Сюжетные крючки и спекулятивный элемент 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Сюжетные крючки и спекулятивный элемент

2. Физическая планета

Один из лучших курсов, которые я прошел в колледже, был по физической географии (особенно прочтите главу 10), которая в целом научила меня, почему Земля такая, какая она есть, и как устроены такие вещи, как горы, озера и пустыни. Веб-сайт, на который я ссылаюсь, не относится к тому курсу, который я выбрал, но он полон полезной информации.

Большинство климатов формируются взаимодействием земли, воды, воздуха и эффекта Кориолиса (эффект Кориолиса во многом связан с тем, почему на конкретной береговой линии есть холодная вода, а в другой части того же моря - теплая вода). Эффект Кориолиса - это, по сути, то, что происходит, когда Земля вращается по своей орбите, а вода и воздух на этой скале вращаются с несколько иной скоростью, чем скалы.

Если бы планета была покрыта только водой, в тропиках, субтропиках и полярных регионах были бы взаимосвязаны круговые океанические течения, и каждое течение перемещало бы более теплую воду и воздух в более прохладные места или более прохладную воду (и воздух) в более прохладные места. более теплые места (определенные места, где эти потоки пересекаются, мало меняются в движении и называются депрессивными). Но когда вы добавляете массивы суши, эти потоки уходят в землю (где живет большинство людей) и приносят с собой холодный или теплый воздух и сопутствующую им влажность.

Времена года вызваны наклоном земли. Можно создать мир без наклона, но климат будет меняться менее сезонно. Это, кстати, один из способов создать мир, в котором есть хроническая зима или всегда лето и т.д. Вероятно, что круглый год будет погода, которая обычно бывает штормовой, холодной, безветренной и т. д.

Когда вы добавляете землю, вы получаете орографический подъем, который охлаждает воздух, часто вызывая конденсацию влаги в дождь, снег или даже туман.

Упражнение

Какую роль вы ожидаете от погоды в вашей истории? У вас много путешествий, которые вы хотите усложнить из-за сильных штормов? Собираетесь ли вы засыпать своих могучих героев снегом? Будет ли могучая битва, определяемая внезапным наводнением? На самом деле вам не нужно знать прямо сейчас. Ваша задача на сегодня - записать десять сюжетных приемов, связанных с погодой, и то, что, по вашему мнению, они делают с историей (например: снегопад может изменить настроение очень клаустрофобным ... или очень интимным).

 

3.Настроение и обстановка

Как вы, наверное, уже заметили, многие мои упражнения касаются не только построения реалистичного мира. Они о создании мира, в котором вы можете рассказать историю. В конце концов, построение мира - это весело, но если вы выполняете эти упражнения, вам, вероятно, не интересно тратить 2000 часов на построение мира без какого-либо практического применения к своему делу. история, правда?

Итак, возьмите свой список климата субботы и просмотрите его. У вас должно быть несколько климатов, может быть, даже мест, и пару слов, описывающих, что вы чувствуете, когда находитесь там.

Что ж, пора принять первое реальное решение по поводу романа. Какое настроение вам нужно? Видите ли, мы собираемся настроить ваш роман в атмосфере, которая будет способствовать его общему настроению и теме.

Роман - это то, что он чувствует при чтении. Высокое фэнтези традиционно разворачивается в климате, похожем на Европу или Англию, благодаря самому отцу героического фэнтези Дж. Р. Р. Толкину. Однако этого не должно быть, и вы можете передать совершенно другое ощущение в пустыне Ближнего Востока или в тундре, похожей на Россию.

Что касается темы, вы можете адаптировать свой сеттинг к тому, что на самом деле происходит в романе, какое сообщение должен рассказать ваш роман. Например, если вы хотите, чтобы все в романе находились в постоянном состоянии неопределенности, возможно, вам следует поместить их в сейсмически активный вулканический регион (я набираю его всего в 77 милях от горы Сент-Хелен, что, по-видимому, связано с извергнуться в любой час). Или, возможно, вы хотите, чтобы ваша история выглядела очень «беглой». Ничто не говорит о «побеге», как тропический остров с приятными днями, полуденными штормами, пышными зелеными растениями и климатом, который не меняется в зависимости от сезона, но может вызвать захватывающую штормовую погоду.

Если вы уже знаете: «Я хочу написать что-нибудь мрачное и готическое», посмотрите свой климатический список и там есть «мрачный» или «готический», значит, вы там. У вас есть преобладающий климат, а все остальное после этого будет пытаться построить мир вокруг этого настроения и климата.

Если вы думаете прямо сейчас: «Я понятия не имею, какого настроения я хочу - этот смертный сошел с ума, думая, что я знаю это так далеко вперед», тогда упражнение ниже - ВАШЕ; это займет 10 минут, и вы примете первое твердое решение по поводу своего романа. И не расстраивайтесь, если вы не знаете, какой роман вы собираетесь написать - никто не знает, пока не напишет его.

Упражнение:

Прочтите свой список из первого дня, а затем перейдите к чистому листу бумаги. Закройте глаза и подумайте, какие чувства вам нравятся, когда вы пишете или читаете. Запишите четыре слова, которые соответствуют этому чувству: два прилагательных, глагол и существительное. Теперь вернитесь на страницу со своим списком климатов и эмоций. Кто-нибудь из них подходит? Если они это сделают, у вас есть свой климат. Если нет, попробуйте найти слова с наиболее близким соответствием.

