Улучшенное владение школой иллюзии
Содержание книги
- Гордыня, нетерпимость к оркам, пафос, общение с животными, нетерпимость к созданиям ночи.
- Нелюдимые, магический голод, злобность, гордыня.
- Раз в день невидимость на 3 мин.
- высматривание, ориентирование на местности )
- Начальный фит. Скила на каждом уровне. К спасброскам против иллюзий. Тихая походка, прятаться, лазить). Мультикласс- волшебник, рэйнджер. Не могут быть монахом, паладином, вором. Но только при воспитании эльфами. При воспитании людьми могут брать любой м
- Рождаются от магов, Хранителей и Духов служащих Свету,
- По игре максимальный параметр не ограничен .
- Профессиональное владение экзотич. оружием
- Сильная атака. Бонус урона и – 5 бонус атаки. Раскол. Убив одного, бьешь Другова, если он находится рядом. Выстрел в упор. Только при значении параметра ловкости 20. Выстрела за 1 раунд. Только при значении параметра ловкости 23. Атаки за 1 раунд. Для мон
- Заклинание всегда действует с максимальным уроном при этом нужен 3 круг и выше , можно брать на 12 уровне
- Улучшенное владение школой иллюзии
- Пика – 2d4(18-20). Гизарма – 1d10+1d4(19-20x2). Рогатина – 1d6 (20x2). Палка -1d4(20x2). Дубина – 1d6(20x2). Палица – 1d8(20x2). Моргенштерн -1d8(19-20x2). Булава -1d10(20x2). Шестопер -1d10(19-20x2). Кистень -2d4(20x3). Посох -1d6+11d4(19-20x2). Молот од
- Рубящее. Чекан, легкий. Колющее. Гирька. Ударное. Щит, легкий. Ударное. Доспех с шипами. Колющее. Щит с шипами, легкий. Колющее. Меч, короткий. Колющее. Одноручное. Секира. Рубящее. Ударное. Меч, длинный. Рубящее. Чекан, тяжелый. Колющее. Рапира. Колющее.
- Инструменты и Наборы для Умений
- Верховые Животные и Снаряжение
- Проход (по дороге или через ворота)
- Силы: чем владеют, где живут, кто их знает
Улучшенное владение школой иллюзии
+ 2 бонуса атаки + 75% эффективности
Профессиональное владение школой иллюзии
+ 2 бонуса атаки + 100% эффективности
Владение школой алхимии
+ 50% эффективности
Улучшенное владение школой алхимии
+ 75% эффективности
Профессиональное владение школой алхимии
+ 100% эффективности
Владение нейтральной магией
+ 50% эффективности
Улучшенное владение нейтральной магией
+ 75% эффективности
Профессиональное владение нейтральной магией
+ 100% эффективности
Виды Оружия
Таблица № 1
Боевое
Экзотическое
Легкое
В скобках обозначается (критикал)
Кинжал -1d4 (19-20)
Короткий меч - 1d6 (19-20)
Длинный меч -1d8 (19-20)
Двуручный меч- 2d6 (19-20)
Тесак – 1d6 (20x2)
Сабля – 1d6 (18-20)
Ятаган – 2d4 (19-20)

Катана – 1d10 (18-20) парные
Вакидзаси – 1d6 (18-20) мечи
Трезубец – 1d12 (19-20x2)
Двойной кинжал – 2d4 (19-20)
Двойная глефа – 2d10 (19-20)
Двойная секира – 2d12 (20x3)
Полуторный меч – 1d10 (19-20)
только
Дага – 1d4 (18-20) колющие
Рапира – 1d6 (18-20) удары
Шпага – 1d8 (18-20)
Фламберг – 2d4 (18-20)
Палаш – 1d10 (18-20)
Фальчион – 1d4 + 1d6 (18-20)
Таблица № 2
Тяжелое
Колющее
Дробящее
В скобках обозначается (критикал)
Топор дровосека -1d6 (20x2)
Одноручный боевой топор - 1d8(20x2)
Двуручный боевой топор - 1d10(20x3)
Одноручная боевая секира -1d10(20x2)
Двуручная боевая секира – 1d12(20x3)
Чекан – 1d10(19-20x2)
Алебарда - 3d4(19-20x2)
Бердыш - 4d4 (20x4)
Копье короткое – 1d6(19-20)
Копье длинное – 1d8(19-20x2)
Копье рыцарское -1d12(18-20x2)
Алебарда – 2d6(19-20x2)
|