духовного существа, но еще и 2) у его физического тела, и 3) у сущностей, которые находятся в его теле и\или в его пространстве. Поэтому в процессинге обнаруживая негативные состояния часто нужно ОПРЕДЕЛЯТЬ эти состояния НА АВТОРСТВО. Вопрос процессинга: Это твое состояния? Состояние твоего тела? Какая-то сущность? И далее проводить процессинг уже АВТОРУ состояния: 1. Самому человеку, как духовному существу. 2. Или проводить Процессинг Физического Тела 3. Или проводить Процессинг Сущности\Сущностям. В свою очередь Процессинг Физического Тела тоже может разделяться на: 1. Процессинг протоплазмы – «мяса» тела («железо» - как говорят компьютерщики) 2. Процессинг Генетической Сущности (программное обеспечение тела). Резюме: в процессинге мы помогаем клиенту обнаружить пораженческие постулаты и полярности, в которые он неосознанно и навязчиво погружен. Обнаружив и повторяя (дублируя) эти постулаты и затем полярности, задающие эти постулаты - автор воспринимает их КАК-ЕСТЬ И РАССЕИВАЕТ (убирает), таким образом, возвращаясь к своим первичным игровым решениям\постулатам. Куда мы его и ведем J Далее. КРАТКО В процессинге мы помогаем клиенту найти перепросмотреть: МАССЫ 2) ВТОРЫЕ ПОРАЖЕНЧЕСКИЕ ПОСТУЛАТЫ\РЕШЕНИЯ 3) ПОЛЯРНОСТИ\ПРОТИВОПОЛОЖНОСТИ (то есть ИГРЫ) 4) ЧУЖОЕ НЕГАТИВНОЕ СОДЕЙСТВИЕ в навязчивых играх жизни 5) СВЯЗИ ПО ИГРАМ - навязанные БЫТИЙНОСТИ\РОЛИ И ЦЕЛИ 6) САМООПРЕДЕЛЕННЫЕ БЫТИЙНОСТИ\РОЛИ И ЦЕЛИ – начало всего Это и есть, так называемая ЛЕСТНИЦА ПРОЦЕССИНГА: От состояний, когда бессмертный и вечный дух считает себя телом из мяса,
Технически говоря, в процессинге мы ищем: · Сильные ПРОТИВОДЕЙСТВИЯ в играх жизни, · ПОРАЖЕНИЯ в этих играх, · ВТОРЫЕ ПОРАЖЕНЧЕСКИЕ РЕШЕНИЯ, созданные в поражениях и разрушающие ЖЕЛАЕМЫЕ игры, · ПОЛЯРНОСТИ – игровые противоположности, в которые НАВЯЗЧИВО втянут клиент, · ЧУЖИЕ ЗАРЯДЫ, которые поддерживают собственные негативные заряды клиента, а именно: · СВЯЗИ с другими игроками по негативным и не желаемым для клиента играм, · Сами БЫТИЙНОСТИ\РОЛИ И ЦЕЛИ, с которых, собственно все и началось, когда началось J Чем больше человек, как духовное существо заигрывается в играх жизни, тем больше он получает поражений и глубже погружается в ЗАВИСИМОСТЬ от материи (массы, энергии, пространства и времени). Его внимание ПОГРУЖАЕТСЯ в материю, сам он начинает считать себя материей. Процессинг - это процесс принятия всё более ВНЕШНИХ точек зрения по отношению к МАССАМ, вторым пораженческим постулатам, бытийностям, играм и целям жизни. Устойчивое ПРИСУТСТВИЕ И ЯСНОЕ ВОСПРИЯТИЕ = желаемые игры жизни. Неустойчивое присутствие и кривое восприятие = кривые игры жизни. Суть процессинга: очищение «лобового стекла» восприятия. В результате чего усиливается присутствие и способность создавать и длить\поддерживать первые игровые постулаты, а значит – создавать желаемое. Легко, правда? J Вот и все дела J
Рассмотрим КЛЮЧЕВЫЕ ВОПРОСЫ И КОМАНДЫ ПРОЦЕССИНГА:
НАЧАЛО ЗАНЯТИЯ
Первый вопрос, с которого начинается любое занятия процессинга: · Есть какая-то тема, человек, место, время, состояние - кто-то, что-то - что волнует, беспокоит, тревожит или еще как-либо напрягает вас?