Если вы потратили 10 минут на размышления об этом и все еще не можете решить, выберите два климата, которые выражают настроение, которое вам нравится. Вы можете принять решение позже, и вы даже можете построить свой мир с обоими климатами, содержащими равновероятные места для вашей истории.

 

4.Катаклизмические события

У тебя есть настроение. У вас вообще такой климат, какой вы хотите. Если вы читаете связанный сайт, вы, возможно, даже имеете некоторое представление о том, как добиться этого климата.

А теперь перейдем к истории.

Нет, не даты и имена - это слишком недавно. Мы говорим об истории планеты. Как давно существует ваш мир? Сколько ему было лет, когда ваши разумные виды достигли его (в результате эволюции или открытия)? Доминировал ли предыдущий вид, как динозавры, оставив летопись окаменелостей? Или человеческая (oid) эволюция - первый крупный вид, оставивший неизгладимый след? Если предыдущий вид был разумным, оставили ли они также артефакты своего общества?

Летопись окаменелостей может быть неверно истолкована по-разному. У вас могут возникнуть легенды о драконах, основанные на записях динозавров - если, конечно, в вашем мире нет * настоящих * драконов. Ваши нынешние разумные существа могут верить в более старую расу, которая «построила» все, тогда как на самом деле эта более старая раса фактически разрушила это.

Также ищите небиологические записи физических изменений. Большая часть географии меняется медленно. Вы обнаружите, что горным хребтам требуется вечность, чтобы расти, за исключением тех случаев, когда они этого не делают. Когда они меняются внезапно и резко, люди вспоминают, и их отношение к таким местам тоже меняется. Во всем мире могут возникать легенды о внезапных изменениях - почти у каждой земной культуры есть история о потопе. Там могут быть исторические записи или вместо них может быть рассказана притча. Но у всех есть один, и поэтому есть какой-то шрам на том, что люди воспринимают как историю своей планеты.

Например, рассмотрите землетрясения и извержения вулканов. Любой сейсмически активный регион получит репутацию, возможно, как место, где географические данные могут быть быстро перевернуты (в случае тектонического сдвига, выносящего окаменелость на поверхность), могут быть быстро разрушены или захоронены (возможно, из-за вулканических селей) или могут Быстро измениться (например, из-за более драматичного извержения вулкана, которое не только закапывает, но и перемещает обломки на несколько миль, или землетрясения, открывающего трещину в центре города). В научно продвинутом обществе ваши сейсмические причины не преподнесут столько сюрпризов вашим персонажам, если только вы не захотите задать спекулятивный вопрос о геологическом катаклизме (например, о неземных причинах или обнаруженных неожиданностях). Для ваших фантастических персонажей, конечно,извержение вулкана может быть грандиозным - гнев богов, пробуждение дракона или даже катастрофа, вызванная магией.

Другие крупные, быстро распространяющиеся катаклизмы включают ураганы и наводнения, пожары (хотя восстановление после пожара на самом деле является довольно быстрым процессом, занимающим несколько лет), землетрясения, вулканы и разломы, а также метероиты. Менее быстрыми, но все же быстрыми в геологическом масштабе являются ледники, ледниковые периоды и глобальное потепление. Хорошим примером очень медленного, но изменяющего планету события является тектонический сдвиг плит, который по существу переместил Индию в Азию, сформировав Гималаи и вызвав массивный климатический сдвиг в Африке, высушив континент и навсегда изменив (или, возможно, только начавший). ) ход эволюции человека.

Несмотря на то, что мы еще не занимаемся культурным строительством, начните думать сейчас о том, какие шрамы могут быть у вашей планеты от крупных катастрофических событий. Какие крупные горные цепи вы хотите или должны включить в свой рассказ, какие глубокие каньоны, какие равнины с кратерами? Все ли ваши шрамы являются естественными, или некоторые из них созданы людьми благодаря техническим или магическим силам?

Упражнение

В течение 15 минут запишите некоторые особенности действительно большой земли, которые вы хотите включить в свою историю, и просто подумайте: «а что, если бы это было сделано…». Запишите пару причин этих особенностей и шрамов, и вставьте все это в них. ваш ноутбук. Какие шрамы являются шрамами медленных сил (например, тектонических плит), а какие - быстрыми (все, что занимает менее 10 000 лет, является средним или быстрым в геологических масштабах).

 

5.Карта

Предупреждаю, что сегодняшнее упражнение может занять более 15 минут. Я все еще работаю над раскрашиванием крупномасштабной карты мира, которую использовал 2 года назад, но мелкомасштабная карта заняла всего около часа.

Сегодня день, когда вы достаете карандаши и бумагу и начинаете рисовать Карту.

Я уверен, что люди, не склонные к графике, с криком выбегут на улицу, но, пожалуйста, подождите! Вы не одиноки! Составление карт - тяжелая работа. Требуется терпение, целеустремленность и полная неспособность провести прямую линию.

Что ты говоришь? Вы говорите, что не можете провести прямую линию, чтобы спасти свою жизнь? Что ж, шаг вперед, потому что вы можете нарисовать карту несуществующего мира!

В природе очень мало прямых линий и еще меньше прямых углов. Может быть, поэтому людям так нравится помещать их в наши рукотворные артефакты! Природа полна волнистых линий, изгибов и колебаний.

К настоящему времени у вас есть общее представление о том, чего вы хотите от своей планеты или мира. У вас есть список климатических условий и некоторые важные особенности, которые вы собираетесь воплотить в этом мире.

