Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Стоимость (клановая Дисциплина)Поиск на нашем сайте Высокоуровневые Дисциплины Уровень Дисциплины Стоимость (клановая Дисциплина) Стоимость (неклановая Дисциплина) Дисциплины десятого уровня доступны лишь вампирам Третьего Поколения и персонажи игроков никогда не смогут достигнуть подобного состоянии.
Анимализм
Большинство вампиров находят кровь животных вялой, невкусной и недостаточно питательной. Однако некоторые Гангрелы и Носферату отточили свое понимание духа «низшей добычи» до такой степени, что звери для них становятся куда более питательными, чем для обычных Сородичей. Эта способность не позволяет старейшине существовать исключительно на крови животных, но позволяет ему проводить долгие периоды времени, без необходимости пить витэ людей или других Сородичей. Система:Броска не требуется, будучи однажды изученной, эта способность всегда активна. Сочность Животного позволяет персонажу считать каждый пункт крови, выпитый из животного, двумя пунктами в своем запасе крови. Это не увеличивает объемов запаса крови вампира, а лишь питательную ценность звериной крови. Сочность Животного не позволяет персонажу полностью подавить страсть к крови «высшей» добычи; по сути, это даже усиливает его желание насытиться «настоящей пищей». Каждые три раза (округление идет вниз), когда персонаж питается животным, добавляется кумулятивный штраф +1 к его следующему броску на Самоконтроль при столкновении с возможностью угоститься кровью человека или Сородича. Сочность Животного не увеличивает питательность крови других сверхъестественных существ (Гангрелов, магов, паков, оборотней), принявших форму животного.
Пример:Гангрел Маленков 10 раз благополучно питался представителями стада оленей, которые паслись вокруг его убежища. Направляясь в город на встречу в Элизиуме, он натыкается на место перестрелки и замечает на земле лужу человеческой крови. Маленков делает бросок на Самоконтроль, чтобы не поддаться жажде крови, с +3 к сложности. Бросок игрока оказывается удачным, и Маленков успешно берет себя в руки и проходит мимо, но в следующий раз ему может не так повезти.
Эта способность позволяет персонажу проникнуть в разум любого животного в пределах досягаемости. Общая Душа может необычайно смущать обе вовлеченные стороны, поскольку каждый из участников полностью погружается в мысли и чувства другого. Если потратить достаточно времени, каждый из участников может полностью понять разум другого. Общую Душу чаще всего используют, чтобы извлечь воспоминания животного о конкретном событии, но некоторые Гангрелы пользуются этой способностью как инструментом в поиске просветления, полагая, что они лучше поймут собственного Зверя через понимание настоящих зверей. Но слишком тесная связь может привести к тому, что две души останутся переплетенными и после того, как слияние завершится, из-за чего вампир обретет повадки, особенности поведения и даже этику (или ее отсутствие) животного. Система: Персонаж прикасается к выбранному существу, а игрок делает бросок Восприятие+Знание животных со сложность 6. Игрок тратит пункт Силы Воли на каждый ход после первого, пока продолжает поддерживать контакт. Нахождение конкретного воспоминания занимает шесть ходов, минус один за каждый полученный успех. Установление полной связи занимает 10 ходов, минус один за каждый успех в броске. Провал в этом броске может, по решению Рассказчика, погрузить вампира в безумие или наградить персонажа психозом, связанным с поведенческими особенностями животного (крайней трусливостью, если вампир соприкасался с душой мыши, кровожадностью, если это был бешеный пес, и т. д.).
