Миссия 6 (Заброшенный аэродром) 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Миссия 6 (Заброшенный аэродром)

Поиск

Миссия 5 (Посольство)

Гром и ливень остался за окном. Шпионы в помещении.

Миссии 4 и 5 взаимосвязаны друг с другом.

Задача: Шпионы должны поставить жучок на главный компьютер и уйти до наступления рассвета.

Правила перемещение шпионов базовое.

Если тревога поднимется до 8 или уже поднималась в 4 миссии. Все лампочки в комнатах в посольстве считаются включенными.

Игроки шпионы могут зайти на карту через любое окно. Не надо класть прорезь на это окно.

Черные толстые линии — это непроглядные стены, ходить сквозь них, видеть или стрелять нельзя никак.

Игроки шпионы получают те же самые роли, оружие и карточки, которые остались у них с 4 миссии. Игрок охранник собирает свои карты согласно базовым правилам.

Игроку охраннику нельзя ставить любые свои юниты в главную комнату, а также заходить туда в процессе миссии, однако смотреть туда он может.

Игрок охранник получает 2 гражданских юнита, 2 обычных юнита, 2 юнита с прожектором, 2 юнита с прибором ночного виденья и 2 юнита с усилителем звука. Расставляет их на любые точки карты, но за исключением, нельзя ставить юниты в комнату с главным компьютером.

Игрок охранник получает 2 обычные камеры, 2 широкоформатные камеры, 1 панорамную камеру и 1 камеру с функцией ночного виденья и расставляет их в любое место карты.

Игрок охранник получает 1 жетон 1 на 3 красный это сканер и кладет его в главный холл. Все новые сканеры размещаются только в главный холл.

Игрок охранник получает 1 жетон 1 на 3 зеленый и кладет его в любое место карты, это датчик движения.

Игрок охранник получает 1 жетон 1 на 3 серый и кладет его полностью на любое стекло, это датчик разбития стекла.

Игрок охранник получает 4 жетона 1 на 3 прозрачных и кладет их в любое место карты, это свечи.

Игроки шпионы берут 2 синих жетона 3 на 3 и кладут его в любое место карты, это громкие звуки (какая-нибудь музыка в посольстве или вроде того)

Музыку можно регулировать различными игровыми эффектами от 1 на 1 жетона до 5 на 5 жетона. Но не больше 5 на 5.

Игроки шпионы берут 3 оранжевых жетона 1 на 2 и кладут их в любое место карты, это безопасные зоны.

Если игрок шпион начнет свой ход рядом с компьютером, он кладет туда жучок (зеленый жетон). Охранник его заметить не может.

Кидать камень с комнаты в комнату нельзя.

Игрок охранник может перекладывать прозрачные жетоны 3 на 3 с одной комнаты на другую. Выключает и включает свет. Единственное правило, свет можно включить только в той комнате, где есть хотя б 1 юнит-охранник.

На начало миссии у игрока охранника 8 горящих лампочек.

Применение смертельной силы запрещено

Игроки шпионы побеждают если: все шпионы покидают карту и при этом на компьютере лежит зеленый жетон.

Игрок охранник побеждает если: поймал хотя б 1 шпиона или тревога поднялась до 9, или кончилось время 20+оставшиеся от миссии 4 ходы.

1 шпион – минимальная тревога 2.

2 шпиона – минимальная тревога 1.

3 шпион – минимальная тревога 1, игрок охранник не получает в начале игры панорамную камеру.

Сумерки. Становится все темнее и темнее. Ночь будет безлунная.

Задача: Шпионы должны убить красного юнита охраны или заминировать самолет и уйти до наступления рассвета. Достаточно выполнить хотя бы одну цель.

Если тревога поднимется до 8, шпионы немедленно проигрывают.

Игрок охранник получает 4 спящих юнитов, 9 обычных юнита, 1 юнита с собакой. Расставляет их на любые точки карты, но за исключением, нельзя чтобы одной палатке было более 2 юнитов, а в одном доме 3 и более юнита. Спящие юниты размещаются ТОЛЬКО в палатки.

Игрок охранник получает 1 красного юнита и помещаете его в любое место в дом. По всем правилам это как обычный юнит.

Игрок охранник получает 3 жетона 1 на 3 серых и кладет их в любое отмеченное место на карте.

Игрок охранник получает 3 жетона прозрачных 1 на 3 и кладет их в любое место карты кроме дома и амбара с самолетом, это свечи.

Игрок охранник получает 2 жетона 2 на 3 зеленых и кладет их в любое место карты кроме палаток дома и ангара с самолетом. Это грязь. Работает так же, как и в 2 миссии.

Синие толстые линии — это палатки, как в 2 миссии. Черные толстые линии — это стандартные стены.

Черные крестики – это самолет. По передвижению считается как обычные квадраты, за исключением что туда не могут заходить юниты охраны.

С 1 по 5 ход ВСЕ юниты охраны в конце своего хода видят по прямой ВСЕ клетки до ближайшего препятствия.

С 6-10 ход ВСЕ юниты охраны в конце своего хода видят по прямой до 5ти клеток. Или до ближайшего препятствия

С 11-20 ход загорается освещение. Игрок охранник в начале хода заменяет 5 обычных юнита на 2 юнита с прожектором, 1 юнита с усилителем звука и 2 юнита с прибором ночного виденья. Если до этого момента игрок охранник играл различные карты снаряжения, то он немедленно заменял обычных юнитов на юниты с снаряжением, но видят они так же, как и обычные юниты. Если игроку охраннику нужно на этом ходу заменить обычных юнитов на юниты со снаряжением, а обычных юнитов не осталось, то он ставит столько же обычных юнитов на точки призыва, сколько ему и не хватает до полного их снаряжения, и снаряжает их. Однако активировать он может их только с следующего хода.

До 11 хода нельзя игроку охраннику будить спящих охранников и спускать собаку.

Игроки шпионы получают 3 жетона 1 на 2 оранжевых и кладут их в любое место карты, кроме ангара и дома. Это безопасные зоны. Они не считаются препятствием.

Игроки шпионы получают 1 жетон 3 на 3 синий и кладут в любое место карты, кроме ангара и дома.

Если игрок шпион начинает свой ход рядом или на клетке с самолетом, он минирует его и кладет на него зеленый жетон на своем поле. Зеленый жетон охранники увидеть не могут.

Игроки шпионы побеждают если: хотя б 1 шпион покинул карту если лежит зеленый жетон на самолете или красный юнит охраны убит.

Игрок охранник побеждает если: поймал всех шпионов или тревога поднялась до 8 или наступил 21 ход.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 48; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.128 (0.008 с.)