Вы можете даже нарисовать общую карту. Я обычно начинаю с чего-то вроде «Я хочу, чтобы здесь пустыня и цепь островов достаточно близко, чтобы можно было путешествовать от пустыни к острову и обратно по сюжету». Я мог бы составить карту с основными квадрантами, может быть, даже произвольный набор групп людей, которых я помещаю в историю. Если у вас нет этого наброска, сделайте его сейчас. Нарисуйте большие уродливые круги, если нужно указать, где что-то находится.

Теперь пришло время немного конкретизировать, немного конкретнее.

Я использую несколько методов для детализации моих карт. Первый и самый простой метод - это то, что я называю методом «жульничества с Земли». Я ходил на уроки географии в колледже, где студент сделал плакат из карты определенной островной страны и повесил его на стене классной комнаты. Каждый, кто заметил на острове, сказал: «Вау, это хорошая карта Кубы». Если они подошли достаточно близко, чтобы прочитать легенду, они увидели, что это была карта Японии, но повернута так, чтобы Север не был вверху карты.

Американцы так привыкли видеть север сверху, что вы можете повернуть практически любой массив суши и изменить его масштаб, и вдруг вы станете лучшим создателем карт в мире. Я использую Атлас Мира Гуда и кальку. Поместите кальку на карту, которая скорее всего выглядит, и обведите объект, который я хочу скопировать. Я превратил земные озера в Южной Америке в континенты, просто скопировав форму, но изменив масштаб, ориентацию и состав (превратив ее из массы воды в массу суши).

Если у вас мало времени, вы действительно можете обмануть, зайдя на любой веб-сайт с топографическими картами (USGS продает свои данные, но вы можете найти топографические карты и в другом месте), распечатайте и склейте свои карты.

Когда у меня заканчиваются хорошие объекты на существующих картах, я обращаюсь к остальной природе. Я обнаружил, что если нарисовать контур листа на моей карте, а затем сделать набросок жилок листа, то получу поистине феноменальные горные цепи с реками и ручьями (жилками листа). Листья в форме стрелы создают более холмистые участки, а кленовые листья создают красивые «каменистые» образования. Посмотрите на ладонь своей руки, которая не рисует. Линии вашей ладони могут стать реками, топографическими линиями или даже дорогами.

Дороги? Да дороги! Рисуя карту, ищите места, где могли бы поселиться люди. Помните, что никто не строит поселение вдали от пресной воды - вода - это жизнь, поэтому ищите реки как самые ранние поселения. Вода также является транспортом, торговлей и может служить защитой. Холмы также являются хорошими естественными оборонительными сооружениями - холм, окруженный водой, является одной из первых природных крепостей.

Реки часто протекают по долинам, и разлив реки является хорошим источником питательных веществ для сельскохозяйственных угодий, поэтому следите за тем, где будет выращиваться еда ваших цивилизаций, и помните, что эти места чрезвычайно важны для основных политических сил в вашей истории. Помните: армия идет на животе!

У меня есть шутка, которую я получил от профессора географии в колледже. Территория начинается как озеро, затем превращается в заболоченное место, затем в болото, затем в болото, затем в луг, а затем в кондоминиум. По мере того, как осадки накапливаются в области неподвижной воды, водный путь постепенно превращается в твердую землю, которую люди затем захватывают и строят на ней. Однако, поскольку изначально это пространство было водным путем, как вы думаете, что произойдет, если метеорологическое событие вернет воду в силу?

Упражнение:

Итак, сегодняшнее упражнение состоит в том, чтобы нарисовать физические контуры вашей карты, а затем определить как минимум три места, где могут жить ваши люди. Имена для них пока не нужны - мы побеспокоимся об именах на следующей неделе, когда дадим нашим людям язык. Просто нарисуйте точку на карте или, возможно, нарисуйте маленький символ «домик», чтобы указать, что люди заселили эту область.

Комментарий Холли Ингрэм :

Моя единственная придирка заключается в том, что с пустынями нельзя проявлять произвольность. Взгляните на наш единственный пример - Землю. Если мы сильно упрощаем ситуацию, просто для руководства:

В значительной степени вы найдете пустыни на западном побережье, поскольку холодные течения начинают отклоняться от суши на экваторе. Это включает в себя таковые в SoCal / Мексике, Испании / Северной Африке, западной Австралии, Перу и пустыне Тар в Индии. Противоположный угол континента будет в зоне тропических штормов: муссонов Индии и Юго-Восточной Азии, ураганов Карибского моря.

Другой раз, когда вы получаете естественные пустыни, - это когда местность находится слишком далеко от суши от дождевых потоков воздуха, особенно в тени горных хребтов. Вы видите это и в западных пустынях США, в тени Скалистых гор с запада и в Гоби в Азии, а также в Восточной Африке и на Ближнем Востоке, которые находятся в тени дождя индийских хребтов. Центральная Азия засушлива, потому что она слишком далеко от моря, источника дождя и лишена многих рек (по той же причине).

Итак, ваши острова рядом с пустыней должны быть за пределами западно-экваториального угла, и когда вы строите гигантский суперконтинент, вдвое превышающий размеры Евразии и Африки вместе, вы должны помнить, что большая часть его будет похожа на Узбекистан, а не на Ирландию. для климата.

[Я занимаюсь геологией, исторической геологией и палеоклиматологией. Климат, обнаруженный во флоре и фауне, может кое-что рассказать вам о том, где в то время находился массив суши. Поэтому мы ищем эти рекомендации.]