· Что в этом САМОЕ НЕПРИЯТНОЕ для вас? (Этот вопрос наводит ПРЯМО НА ВТОРЫЕ ПОРАЖЕНЧЕСКИЕ суждения-постулаты.
· Если в начала занятия заявленных тем несколько – задаем вопрос: · Направляйте внимание на тему (название темы, которая беспокоит). Клиент озвучивает материал (ощущения в теле, эмоции, мысли\суждения\решения, расчеты на будущее). Из этого материала вычленяем пораженческие постулаты и полярности, в которых навязчиво фиксирован клиент. Цель вопроса: получить от клиента материал для проработки. Задается в начале занятия и каждый раз после снятия слоя заряда для проверки:
Иногда клиент сам сразу же озвучивает приходящий материал. Иногда клиент не знает, что говорить и ему нужно помочь вопросом: · Как для вас волнующая тема? Есть какие-то случаи, ощущения в теле, эмоции, мысли, суждения, расчеты на будущее? Дайте мне случай с этим ощущением (или случай, когда вы чувствовали такую эмоцию, или случай и таким состоянием и тд).
· И что в этом для вас? Как вы ОТНОСИТЕСЬ К ЭТОМУ?
Вопрос-проверка на отсутствие или наличие заряда: · Чисто? Или есть еще какие-то «хвосты»? · Давайте проверим: с этой темой всё? Или есть что-то еще? Задается после снятия слоя заряда.
· Что происходит? Вопрос задается, когда что-то меняется в поведении клиента. Цель вопроса: прояснить, что происходит? Сфокусировать внимание клиента
· Это имеет отношение к тому что мы рассматриваем? Вопрос задается, когда что-то меняется в поведении клиента. Цель вопроса:прояснить, относится ли то, что воспринимает клиент к рассматриваемой теме и если не относится – вернуть внимание к теме, над которой идет проработка.
· Как вы можете назвать это точнее? Вопрос задается, когда дать более точное название тому что рассматривается. Более точное название – дает СУЖДЕНИЕ\ПОРАЖЕНЧЕСКИЙ ПОСТУЛАТ, который клиент далее повторяет и рассеивает.
· Эту фразу – на повтор. Или: Полярность – на повтор. Или: это суждение – на повтор.
· Что-то удерживает ваше внимание на этом? · Что это: ощущение в теле, случай, инцидент, усилие, эмоция, суждение, решение, расчет на будущее? · Чье это? (Чья это ощущение, эмоция, мысль\суждение, решение, расчет на будущее?). Это ваше состояние? Состояние вашего тела? Какая-то сущность?
· Не притягивайте, не отталкивайте, просто ПОВТОРЯЙТЕ ФРАЗУ И НАБЛЮДАЙТЕ… · Аналог: Не притягивайте, не отталкивайте, просто НАБЛЮДАЙТЕ. Команда-инструкция. Говорится клиенту, когда клиент напрягается при перепросмотре и проживании какой-то части материала. Цель: чтобы клиент перестал напрягаться и создавать противоусилия и ИНО-ЕСТЬ-НОСТЬ.
КОНЦОВКА ЛЮБОГО ЗАНЯТИЯ: В КОНЦЕ ЗАНЯТИЯ · ВОПРОС О САМОЧУВСТВИИ: · Процессинг Возвращения в физическую реальность: · Процессинг Повышения Причинности и Обладательности · Что ты мог бы создать? Сделать? · Что мог бы создать и сделать кто-то другой? Цель Процессинга Причинности\Обладательности: повышение ПРИЧИННОСТИ клиента как духовного существа создавать и переживать на опыте (обладать) ЖЕЛАЕМУЮ РЕАЛЬНОСТЬ в своей жизни
ВОПРОС О РЕЗУЛЬТАТАХ, как их осознает клиент: · В ходе занятия было ли что-то, что вы осознали по поводу себя, своей жизни? Какие изменения, осознания были у вас на занятии? · И что теперь? И что ты с этим будешь делать теперь? Конец занятия.
