Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Смерть как повествовательный инструментПоиск на нашем сайте Враги для секты Для камарильских хроник некоторые злодеи походят лучше других. Хотя Шабаш и является очевидным выбором, он не единственный. Рассмотрите следующие примеры: • Другие Сородичи. Соперник внутри секты может стать главным врагом для котерии. Борьба за продвижение и власть в Камарилье может в два счёта оказаться смертельной, и помещение вашего злодея внутрь секты может добавить интересные сложности в попытки котерии отбиться. Возможно, злодей – старейшина, желающий уничтожения котерии. Любой шаг, который предпримут против него персонажи, выставит их в дурном свете, и может стянуть остальную часть секты на защиту антагонистов. Или же, «злодей» может быть котерией-конкурентом или отдельным вампиром, охотящимся за властью. Персонажи игроков для них соперники, и потому должны быть уничтожены. • Смертные. У большинства людей, охотящихся на вампиров, такая же долговечность, как и у холодного пива во время футбольного матча, то есть, практически никакая. Но те немногие, кто выживают, становятся очень хороши в своём деле. Вооружённых верой, технологиями и, возможно, парой собственных сверхъестественных способностей, этих первоклассных смертных охотников должно быть достаточно, чтобы держать – иногда буквально – в страхе божьем любую котерию. • Шабаш. Основным врагом Камарильи является, разумеется, Шабаш. Выбор в качестве главного врага влиятельного шабашита позволит вам напускать на котерию бесчисленные волны неонатов и разъярённых стай, поднимая ставки с каждым разом. Если котерия будет только защищаться от нападений, то когда-нибудь её сокрушат. Им придётся выбирать: либо отступить, либо поднажать и попытаться найти их истинного врага.
Смерть Хотя смерть может быть концом всего для отдельного человека, в камарильской хронике она открывает новые пути и возможности. Когда Сородич встречает свою Окончательную Смерть, его гули неожиданно оказываются бесхозными, его владения – открытыми для захвата, а его позиция в городской иерархии открытой для всех. Всё это предоставляет благоприятную возможность для котерии амбициозных молодых вампиров. Котерия, однако, не будет единственной, кто борется за собственность и титулы покойного. Создавшийся вакуум в структуре власти города может втянуть всех вокруг него в конфликт, если не в открытую войну. Одно то, что один из персонажей игроков хочет занять место недавно погибшего чистильщика или шерифа, не значит, что он получит эту должность – а конкуренция за неё может быть убийственной.
Великая пищевая цепочка Одно из достоинств Вампир: Маскарад – неважно, насколько могущественными стали персонажи или могут быть их противники, всегда есть кто-то ещё более могущественный, стоящий выше в пищевой цепи. Если котерия слишком быстро избавилась от вашего кустарного злодея, помните, что кто-то становил его – и этот сир может быть не слишком обрадован обернувшимся состоянием дел. Не стоит слишком быстро прокладывать путь наверх по лестнице поколений, если вы не хотите невольно закончить победой всемогущих персонажей игроков над Каином (Примечание: Если ваша хроника дошла до такого, сверните её и начните сначала. Существа такой мощи слишком далеки от людей, так что отыгрыш их являет чисто теоретическую задачу, а не игру.), но помните, что у вас всегда есть молот побольше.
Некоторые рассказчики избегают использования Окончательной Смерти в своих хрониках. Убийство, ведь, вещь довольно постоянная; когда вы развеиваете чей-то прах по ветру, то тот, кто его оставил, скорее всего, ушёл навсегда. Такого рода постоянство может быть пугающим, поскольку мало кто из Рассказчиков хотел бы расстаться с услугами полюбившегося персонажа навсегда. Другие считают, что смерть персонажей Рассказчика быстро забывается. Жертва умирает, её прах подметают, и вселенная продолжает своё существование без ещё одного вампира. Это позволяет избежать неприятных сложностей, но лишает Рассказчика одного из самых разносторонних его инструментов – власть над жизнью и смертью. Способность и готовность убивать персонажей, даже важных, крайне полезна для хорошего Рассказчика. Отправляя вампира (или даже знакомого смертного или гуля) на тот свет, вы подтверждаете, что смерть реальна и является активной частью вашего мира. Смерть даже незначительного персонажа демонстрирует, что у глупых поступков есть последствия, и что цена неудачи реальна и очень высока. И, возможно, самое главное: когда вы покажете, что готовы убить любого персонажа, от смертного до примогена, игроки поймут, что никто не будет в безопасности – даже они.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 37; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.198 (0.009 с.) |