Холли Ингрэм - один из модераторов Other Worlds Writing Workshop, а также отличный автор и наставник для авторов жанров

6.Гонки

Вытащите свою карту. Вы, вероятно, теперь хорошо понимаете, где находится ваш климат, и уже знаете, что в нескольких ключевых местах живут люди. Теперь спросите себя, как выглядят люди, которые эволюционировали в этом месте? Пока не беспокойтесь о расах-завоевателях - только о тех, кто изначально там эволюционировал. Если много солнца, у вас могут быть более темнокожие жители. В регионах с более высокой температурой более широкий и плоский нос - эволюционное преимущество. В более холодном климате тенденция к полноте также является преимуществом.

Основываясь на климате, который вы указали на своей карте, как выглядят люди, которые там живут? Запишите некоторые типичные характеристики, а затем, возможно, пару характеристик, которые считаются особенно привлекательными или непривлекательными.

Частично цель этого упражнения - отойти от очень типичных белых англосаксонских героев фэнтези и научной фантастики и немного приблизиться к представлению того генетического и расового разнообразия, которое на самом деле доступно писателю-фантасту. Дело не в том, что вы не можете написать белого человека в спецификациях, но важно, чтобы вам не * пришлось * этого делать.

Везде, где есть граница, например, океан или гора, у вас будет больше расового разнообразия. Где бы две группы ни встретились на суше, у вас будет больше смешения. В ваших катастрофических событиях может быть граница, которая внезапно появилась или исчезла. Внезапное появление границы означает, что одна расовая группа может теперь расходиться, и когда они снова соединятся позже, они обнаружат, что культурно и, возможно, генетически отличаются от исходной базовой группы. Если граница исчезла, внезапно у вас будут разные расовые группы, сталкивающиеся друг с другом, часто впервые, с различным влиянием на вашу сюжетную линию и цивилизацию.

Технологии тоже могут устранить препятствия. Морские суда доставили западных европейцев в Новый Свет, навсегда изменив генетический состав выходцев из Южной Америки; сейчас очень трудно найти пример «чистой» родословной майя; «смешивание» с белыми поселенцами изменило расовый состав этой конкретной группы людей.

Упражнение:

Потратьте 10 минут на то, чтобы выяснить, как будут выглядеть люди, которые эволюционировали в каждой из основных областей вашего мира. Затем потратьте еще 5 минут на вопрос: «А что, если эта группа столкнется с этой группой?» Будут ли они драться? Торговля? Оба? Сводятся ли между собой и смешивают свои генетические типы? Останутся ли они в значительной степени отдельными, при сосуществовании чистых линий обеих расовых групп (не обязательно мирно)? Как вообще могла произойти эта встреча?

7.Недавняя история

Сегодня мы поговорим о более недавней истории. Это нормально, если у вас еще нет имен для ваших людей и групп. Завтра начнется раздел языков и именования (ура!), Так что сегодня просто назовите их «Группа A» или «Плохие парни» или как угодно, чтобы оставаться в здравом уме.

К настоящему времени у вас есть география, карта и общее представление о группах людей, живущих на земле. Вчера вы подошли к некоторым вопросам, которые могут возникнуть в вашем романе, но есть также вопросы, которые предшествуют вашему роману.

Кто где живет, какие у них были войны и конфликты? Кто хранит мир? Как границы остаются на месте? Что происходит при смене власти? Какие основные ресурсы считаются необходимыми для того, чтобы оставаться у власти?

Ответив на эти вопросы, вы обнаружите, что возникают закономерности. Необходимый ресурс находится на границе двух культур. Миротворческие силы не всегда остаются у власти. Смена власти приводит к конфликтам и войнам.

Заметка о войне и ее последствиях. Во время наземной войны урожай уничтожается либо путем захвата и употребления в пищу, либо путем сжигания (чтобы предотвратить их получение другой стороной). Недостаток урожая означает голод, который ведет к болезням. Есть причина, по которой Война, Смерть, Мора и Голод - это Четыре Всадника Апокалипсиса - они идут рука об руку, когда конфликт перерастает в насилие. Для тех, кто тоже рассказывает женскую историю, война, как правило, особенно плохо сказывается на женщинах, поскольку изнасилование часто считается допустимой формой войны. Это не только убивает многих женщин, но также может привести к нежелательной беременности, болезням и, конечно же, психологическим последствиям посттравматического стрессового расстройства. Говоря «женщинами», давайте также не будем обманывать себя насчет зрелости, не так ли? Когда солдат занимается изнасилованием, он на самом деле не проверяет, достигла ли она совершеннолетия.Когда вы вписываете войну в свою хронологию, помните, что войны никогда не приносят пользы даже для победителей; На восстановление после войны уходит около поколения без серьезных конфликтов.

Упражнение:

Перед началом романа выделите 15 минут на обрисовку основных исторических событий последних 100 лет.

Включите в свой график:

Даты перехода власти в вашей цивилизации (цивилизациях) (путч, смерть монарха, революция, выборы и т. Д.), А также плавность смены власти (как это может быть, когда монарх умирает и его потомки занимают их место)

Даты, когда природное событие уменьшило или увеличило количество природных ресурсов (обычно пищи, но также воды, древесины и других ресурсов).

Даты, когда неестественное событие (например, магическое или технологическое событие) также изменило ресурсы.

