Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Процессинг: восходящая Спираль.Содержание книги Поиск на нашем сайте Перепросматривая негативные ментальные МАССЫ по волнующим для себя темам клиент вычленяет вторые ПОРАЖЕНЧЕСКИЕ ПОСТУЛАТЫ(«бетты») И ПОЛЯРНОСТИ, в которых навязчиво фиксирован. Перепросматривает и улаживает ИМПЛАНТЫ, СУЩНОСТИ И ЗАРЯДЫ ТЕЛА, которые могут поддерживать его негативные постулаты. · Имплант – навязанное суждение о чем либо. Может быть в форме утверждения «это только так» или полярности «то ИЛИ это». Перепросматривает и убирает СВЯЗИ С ДРУГИМИ ИГРОКАМИ в негативных играх жизни, которые заставляют его навязчиво поддерживать эти игры. Перепросматривая свои бытийности\роли и игры жизни клиент делает РЕВИЗИЮ РОЛЕЙ И ИГР ЖИЗНИ: отделяет само определённые и актуальные на данный момент роли\игры от навязанных и неактуальных. Таким образом постепенно все более и более выпутываясь из навязанного и чужого – к САМООПРЕДЕЛЕННОМУ И СВОЕМУ J Постепенно реанимируя и восстанавливая свои СПОСОБНОСТИ БЫТЬ-ДЕЛАТЬ-ИМЕТЬ в играх жизни. J Такова ВОСХОДЯЩАЯ СПИРАЛЬ. Ключевые маркеры процессинга - что ищем и с чем работаем: · Первые игровые постулаты (альфы):
· Поражения в играх жизни:
· Вторые пораженческие постулаты (бетты) и полярности с навязчивой фиксацией внимания
· Импланты(навязанные суждения и полярности), Сущности, Заряды Тела · Связи по негативным играм жизни · Материальное бытие: Ревизия ролей и игр жизни · Духовное бытие: Присутствие, Восприятие, Способность САМООПРЕДЕЛЕННО 1) СОЗДАВАТЬ 2) ДЛИТЬ И 3) ОТМЕНЯТЬ первые игровые постулаты А, теперь - все вышеназванное – на примерах: ПЕРВЫЕ ИГРОВЫЕ ПОСТУЛАТЫ (альфы) И ВТОРЫЕ ПОРАЖЕНЧЕСКИЕ (бетты) Суть того, что мы делаем в процессинге: Чтобы жить надо уметь СОЗДАВАТЬ ЖЕЛАННОЕ И УБИРАТЬ НЕЖЕЛАННОЕ. Хорошо жить – хорошо. Не хорошо жить – не хорошо\плохо. Это понятно всем J Следовательно, мы имеем 2 главных вопроса жизни: Как СОЗДАТЬ ЖЕЛАЕМОЕ? Как УБРАТЬ НЕЖЕЛАННОЕ? ЖЕЛАННОЕ человек как духовное существо создает РЕШЕНИЯМИ\ПОСТУЛАТАМИ. Пример 1: решение\постулат «я – богатый человек». Осознанно или не осознанно человек принимает такое игровое решение\постулат и далее СЧИТАЕТ СЕБЯ\ ДУМАЕТ О СЕБЕ как о «богатом человеке» ВЕДЕТ СЕБЯ\ДЕЙСТВУЕТ как «богатый человек», и ИМЕЕТ жизнь, такую, подобает богатому человеку. Это первый игровой постулат. На основе этого первого решения\постулата человек, как духовное существо «собирает мир»: воспринимает жизнь и себя в ней. Пример 2: решение «я – желанная женщина». Осознанно или не осознанно женщина принимает такое игровое решение\постулат и далее СЧИТАЕТ СЕБЯ\ ДУМАЕТ О СЕБЕ как о «желанной женщине» ВЕДЕТ СЕБЯ\ДЕЙСТВУЕТ как «желанная женщина», и ИМЕЕТ жизнь, такую, как подобает желанной женщине. Это первый игровой постулат. На основе этого первого решения\постулата человек, как духовное существо «собирает мир»: воспринимает жизнь и себя в ней. Каждый игровой постулат «собирает» \организует игру жизни. Примеры первых игровых постулатов (альф): · Я – семейная женщина. Игра жизни: семья. · Я – красавица. Игра жизни: все считают ее красавицей, кто-то обожает, кто-то завидует и тд. · Я – молодец. Игра жизни: уважение. · Я – успешный человек. Игра жизни: успех. · У меня все получается. Игра жизни: достигаемые цели. · Я достойный человек. Игра жизни: уважение И тд Этот первый игровой постулат действует пока автор сам, по своему самоопределению его не отменит. Либо пока автор не встретит ПРОТИВОДЕЙСТВИЕ в игре. После получения сильного противодействия автор может осознанно или неосознанно ОТБРОСИТЬ ПЕРВЫЙ ИГРОВОЙ ПОСТУЛАТ И ЗАМЕНИТЬ ЕГО ВТОРЫМ – ПОРАЖЕНЧЕСКИМ. Пример: первый постулат «Я – БОГАТЫЙ ЧЕЛОВЕК». Второй пораженческий постулат «Я БЕДНЯК». Примеры вторых пораженческих постулатов (бетт): · Я – одинокая. Игра жизни: не строятся отношения с мужчинами. · Я – уродина. Игра жизни: тоже самое и еще похлеще. · Я – лузер\лох. Игра жизни: постоянные неудачи · Я – неуспешный. Игра жизни: неудачи · У меня ничего не получается. Игра жизни: неудачи · Я недостойный человек. Игра жизни: неуважение. И тд
После осознанного, а чаще НЕосознанного создания второго пораженческого постулата - «бетты» - автор ДУМАЕТ О СЕБЕ, ДЕЙСТВУЕТ И ИМЕЕТ уже ДРУГУЮ жизнь: Пример 1. ДУМАЕТ О СЕБЕ «я – бедняк», ДЕЙСТВУЕТ как бедняк, ИМЕЕТ жизнь такую, как подобает бедняку. Или: Пример 2. ДУМАЕТ О СЕБЕ «я – уродина», ДЕЙСТВУЕТ как уродина, ИМЕЕТ жизнь такую, как подобает уродине. И это уже СОВСЕМ ДРУГАЯ жизнь… У каждого человека – превеликое множество таких вот вторых постулатов\ бетт, неосознанно созданных им при поражениях в играх жизни. Именно эти вторые пораженческие решения\постулаты – бетты - мы помогаем обнаружить клиенту в процессинге. Обнаруживая и воспринимая их КАК-ЕСТЬ автор рассеивает их, возвращаясь к первым игровым постулатам (альфам). И жизнь снова входить в русло ПОЗИТИВНЫХ игр J
Способность ПРИСУТСТВОВАТЬ + спосообность создавать и длить ПОЗИТИВНЫЕ ПЕРВЫЕ ИГРОВЫЕ решения\постулаты – это КЛЮЧЕВЫЕ СПОСОБНОСТИ для успеха в любых Играх Жизни.
