Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Приспешники, приспешницы и другиеПоиск на нашем сайте Подготовительная работа Первый шаг – это понять, чего хочет главный антагонист. Из этого вопроса возникает куча связанных с ним. Что ему нужно и почему? Что он сделает, чтобы достичь своей цели, и как скоро он её достигнет? Служит ли он кому-то высшему (важной шишке в Шабаше или начальству в Инквизиции), которому он должен отчитываться, и если да, то что случится, если он не добьется успеха достаточно скоро? Будет ли он вести переговоры? Ответы на эти и другие, похожие вопросы, дадут рамки для действий вашего главного антагониста. Если вы знаете, насколько далеко он готов зайти, и чего он добивается, то вы хотя бы будете знать, как он будет реагировать на неудачи и победы – и каким, скорее всего, будет его следующий шаг. Кроме того, вам стоит разобраться с тем, что представляет собой ваш заклятый враг – его видовую принадлежность, секту, убеждения, силы, влияние и так далее. Есть хорошее проверенное правило – взять самые характерные для персонажей игроков черты и инвертировать их для врага. Если ваша труппа отыгрывает котерию неонатов с высокой Человечностью, стремящуюся вернуть потерянную Человечность, в качестве антагониста хорошо подойдёт старый и аморальный Цимисх со стаей голодных гулей. Этот подход также хорошо работает и на более общем уровне – если персонажи скользкие и хитрые типы, то противопоставление им отморозка, полагающегося на одну только силу в достижении своих целей, создаст и контраст и вызов. Ведь, если обычные уловки персонажей неожиданно станут неэффективными, котерии придётся попробовать что-то новое – и побыстрее – или же рискнуть закончить прахом на ветру. Также помните, что злодей не всегда считает себя таковым. Возможно, у его действий есть идеалистические мотивы. Всегда остаётся возможность, что ваш злодей делает это всё просто ради личной выгоды или власти, но есть также все шансы, что он служит тому, что считает высшей целью. Позволяя вашему персонажу-врагу искренне верить в правильность того, что он делает, может добавить в вашу игру неплохие нюансы морали. Это также урежет кучу переигрывания в стиле картонных злодеев с подкрученными усами, к которому он будет склонен – если он искренне верит, что для мира лучше всего будет устранение котерии, то вряд ли будет увлекаться маниакальным смехом, безумным злорадством или любыми другими стереотипными «злодейскими» манерами, которые ограничивают его эффективность и превращают его в картонного персонажа.
Вживаясь в роль Необходимо помнить, что у вашего главного антагониста есть личность. У него есть причины. Так что, когда персонажи сорвут одну из частей его плана, не бросайте просто всё, что у него есть, против них в ответ. Вместо этого отыгрывайте его. Поймите ход его мыслей и подумайте, какова была бы его естественная реакция. Эта неудача лишь мелкая неприятность? Или же настало время нанести по персонажам удар? Если ваш злодей ведёт себя убедительно, то и ваш сюжет в результате становится убедительнее. Если он реагирует Так, Как Требует Сюжет, он кажется неестественным, как, в тоге, и ваша хроника. Пусть история следует за персонажем, а не наоборот. Вы можете даже считать архизлодея свои персонажем, если только это не будет означать, что котерия будет бесповоротно обречена. Если же нет, то забирайтесь в его голову так же, как ваши игроки запрыгивают в шкуры своих персонажей, и отыгрывайте его в полной мере.
Ни один хороший архизлодей не работает в одиночку. Даже самому маниакальному безумцу нужны приспешники для выполнения поручений, грязной работы, взваливания вины за провалы планов, поиска жертв и тому подобного. Главное, что часы, потраченные на создание интересного и проработанного злодея, окажутся бессмысленными, если вы сразу же бросите его в смертельный бой с котерией. В подобной ситуации не будет никакого драматического напряжения, и не будет времени для того, чтобы антипатия персонажей к злодею выросла до такой степени, чтобы победа что-то значила для них. Если ваш архизлодей появится на сцене слишком рано, он будет помехой, а не объектом ненависти. Вам нужно время для того, чтобы подогреть ненависть персонажей к их врагу, и это означает удерживание его до подходящего момента. Но в то же время, кто-то должен быть на сцене. Кто-то должен противостоять котерии каждую сессию, занимая её и раздувая пламя их неприязни. И вот тут в дело вступают приспешники (или гули, в зависимости от обстоятельств). Такой подход, работающий лучше всего, если вы бросаете в котерию всё более сильных подчиненных врага, растянет путь персонажей к последнему столкновению. Во многих случаях лучшим способом растянуть время между завязкой и кульминацией будут встречи со слугами и приспешниками вашего злодея. В конце концов, крайне маловероятно, что ваш главный антагонист сам будет выполнять всю свою работу, так что дайте ему немного наймитов. Подумайте о том, что он за человек, и какого рода слуги у него, скорее всего, будут. У архиепископа Шабаша есть стаи и другие подчинённые для натравливания, тогда как у охотника с Истинной Верой вероятно есть паства истинно верующих, готовых, возможно, умереть за него. Следующее, что нужно обдумать, это то, каким образом приспешники натолкнутся на котерию. Маловероятно, что они прибредут, представятся Слугами Злодея и затем выхватят свои TEC-9 в стиле лучших гонконгских фильмов. Логичнее будет, если персонажи наткнутся на приспешника, занятого выполнением неприятного поручения своего босса (скажем, втыкающего кол в друга котерии), остановят его и затем узнают о его связи с «высшей» силой. Это, конечно, безукоризненно сделает их противниками вашего архизлодея, и у него теперь будет оправдание, чтобы посылать за ними всё более сильных и важных слуг. Они ведь уже один раз помешали исполнению его воли, что означает, что от них следует избавиться прежде, чем они станут реальной угрозой. И, разумеется, что чем ближе персонажи подбираются к главному антагонисту, тем больше сила и ресурсы встречающихся им приспешников, и тем больше трудности, которые им каждый раз приходится преодолевать. Не допускайте ошибку, давая вашему злодею в использование подчинённых только одного типа. Это же современность, в конце концов, и главное в игре разнообразие. Окажите вашему злодею больше чести – и дайте вашим игрокам больше проблем. Меняйте тактику и подходы. Уличная банда, загуленный полицейский участок, сумасшедший (и задоминированный) поджигатель, дитя на узах крови – все они могут быть частью арсенала вашего злодея. Если персонажи не знают, что их может ожидать следующим, то они не смогут планировать слишком далеко вперёд – и не смогут расслабиться. Вы можете также захотеть сделать приспешников личностями, близкими к вашему архизлодею. Они просто нанятые бандиты и привязанные гули, или тут есть нечто большее? Отправит ли ваш злодей кого-то, кто ему дорог, на причинение зла котерии? А если да, то как он отреагирует на провал – или смерть – подчинённого? Создание ваших приспешников более целостными означает, что вы можете раскрутить более сложный сюжет из их неудач – и успехов.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 41; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.196 (0.007 с.) |