Каждый из этих факторов (смена власти и смена ресурсов) оказывает давление на цивилизации. В точках высокого давления напишите «битва / конфликт» - это точки, в которых могло вспыхнуть насилие между культурами (или, если у вас есть ненасильственные люди, возможно, конфликт, который выражается другими драматическими способами). События также могут быть взаимосвязаны - технологическое событие может дать преимущество одной силовой группе, что вынуждает другие группы реагировать, часто конфронтацией.

Последние даты, которые нужно написать на вашей временной шкале: дата начала вашего романа и дата рождения вашего персонажа (чтобы вы знали, какую часть истории он или она напрямую помнит).

Положите эту временную шкалу в свой блокнот; он вам понадобится позже! Фактически, если у вас политически ориентированная сюжетная линия, вам, вероятно, понадобится более 100 лет истории и более одной временной шкалы, чтобы представить все, что происходит, поэтому потратьте на эту часть столько времени, сколько захотите. Не нужно ограничивать себя 15 минутами.

 

8.Экономика и политика

Экономические и политические теории можно упростить (для целей повествования) до некоторых ОЧЕНЬ простых утверждений: экономика - это правило того, у кого что есть, кому что нужно и как они это получают. Если у кого-то нет чего-то, что ему нужно, они пойдут за этим, но смогут. Политика - это своего рода продвинутая форма экономики, в которой основные игроки и группы работают, чтобы получить то, что они хотят или в чем нуждаются.

Если вы пишете роман об экономической теории или роман, который призван продвигать или иллюстрировать конкретную политическую точку зрения, то это упрощенное объяснение, вероятно, не будет очень удовлетворительным. Но все в порядке - скорее всего, если вы пишете такую ​​книгу, вам все равно не нужно это письменное упражнение, потому что экономические и политические элементы вашей истории настолько важны, что было бы безрассудно потратить только 15 минут на них.

Для остальных из нас, тех из нас, кому нужно, чтобы наши социально-экономические / политические темы оставались на заднем плане, приведенное выше объяснение создает действительно прочную основу для принятия некоторых решений. Но не стоит просто отбрасывать сегодняшнее упражнение; даже самая резкая история о мечах и колдовстве может выиграть от небольшой закулисной интриги.

Самым важным решением, конечно же, является то, какие ресурсы нужны вашим сотрудникам и где они находятся. Сельскохозяйственные угодья - очевидный природный ресурс, в котором нуждается большинство культур (хотя «сельхозугодья» также могут быть экстраполированы на «земли выращивания продуктов питания» в случае заядлых мясоедов и охотничьих, часто кочевых, обществ). Другое дело - вода. Без воды не может быть живой цивилизации. Если вы посмотрите на политическую сцену на западе Соединенных Штатов, вы можете проследить почти каждое важное политическое решение, связанное с возвращением земли к воде. У кого это есть, у кого нет, и как могут те, у кого этого нет.

Но еда и вода - не единственные важные ресурсы. Для убежищ важны древесина и камень. Соль жизненно необходима.

Некоторые виды минералов более ценны, чем другие, например, алмазы по сравнению с гранитом. Гранит более полезен для строительства, но бриллианты более ценны. Некоторые минералы бесполезны до тех пор, пока технологии не достигнут точки, в которой они могут быть полезными - например, бор, элемент, который не особенно полезен, пока не превратится в борокс, который активно использовался в качестве очищающего средства и эффективного (хотя позже токсичен для домашних животных) пестицид.

Если у вас богатый магией мир, могут быть не перечисленные здесь ресурсы, которые важны для вашего мира. В серии «Вальдемар» Мерседес Лэки особые «лей-линии» магии текут по миру, и там, где они встречаются, магия сильнее и возможна более мощная магия; Перераспределение этого магического ресурса лей-линии - основная борьба в последней серии, книгах "Ветры перемен". Лично мне нравится рассматривать борьбу за недостающий ресурс как мотивацию для персонажей (особенно злодеев). Намного приятнее встретиться с амбициозным злодеем, захватывающим землю, которому нужна вся земля, чтобы он мог править, чем просто с кем-то, кто злой и мерзкий, потому что он злой. «Потому что он злой» - хороший довод в некоторых книгах, но он не выдерживает критики.

Не стоит недооценивать силу человеческого воображения при составлении списка ресурсов. Иерусалим - это город, который находится в выгодном положении с точки зрения близлежащих ресурсов, но существует гораздо больше богатых природными ресурсами районов. И все же цивилизации тысячелетиями сражались за этот город - почему? Потому что это считается священным. В вашем мире не может быть очень много таких сайтов, потому что в конечном итоге люди решат, что им не стоит терять столько жизней. Но несколько ключевых сайтов могут фактически стать «горячими точками» воображаемого ресурса - чего-то, что может иметь, а может и не иметь большой внутренней ценности, но его сентиментальная ценность чрезвычайно высока.

Упражнение:

Так же, как вы изучили свой график событий и давления, теперь исследуйте свою карту на наличие ресурсов и дефицита. В течение пяти минут сделайте несколько пометок на карте, чтобы отметить места, в которых больше ресурсов определенного типа, и отметьте места, где наблюдается явный дефицит чего-то необходимого. Также проверьте свой график; некоторые из ваших проблемных конфликтов за последние 100 лет могли быть результатом неожиданного увеличения или уменьшения ресурсов той или иной области.

