Сильная атака. Бонус урона и – 5 бонус атаки. Раскол. Убив одного, бьешь Другова, если он находится рядом. Выстрел в упор. Только при значении параметра ловкости 20. Выстрела за 1 раунд. Только при значении параметра ловкости 23. Атаки за 1 раунд. Для мон
Содержание книги
- Гордыня, нетерпимость к оркам, пафос, общение с животными, нетерпимость к созданиям ночи.
- Нелюдимые, магический голод, злобность, гордыня.
- Раз в день невидимость на 3 мин.
- высматривание, ориентирование на местности )
- Начальный фит. Скила на каждом уровне. К спасброскам против иллюзий. Тихая походка, прятаться, лазить). Мультикласс- волшебник, рэйнджер. Не могут быть монахом, паладином, вором. Но только при воспитании эльфами. При воспитании людьми могут брать любой м
- Рождаются от магов, Хранителей и Духов служащих Свету,
- По игре максимальный параметр не ограничен .
- Профессиональное владение экзотич. оружием
- Сильная атака. Бонус урона и – 5 бонус атаки. Раскол. Убив одного, бьешь Другова, если он находится рядом. Выстрел в упор. Только при значении параметра ловкости 20. Выстрела за 1 раунд. Только при значении параметра ловкости 23. Атаки за 1 раунд. Для мон
- Заклинание всегда действует с максимальным уроном при этом нужен 3 круг и выше , можно брать на 12 уровне
- Улучшенное владение школой иллюзии
- Пика – 2d4(18-20). Гизарма – 1d10+1d4(19-20x2). Рогатина – 1d6 (20x2). Палка -1d4(20x2). Дубина – 1d6(20x2). Палица – 1d8(20x2). Моргенштерн -1d8(19-20x2). Булава -1d10(20x2). Шестопер -1d10(19-20x2). Кистень -2d4(20x3). Посох -1d6+11d4(19-20x2). Молот од
- Рубящее. Чекан, легкий. Колющее. Гирька. Ударное. Щит, легкий. Ударное. Доспех с шипами. Колющее. Щит с шипами, легкий. Колющее. Меч, короткий. Колющее. Одноручное. Секира. Рубящее. Ударное. Меч, длинный. Рубящее. Чекан, тяжелый. Колющее. Рапира. Колющее.
- Инструменты и Наборы для Умений
- Верховые Животные и Снаряжение
- Проход (по дороге или через ворота)
- Силы: чем владеют, где живут, кто их знает
Сильная атака
+ 5 бонус урона и – 5 бонус атаки
Раскол
Убив одного, бьешь Другова, если он находится рядом
Выстрел в упор
Только при значении параметра ловкости 20
2 выстрела за 1 раунд
Только при значении параметра ловкости 23
2 атаки за 1 раунд
Для монаха с 4 уровня , а для остальных с 6 уровня
3 атаки за 1 раунд
Для монаха с 8 уровня , а для остальных с 12 уровня
4 атаки за 1 раунд
Для монаха с 12 уровня , а для остальных с 18 уровня
+ 1 критический удар
+ 2 критический удар с 10 уровня
+ 3 критический удар с 20 уровня
Верховая езда, на каком либо животном
На магическом только с 15 уровня
Верховая атака
+ 3 урон колющим, +2 урон остальным оружием.
С 7 уровня
Верховая стрельба
+3 урон с 7 уровня
Верховой кастинг
С 7 уровня
Крепость
+3 нр
Крепость
+3 нр с 6 уровня
Крепость
+3 нр с12 уровня
Крепость
+3 нр с 16 уровня
Крепость
+3 нр с 18 уровня
Сильная спина
Персонаж может перенести на 30кг больше
Улучшенная инициатива
+ 4 к инициативе
Железная воля
+ 2 к спасброскам по воле с 4 уровня
Молниеносная реакция
+ 2 к спасброскам по реакции с 4 уровня
Исключительная стойка
+2 к спасброскам по стойкости с 4 уровня
Боевое колдовство
Позволяет творить заклинания в бою
2 заклинания за 1 раунд с 10 уровня
3 заклинания за 1 раунд с 20 уровня
1) Проникающее заклинание
+ 2 к спасброскам врагов
2) Проникающее заклинание
+ 2 к спасброскам врагов с 4 уровня
Усиление Одного заклинания на 50%
Заклинание должно быть 3 круга становиться на 2 круга выше можно брать с 6 уровня
Увеличить дальность заклинания
В 2 раза заклинание должно быть 3 круга становится на 1 круг выше можно брать с 7 уровня
Продлить действие заклинания 3 круга и выше в 2 раза
заклинание становиться на круг выше можно брать с 10 уровня
|