Все схемы процессинга можно разделить на подтемы того, что делается:
· ПРИВЕДЕНИЕ клиента В СОСТОЯНИЕ ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС:
· ОБЩИЙ АЛГОРИТМ ПРОРАБОТКИ – ПЕРЕПРОСМОТР
· Поиск и обезвреживание вторых пораженческих постулатов: ПРОЦЕССИНГ ПОСТУЛАТОВ
· Поиск и обезвреживание ПОЛЯРНОСТЕЙ\игр, в которые неосознанно и навязчиво втянут клиент · ТЕМАТИЧЕСКИЕ СХЕМЫ: Процессинг ПИН\ПЛ, Восстановы, Ремонтные списки, и тд
· ПРОСТЫЕ СХЕМЫ обработки:
· СЛОЖНЫЕ СХЕМЫ обработки:
· Полный Процессинг любой проблемной темы
· Улаживание имплантов
· Улаживание сущностей
· Улаживание физического тела
· Ревизия бытийностей\ролей и игр жизни
· Реанимация и восстановление духовного бытия
Обо всем этом подробнее мы дальше и поговорим J
Таблица. Что может происходить в процессинге и как с этим справляться. Современные методы снятия негатива и улучшения жизни ОСНОВЫ ПРОЦЕССИНГА: Общая Схема СХЕМА ПЕРЕПРОСМОТРА: Клиент закрывает глаза. (Можно и не закрывать, но с закрытыми глазами многие лучше концентрируются.) Направляет внимание на то, что всплывает и появляется в его поле внимания. Рассматривает это и говорит об этом процессору.
МАТЕРИАЛ, КОТОРЫЙ МЫ ИЩЕМ, МАТЕРИАЛ, КОТОРЫЙ МЕШАЕТ КЛИЕНТУ УСТОЙЧИВО ПРИСУТСТВОВАТЬ И ЯСНО ВОСПРИНИМАТЬ – это 1) картинки, образы, 2) ощущения в теле, 3) эмоции, 4) мысли\ суждение\мнения\решения\расчеты на будущее. Именно это мы помогаем клиенту в процессинге: 1) обнаружить, 2) рассмотреть, 3) перепрожить и 4) рассоздать. Этот материал может быть · У самого человека, как духовного существа · У его физического ТЕЛА · У СУЩНОСТЕЙ в его пространстве
Процессор – внимательно СЛУШАЕТ И ВЫЧЛЕНЯЕТ из этого: 1. СЛУЧАИ, которые создали сильный негативный заряд – их нужно просмотреть и перепрожить от начало до конца, возможно несколько раз. Цель: рассмотреть массы этого случая КАК-ЕСТЬ И РАССЕЯТЬ ИХ.
2. ВТОРЫЕ ПОРАЖЕНЧЕСКИЕ ПОСТУЛАТЫ – их нужно поставить на повтор (повторять какое-то время.) Цель: через повторение клиент погружается глубже в ментальные массы на тему этого пораженческого постулата, воспринимает их КАК-ЕСТЬ. Массы и сам пораженческий постулат рассеиваются. Пример: Первый игровой постулат «Я могу». Второй пораженческий постулат, создаваемый после поражения в играх жизни «Я не могу»
3. ПОЛЯРНОСТИ – их нужно тоже некоторое время повторять: одну полярность, потом противоположную. Или сразу обе. Таким образом полярности так же воспринимаются КАК-ЕСТЬ И РАССЕИВАЮТСЯ.
4. СОСТОЯНИЯ – то есть БЫТИЙНОСТИ\РОЛИ И ИГРЫ клиента. 5. Какие СВЯЗИ заставляют клиента ПОДДЕРЖИВАТЬ свои негативные игры? С какими другими игроками и на основе каких суждений клиент СВЯЗАН в негативных играх жизни? 6. С чего это все началось для клиента? Каковы были его ИЗНАЧАЛЬНЫЕ Желаемые БЫТИЙНОСТИ\РОЛИ И ИГРЫ?
ОСНОВЫ ПРОЦЕССИНГА: Общая Схема, Основы, Ключевые Вопросы и Алгоритмы Рассмотрим
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-09-19; просмотров: 637; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.198 (0.016 с.) |