Когда вы закончите с ресурсами, уделите еще десять минут и определите, какие основные группы в вашей цивилизации заботятся о том, какие ресурсы. Эти фракции могут появиться в вашей истории - они могут противостоять герою (героям) или даже помогать злодею, или они могут помочь герою или, по крайней мере, уйти с дороги, в зависимости от того, как каждая фракция воспринимает и реагирует на различные персонажи в вашей истории. Если вы нацелены на политическую историю, вы захотите дополнить ее описанием того, как фракции воспринимают друг друга, а также героя и злодея, ключевых людей во фракциях и их тактики в отношениях с другими. Опять же, пока что не стесняйтесь присваивать им общие имена; язык скоро появится!

 

 

9.Язык

Сегодняшнее упражнение заимствовано с главной страницы Fantasy Worldbuilder, которую я написал некоторое время назад. Я вставлю часть текста оптом, но вы также можете пойти и проверить это сами.

Многие считают, что это самая увлекательная часть построения мира. Фактически, многим это нравится, что существует целая дисциплина, называемая «конланги». Если вы начинаете заниматься этим аспектом построения мира и находите, что это более увлекательно, чем все, что вы когда-либо делали раньше, вы, возможно, захотите изучить конланги для создания сконструированных языков, которые не развивались органически, а вместо этого были созданы. искусственно. Толкин был мастером в этом и создал несколько языков для своего окружения Средиземья. Но тогда Толкин был медиевистом и лингвистом, и создание языков было как личным, так и профессиональным интересом.

Если вы похожи на меня и просто хотите вставить несколько новых слов, потому что они звучат «правильно», то сделайте это. Тем не менее, непременно создайте лексикон для языков вашего фантастического мира - если люди в пустыне С'нари склонны к жидким звукам (много букв «р» и «л»), то любое слово со звуком «к» должно быть что-то чуждое для них, или оказывает особое влияние, когда произносит это (например, ругательство). Люди часто говорят, что немецкий редко звучит «красиво», и это отчасти верно - многие жесткие звуки в немецком языке придают ему гораздо более резкий «звук» для романизированных ушей. Продюсеры «Звездного пути» тоже не были дураками, когда создали резкие клингонские слоги.

Я не могу предложить слишком много ресурсов по звуковым эффектам, за исключением того, что в «Справочнике поэзии» Мэри Оливер есть глава о звуке, которая удивительна. Все дело в звуках слов - различиях между гласными и разными типами согласных, а также в том, какое влияние они оказывают в поэзии. Используйте это или что-то в этом роде - Оливер фактически взял большую часть ее информации из старого учебника по языку, который она хранила у себя дома. Узнайте, как звучит язык. Еще должен добавить: все правила звучания полностью зависят от родного языка вашего слушателя. Если вы пишете на другом языке, ваши правила относительно того, что звучит «жестко» или «мягко», будут совершенно другими.

Вы также можете чувствовать себя полностью оправданным воровством из земных миров и языков; многие авторы делают это с большим успехом.

В большинстве случаев вы будете писать на своем родном языке, поэтому вы будете автоматически «переводить» все, что делают ваши персонажи, на язык, на котором вы пишете. Вам необходимо знать, как звучит язык ваших персонажей. только для тех слов, которые вы хотите добавить, чтобы придать своему миру экзотический оттенок. В общем, они делятся на три категории: люди, места и предметы. Глаголы, будучи более абстрактными, не должны быть представлены на вашем выдуманном языке без крайней необходимости. Даже в этом случае постарайтесь, чтобы эти глаголы звучали как можно ближе к вашему родному языку.

Еще один ресурс, который может оказаться полезным при поиске хороших имен: детские именные книги. И для родителей, и теперь более общие для писателей. У меня есть две книги по именованию, которые я считаю полезными: в одной перечислены имена по культурным ассоциациям, а также имена / фамилии и мужские / женские имена. Другая - книга, специально предназначенная для именования фэнтезийных персонажей, она опубликована Writer's Digest Books.

Упражнение:

Послушайте, как для вас звучат разные слоги. Они вас возбуждают? Вы связываете определенный звук с эмоцией, местом или воспоминанием? Запишите некоторые общие предпочтения для ваших языков: «Я хочу, чтобы язык, на котором говорят эльфы, звучал как вода, а язык дварфов - как трение гравия», а затем иди послушай, как эти вещи звучат. Запишите слоги, которые вы слышите, например, когда запускаете кран или сидите у ручья. Эти звуки будут вашими «корневыми» слогами при составлении имен мест, людей и вещей.

Бонусное упражнение:

Если вы хотите, чтобы язык играл сильную роль в создании настроения вашей истории, посетите упражнения по именованию со страницы, упомянутой выше, и выберите некоторые из ваших имен для ваших людей, мест и вещей. Обратите внимание, что, делая это, вы, вероятно, лучше поймете предысторию своего персонажа, а также вам нужно будет вытащить карту, чтобы теперь заполнить названия некоторых из ваших ключевых ориентиров и поселений. Это, вероятно, займет еще 15-30 минут.

Ссылки для читателей

Langmaker.com

 

10. Настроение и культура

Итак, мы снова вернулись к настроению, на этот раз посмотрим, как наше скромное общество отражает настроение нашего романа.

Правильно - настроение. Помните упражнение на прошлой неделе , где вы записали несколько ключевых настроений, о которых вам нравится читать или писать, и климат, который им больше всего подходит?

Что ж, теперь мы собираемся проделать подобное упражнение с вашей историей, политикой и языком. Найдите свой график , свои экономические / политические группы и список слогов .