НЕЖЕЛАННОЕ человек как духовное существо убирает ПЕРЕПРОСМАТРИВАЯ негативные массы, дублируя их и, таким образом РАССЕИВАЯ. В этой вселенной две энергии, и две массы не могут ОДНОВРЕМЕННО занимать одно пространство, и таким образом, перестают существовать – рассеиваются Пояснялка: был у человека постулат «я – могу» (Альфа-постулат) (Подробнее про темы создания и рассоздания – см. книгу Рона Хаббарда «Лекции в Фениксе») С этим разобрались? Идем дальше J ПОЛЯРНОСТИ – НАЧАЛО НАЧАЛ
До ПОЛЯРНОСТЕЙ и после выхода из ПОЛЯРНОСТЕЙ,
ПОЛЯРНОСТИ СОЗДАЮТ ИГРУ: осознанно или по принуждению человек СОЗДАЕТ ПЕРВЫЕ ИГРОВЫЕ ПОСТУЛАТЫ («альфы») и вступает в разные ИГРЫ ЖИЗНИ. Эти игры ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ ДРУГИМИ игроками (внешними точками зрения).
Получая проигрыши в игре человек, как духовное существо создает ВТОРЫЕ ПОРАЖЕНЧЕСКИЕ ПОСТУЛАТЫ («бетты»). Эти постулаты создают негативные ментальные МАССЫ
Все игровые состояния, игры жизни опираются НА ПОЛЯРНОСТИ. · Богач – Бедняк · Красавица – Уродина · Умный – Дурак · Крутой – Лох · Семейная – Одинокая И так далее и так далее и так далее… Эти полярности имеют несколько уровней вложенности: от детального к общему: Полярность «У меня нет денег на кино – У меня есть деньги на кино» - В процессинге мы помогаем клиенту: 1. Обнаружить значимые для него полярности, в которых он неосознанно и навязчиво погружен. Иногда это легко, иногда нет. 2. И повторяя эти полярности, воспринимать их КАК-ЕСТЬ и РАССЕИВАТЬ\РАСТВОРЯТЬ, возвращаясь таким образом, к первым игровым постулатам, продолжая ПОЗИТИВНЫЕ игры жизни. Способность «видеть» (ОБНАРУЖИВАТЬ, РАСПОЗНАВАТЬ) вторые пораженческие постулаты и значимые полярности, в которые погружен клиент – одна из ОСНОВНЫХ СПОСОБНОСТЕЙ процессора как специалиста.
Далее. ИМПЛАНТЫ, СУЩНОСТИ И ЗАРЯДЫ ТЕЛА Эти вторые пораженческие постулаты и полярности могут быть не только 1) у самого человека как духовного существа, но еще и 2) у его физического тела, и 3) у сущностей, которые находятся в его теле и\или в его пространстве. Поэтому в процессинге обнаруживая негативные состояния часто нужно ОПРЕДЕЛЯТЬ эти состояния НА АВТОРСТВО. Вопрос процессинга: Это твое состояния? Состояние твоего тела? Какая-то сущность? И далее проводить процессинг уже АВТОРУ состояния: 1. Самому человеку, как духовному существу. 2. Или проводить Процессинг Физического Тела 3. Или проводить Процессинг Сущности\Сущностям. В свою очередь Процессинг Физического Тела тоже может разделяться на: 1. Процессинг протоплазмы – «мяса» тела («железо» - как говорят компьютерщики) 2. Процессинг Генетической Сущности (программное обеспечение тела). Резюме: в процессинге мы помогаем клиенту обнаружить пораженческие постулаты и полярности, в которые он неосознанно и навязчиво погружен. Обнаружив и повторяя (дублируя) эти постулаты и затем полярности, задающие эти постулаты - автор воспринимает их КАК-ЕСТЬ И РАССЕИВАЕТ (убирает), таким образом, возвращаясь к своим первичным игровым решениям\постулатам. Куда мы его и ведем J Далее.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-09-19; просмотров: 632; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.198 (0.008 с.) |