Базовая способность Шепоты Зверя позволяет персонажу общаться лишь с одним животным единовременно. При помощи Обращения к Виду персонаж может вступить в духовное единение со всеми присутствующими существами указанного вида. Обращение к Виду чаще всего применяют после использования Манка, который призывает толпу подходящих особей. Система:Игрок делает бросок Манипулирование+Знание животных со сложностью 7, чтобы установить контакт с указанной группой животных. Как только персонаж устанавливает контакт, он делает второй бросок, чтобы отдать команды. Нет никакого высшего лимита количества животных, которыми можно повелевать при помощи этой способности, но все желаемые субъекты должны находиться в непосредственной близости от персонажа. Можно командовать лишь одним видом животных одновременно - то есть если персонаж стоит посреди секции рептилий в зоопарке, он может командовать всеми ящерицами комодо, всеми боа-констрикторами или всеми сцинками, но не может одновременно отдавать приказы каждой из присутствующих рептилий или змей. В остальных отношениях Обращение к Виду действует наподобие Шепотов Зверя. Примечание: Игроки, чересчур озабоченные разницей между подвидами североамериканской гремучей змеи и юговосточной гремучей змеи, могут расслабиться. По решению Рассказчика, трата дополнительных пунктов Силы Воли позволяет персонажу распространить свои команды на представителей подвидов, схожих с тем, к которому обращались изначально.
Мастера Анимализма достигают глубокого понимания зверей в целом и Зверя в частности. Те, кто обладают этой способностью, могут контролировать своего Зверя на уровне, который недоступен более слабым Сородичам. Победа над Зверем позволяет вампиру как контролировать свое безумие, так и впадать в него добровольно. Некоторые старейшины говорят, что приобретение этой способности – первый шаг на пути к Голконде. Система: Персонаж может добровольно впасть в безумие. Игрок делает бросок на Силу Воли со сложностью 7. При успехе персонаж впадает в контролируемое безумие. Он может самостоятельно выбрать цель, однако получает сопротивление Доминированию и штрафам от ран, а так же иммунитет к Ротшреку, как и при обычном безумии. При провале броска персонаж впадет в неконтролируемое безумие, и для его прекращения нельзя будет использовать Победу над Зверем. Игрок так же может сделать бросок на Силу Воли со сложностью 9, чтобы персонаж смог контролировать невольное безумие. В этом случае вампир должен тратить пункт Силы Воли за каждый ход, что он находится в безумии. Игрок может как обычно сделать бросок на Самоконтроль, чтобы окончить безумие, но если у вампира закончатся пункты Силы Воли прежде, чем окончится безумие, то он снова впадет в неконтролируемое безумие. Провал броска на Силу Воли увеличит сложность броска на Самоконтроль на 2, и Победу над Зверем нельзя будет использовать до конца ночи.
Некоторые Сородичи приобретают столь глубокое понимание зверя, что они могут пробудить его в другом лишь усилием воли. Вампир, обладающий этой способностью, может заставить противника впасть в безумие лишь при помощи одного прикосновения пальцем и моментального контакта с его Зверем. Физический контакт позволяет Зверю Вампира вырваться и пробудить чужого Зверя, разозлив его угрозой вторжения на его духовную территорию. Система: Персонаж должен прикоснуться к цели. Игрок тратит пункт силы воли и делает бросок Манипулирование+Эмпатия со сложностью 7. Жертва делает бросок на Самоконтроль со сложностью 5+количество успехов; неудача при этом броске вызывает стандартное безумие. Если же игрок провалит бросок, то вместо чужого он освободит своего Зверя и впадет в безумие. Эту способность можно так же использовать на тех, кто обычно не склонен к безумию, заставляя обычных людей впадать в кровавую ярость похуже, чем у Бруджа-берсерка.
Саморазрушительная природа Каинитов может быть использована против них самих старейшиной, который обладает этой грозной способностью. При помощи взгляда вампир может разбудить Зверя внутри своих врагов, вызывая у них физические повреждения и мучительную агонию, жестокость жертвы обретает физическую форму и буквально разрывает ее изнутри. Из жертвы этой способности начинают хлестать фонтаны крови, как будто ее рвут чьи-то когти, так же на ее плоти появляются следы от укусов, как будто нанесенных кем-то невидимым. Система:Персонаж должен взглянуть в глаза своей предполагаемой жертве. Игрок тратит три пункта крови и делает бросок Манипулирование+Запугивание (сложность равна Самоконтроль жертвы +4). Каждый успех наносит ей один уровень летальных повреждений, которые можно поглотить обычным способом. Провал броска наносит один уровень летального урона самому персонажу. Этот урон так же можно поглотить обычным способом.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 35; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.128 (0.007 с.) |