Они «вписываются» в ваше настроение? Когда вы читаете о событиях на своей временной шкале, испытываете ли вы такое же чувство серьезности или комедии, такое же высокое / эпическое чувство или низкое волнение? Или есть какой-то диссонанс? Если вы стремитесь к высокоразвитой эпопее, возможно, назвать свою планету «Боб» - не лучший вариант, ммм?

Прочтите свою временную шкалу и отметьте крестиком все, что не подходит. Вы еще не удаляете - просто помечаете его для доработки позже. Это может не подходить к вашему настроению, или это может просто потребовать некоторой настройки, чтобы войти.

Также отметьте свои политические группы и экономику. Если вы хотите пародию на научную фантастику, вам будет нелегко использовать «побочные продукты пшеницы» в качестве экономической силы. «Нарушенные законы физики» в качестве экспорта, с другой стороны, могут действительно хорошо работать.

Сделайте то же самое со своими слогами для языка или с именами мест и персонажей, если вы зашли так далеко вчера . В некоторых случаях у вас может быть пара смешанных культур, которые создают общее настроение вашего романа. Возможно, у вас есть высшие / эпические эльфы и их страшные собратья, гиганты; вы можете использовать разные языковые звуки для каждой группы, и пусть этот диссонанс также играет роль в вашем романе.

Примечание. Возникли проблемы с определением настроения снова? Обнаружили, что ваше настроение и ваш язык совершенно не совпадают?

Сделайте глубокий вдох и подумайте: «Когда я читаю эту историю, я хочу почувствовать…» Что? Изумленный? Взволнованный? Важный? Сердитый? Испуганный? Темный? Уверенный? Беспокойство?

Это твое настроение. Теперь подумайте об этой эмоции и напишите несколько конкретных слов, которые заставят вас так себя чувствовать. Под «конкретным» я подразумеваю существительные и прилагательные - слова, обозначающие предметы, которые вы можете потрогать и увидеть. Скорее всего, вы получите слова, которые обычно звучат одинаково. Например, если я хочу, чтобы мой роман был «грубым», я выберу такие слова, как «зернистость» и «царапина», «коготь» и «метка», слова, в которых преобладают «т», «к» и «ч». звуки в них - на мой взгляд, это более жесткие звуки, чем более округлые или жидкие звуки. Значит, в моих именах будут звуки «К», «Т» и «Ч».

Точно так же, если я хочу «твердого», я вычеркну из своей временной шкалы ту «Войну хорьков», которую я изначально планировал включить. Это относится к комедийному роману, а не к моей жесткой истории о выживании сильнейшего. Пришло время вырезать то, что не совсем соответствует вашему настроению, добавить то, что ему больше подходит, и, как правило, подправить ваши заметки в роман, чтобы создать прочную основу для вашей истории.

Упражнение (резюме):

Как указано выше. Определитесь с общим настроением вашей истории, если вы еще этого не сделали. Просмотрите свою хронику, политические группы и языковые заметки и отметьте для исправления все, что не соответствует вашему настроению. Если у вас есть время, пересмотрите эти вещи. В противном случае оставьте их на потом.

 

 

11.Сосредоточиться

Сегодняшнее упражнение - расширить одну область культуры, которую вы создали для своего мира. У нас есть чистая временная шкала, самые простые элементы языка, самые простые элементы экономической и политической сцены. Сегодня выберите одну из этих областей, чтобы конкретизировать. Если вы пишете роман с более политическим сюжетом, конкретизируйте политику и экономику. Если вы пишете что-то действительно "чуждое" по ощущениям, или если вы пишете высокое фэнтези, конкретизируйте языки. Если вы пишете историю, сюжет которой основан на прошлом, заполните хронологию (хотя, вероятно, это не понадобится, если этот роман является продолжением).

История:

Напишите полную временную шкалу для своего сеттинга (должно хватить на последние 500 лет или около того, если только ваши персонажи не являются долгожителями или главные силы, предшествующие этому моменту, действительно потрясают мир) и жизни вашего главного героя вплоть до открытия романа. Сделайте заметки о том, как эти силы позже повлияют на историю (например: экспансионизм сто лет назад теперь приведет к восстанию на островах; герой живет там и собирается быть вовлеченным в революцию).

Экономика / Политика:

Напишите описание каждого крупного политического органа (церкви, правительства, королевства, фракции, экономические силы, гильдии и т. Д.) Из одного абзаца и назовите их сейчас, чтобы вы могли обращаться к ним при необходимости позже. Если хотите, выделите дополнительное время и напишите одно предложение о том, как 3 из ваших групп (3 наиболее важные группы) относятся ко всем другим группам.

Имена и язык:

Напишите короткий глоссарий или словарный запас для некоторых общих или важных слов (например, скала, птица, лошадь, король, брод, река, ручей, гора, владение, деревня, магия, посторонний и т. Д.). Их можно объединить и отказаться, чтобы освободить место имена, а также фамилии и даже имена. Запишите пять названий мест и пять имен иероглифов, которые вы можете использовать, когда они вам понадобятся. Если хотите, выделите дополнительное время и заполните карту соответствующими названиями мест.

 

12. Что если?

Изначально я планировал сделать сегодняшнее упражнение «Что, если?». о вашем обществе, но я думаю, что в данный момент вы можете сделать с ним не так много, прежде чем писать, и мне приходит в голову, что нет лучшего способа начать создавать свой спекулятивный элемент, чем спросить себя «а что, если? "

Что я имею в виду под «спекулятивным элементом»? В фантастическом романе это магия, или боги, или Единое кольцо. В научной фантастике это гипердвигатель, или анзибль, или скорость, близкая к скорости света, или имплант влажного ПО. В ужасе это призраки, настоящие кошмары, ведьма из Блэр. По сути, спекулятивный элемент - это правило или предположение, которое неверно для современной Земли.

А «спекулятивный» в значительной степени означает, что если, не так ли?

Упражнение

Итак, займитесь своим ноутбуком. Если вы еще не знаете, пишете ли вы научную фантастику, фэнтези или ужасы, вам, вероятно, следует решить сейчас (и да, смесь - это нормально; просто обязательно выполните все упражнения на умозрительные элементы один раз для каждого жанра. ). Но есть вероятность, что вы уже имеете некоторое представление о том, в каком жанре (-ах) вы хотите работать. У вас даже могут быть определенные идеи для игры - например, говорящий осьминог или волшебно появляющийся кот.

Запишите отрывки и изображения, которые, как вы уже знаете, хотите добавить в свою историю. Некоторые из них могут быть вещами, которые вы уже выбрали в качестве удобных предметов - например, двигатель быстрее света или телепатия; вещи, которые вам нужны, чтобы продвигать сюжет вперед и устранять определенные неудобства рассказчика. Просто помните, что эти удобные предметы всегда доступны; Невероятно, чтобы диск пространства-времени выходил из строя именно тогда, когда это нужно герою, и эти вещи должны быть доступны и злодею, просто чтобы ваши герои играли на ровном поле.

Затем задайте себе трудные вопросы. "Что если?" Что, если бы мое общество могло мгновенно разговаривать друг с другом? Что это с ними сделает? Изменит ли это мой сюжет? Что, если бы вы могли стать невидимым? Потребуется ли для этого магия, технология или и то, и другое - и как бы вы это сделали с ними?

В прошлом году я знал, что мне нужны инопланетяне и сетевой имплант (например, Интернет в вашей голове); играя со всеми своими «а что, если», я понял, что сетевой имплант не просто изменит большие вещи, например, насколько опасен может быть хакер, - он также изменил мелочи, например, очень немногие люди, несущие портфель или сотовый телефон, и как вы всегда будете знать, где находитесь, и никогда не заблудитесь.

Разберитесь в важных вещах и деталях, решите, что произойдет, если они будут работать так, а не иначе. Скорее всего, вы обнаружите, что в вашей истории есть спекулятивные элементы, которые помогут вам поддержать или ограничить силу тех, которые вы уже создали.

Между прочим: я лично считаю, что разговор о моей истории с кем-то еще помогает мне найти дыры в моем элементе спецификации. На прошлой неделе мы с мужем играли с моими динозаврами в «что, если», выясняя, что нужно изменить в их физиологии, чтобы они могли сотрудничать друг с другом как общество, и открывая, что наличие двенадцати разумных видов динозавры действительно означают очень сложное общество.

 

 

Убери свои вчерашние заметки . Эти заметки касаются вашего умозрительного элемента - магии, научной фантастики или сверхъестественного правила, которые не верны на сегодняшней Земле. Это то, во что ваши читатели должны верить, чтобы поверить в вашу историю.

Упражнение:

Если у вас есть некоторое представление о своем сюжете, возьмите все имеющиеся у вас заметки и запишите десять вещей (минимум), которые ваш умозрительный элемент может сделать с вашим сюжетом.

Пример: в волшебном мире путешествие по континенту * не должно * занимать недели. В современном мире биотехнологий, возможно, людям не нужно умирать. Как это соотносится с квестовой фантазией, в которой часть путешествия ведет героев к новым приключениям? Что делать со злодеем, если он не может умереть? Или герой?

Если у вас нет идей по поводу сюжета, но вы знаете, какие умозрительные элементы вы хотите использовать в своем романе, это нормально. Просто посмотрите свои записи об этом элементе и начните спрашивать себя: «Что я могу сделать с этим элементом? Могу ли я попросить моего героя или злодея использовать его? Воздержаться от его использования? Это угроза? Удобство? И то, и другое? Что происходит, когда он Что-то меняет повсеместное явление, например, технологию, которая делает общение мгновенным, или сверхъестественную силу, пожирающую людей в темноте (что делает свечи и фонари необходимыми и обычными).

Какие события могут быть связаны с этим предположением, и хотите ли вы, чтобы эти события отображались в вашем романе? {Лакмусовая бумажка того, появляются ли они в вашем романе, заключается в том, вписываются ли они в настроение или тему романа, или иным образом схватывают вас за воротник и кричат ​​«АГА!» на тебя}. Запишите десять (минимум) событий, которые связаны с вашей магией, технологиями или бугименами или полагаются на них.

Вы, конечно, не должны в конечном итоге использовать сюжетные зацепки, которые вы создали здесь, но они помогают вашему умозрительному элементу стать более центральной частью вашей истории, а не служить «фоновым шумом» для вашего романа (а-ля космическая опера). И вы, вероятно, обнаружите, что, когда ваш сюжет начинает давать сбои (обычно около середины - сюжеты всегда колеблются около середины), вы можете вытащить свой список сюжетных зацепок из своей записной книжки и найти что-то, что поможет продвинуть историю. , или, по крайней мере, дает вашим персонажам интересный развлечение на несколько тысяч слов.

 

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 29; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.128 (0.023 с.)